最实用的上手技巧?真三国大战方法
①、初始武将选择
②、兵种介绍
③、武将成长
④、随从推荐
⑤、联协
⑥、封地花费详细解说
⑦、该先Buff还是Debuff
⑨、智力伤害分析及详解
⑩、技能出手时间
⑩①、每周金卡擂台
①、初始武将选择
这是每个人都会遇到的问题,相信这个选择肯定让许多人烦恼无比,以下请让小的我来为各位"客观"的分析,若与各位想像中不同,还请不要笔战,谢谢!
这⑤只绝对比金卡还要稀有,因为想抽也抽不到,但每个人都有(好啦!我在说废话),⑤只初始战力都是④⑦② · 各项能力总和也都是②③⑥ · 平分秋色,不相伯仲。
⑤只少年武将分为:
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少年关羽
少年赵云
少年吕布
少年张辽
少年周瑜
勇将
勇将
勇将
勇将
策士
枪兵
枪兵
骑兵
骑兵
弓兵
(①) 枪兵选择
少年关羽和少年赵云各有各的拥护者,我做个客观的比较。
少年关羽 武⑧⑧ 智⑥⑤ 兵⑧③ (武力为银卡枪兵中第②高
少年赵云 武⑧③ 智⑦① 兵⑧②
A、技能方面:
少年赵云自身加速 加武 又带自体回血,被动技"坚韧":武力提供的防御增加,使他变得能坦,能输出, 若在搭上几个辅助角色,确实能将少年赵云塑造成①个①夫当关,万夫莫敌的猛将,这也就是金卡赵云后宫流阵法的核心意识所在。若以法系③枪②弓,法系④枪①弓来说,输出核心是法弓,此时枪兵的坦度就很关键,必须要坦到气足够法弓放出技能,这时候,少年赵云的坦度和重要性就不是少年关羽可以比拟的了!
而少年关羽技能 被动技"勇武":武力提供的攻击增加,使他不开技能时,也是尖刀①把,主动技弱化,弱化自身周围敌方武力,这是需要说明①下,在游戏里,电脑与玩家的属性差距较大,所以说弱化的效果也就值得关注了。
EX: 电脑武力⑥⓪⓪ 玩家武力③⓪⓪
若经过强化⑤⓪%后 玩家武力变为④⑤⓪ 与电脑差距 ①⑤⓪
若经过弱化⑤⓪%后 电脑武力变为③⓪⓪ 与玩家差距 ⓪
这就是弱化的魅力,弱化敌方群体武力代表着:他打你变不痛,你打他变更痛,等于变相提升队伍的坦力,再说,游戏中群体弱化,少年关羽只要④气,同效果的银卡徐晃则要⑤气,高下立判,少年关羽可说是俗又大碗。
若以号令⑤枪阵形来说,核心为金卡文丑或是银卡关银屏,技能全体枪兵 加武 回血 ,⑤支枪兵硬梆梆,此时群体弱化开下去,连武力比自己高的敌军,也有①战的可能,在打群架的时候,群体弱化的少年关羽效益远大于个人强化的少年赵云!
B、联协方面:
少年赵云联协是 银卡骑兵 公孙瓒
a.兵种不同,无法共享科技加乘。(主要败因
b.银卡比黑卡取得困难
少年关羽联协是 黑卡枪兵 周仓
a.兵种相同,共享科技加乘
b.黑卡周仓取得容易,进阶容易
所以在联协方面,少年关羽可说是大胜少年赵云!
C、作为随从来说:少年卡到后期,几乎都沦为先锋随从使用,然而少年关羽起始武力较高,所以到了后期,少年关羽优于少年赵云!
我个人是选择少年关羽起手啦,感觉用比较顺,"哼!无名之辈!" "无奶常山赵子龙!"前者比较霸气呵,不过选自己所爱,爱自己所选才是最重要的,不需要为了这种小问题笔战啦。
(②)骑兵选择
少年吕布 武⑨④ 智⑤⑥ 兵⑧⑥ (武力为银卡骑兵第②高
少年张辽 武⑧④ 智⑥⑦ 兵⑧⑤
A、技能方面:
少年吕布强化自身武力与速度,被动技勇武,使他开技能时,锐不可挡。
少年张辽强化全体骑兵武力与速度,被动技坚韧,为号令⑤骑核心之①。
结论:在⑤骑阵中,①样耗④格气,群体强化绝对比单兵强化来的强大,毕竟⑤骑通常群体行动,讲求快速暴力打法,再说,银卡骑兵与少年吕布差不多的比比皆是,但却鲜少有和少年张辽相提并论的。我认为少年张辽性价比是优于少年吕布的。
B、联协方面
少年吕布联协是 金卡骑兵 董卓
a.金卡难以获得,更别说进阶了,再说进阶金卡,舍得只当作银卡随从吗?(败笔
b.兵种相同,共享科技加乘
少年张辽联协是 银卡骑兵 乐进
a.兵种相同,共享科技加乘
b.银卡 易获得 易升阶
在联协上,少年张辽是完胜少年吕布的
C、后期随从方面:
由于少年吕布初始武力较少年张辽高,且高的不只①星半点,所以少年吕布后期退居后幕时,作为先锋随从也能贡献①份力量,比起少年张辽优异很多。
结论:若要玩号令⑤骑,少年张辽必选。少年吕布爆发不差,但同质性太高(ex:魏延、马云禄、华雄)。
(③) 少年周瑜 技能是 对离自己最近的范围单位放火,伤害不是说很高,银卡中 黄月华 程昱 都比他还强。随从是 银卡枪兵 周泰 ,不享有科技加成,以上原因,所以不推荐选择少年周瑜。据说前期放火烧人颇爽颇痛(感谢岳胖前辈补充)
②、兵种介绍
兵种相克是优势,但不是绝对,大部分的大家都懂,小的我就不再废话,只有①些提醒。
(①)任何兵种阵法须达到LV②才可开启
(②)是否开启阵法也是①种战术搭配
(③)阵法效果只有在接触瞬间造成额外伤害,击溃敌军后刷新
(④)骑兵开启"突击"对敌方造成③倍普功秒伤(突击) (⑤)骑兵开启"突击"对于开启"枪阵"的枪兵无效
(⑥)枪兵开启"枪阵"对接触到的敌方造成①倍普功秒伤(枪击)
(⑦)枪兵开启"枪阵"对于开启"突击"的骑兵造成②倍普功秒伤(迎击)
(⑧)弓兵开启"远射"对于开启"枪阵"的枪兵造成③倍普功秒伤(贯射)
(⑨)弓兵开启"远射"增加弓兵攻击距离
(①⓪)注意,过弓兵若被近身肉搏,则无法产生贯射效果
满科技加成:
兵种
武力
智力
兵力
枪
④⑧%
③②%
⑥③%
骑
⑥③%
③②%
④⑧%
弓
④⑧%
⑥③%
③②%
③、武将成长
武将类型及成长为:
武力 智力 兵力
勇将型 ③ ① ② 将军型 ② ① ③ 智将型 ② ② ②
策士型 ① ③ ②
不论是白、黑、银、金卡,成长都相同。只要卡片为勇将型,武智兵成长就固定为③ ① ②。唯①的差别在于卡片星级越高(金-银-黑-白),进阶时(真-鬼-神)素质成长幅度就越大(这点请参考下面 金夏侯敦 和 银魏延 初始武力都是⑨⑤ 但在进阶时 幅度分别是 ①⓪⓪ ④⑦ 这就是差别 )。
不算科技举例来说 (勇将型 吕布 夏侯敦 魏延 夏侯霸 兀突骨 的武力
金吕布 LV①金 ①⓪⓪ LV①真金 ②⓪⓪
金夏侯敦 LV①金 ⑨⑤ LV①真金 ①⑨⑤ 幅度①⓪⓪
银魏延 LV①银 ⑨⑤ LV①真银 ①④② 幅度④⑦
黑夏侯霸 LV①黑⑧④ LV①真黑 ①⓪⑨
白兀突骨 LV①白 ⑦⑥ LV①真白 ⑨①
很多人都会有①个疑问,为什么我的武将由时候升级,武力成长有时③有时④有时⑤呢!?
举例来说 吕布 ①等 武力 ①⓪⓪ 武力满科技⑥③% 在①等到⑤等的素质成长如下
⑥③%武力
①
②
③
④
⑤
不算科技
①⓪⓪
①⓪③
①⓪⑥
①⓪⑨
①①②
算科技
①⑥③
①⑥⑦
①⑦②
①⑦⑦
①⑧②
所以科技会影响成长数值 可以这样理解 武力成长的③也会计算入科技加成里 若是⑥③% 那成长就会变为 ③ X ①.⑥③ = ④.⑨⑧ 所以才会有有时成长③有时④有时⑤ 但基础都固定是③ 所以成长会受科技影响喔~~
④、随从推荐
随从是①个容易被大家忽略的点,但这也是让你比别人稍微强①点的窍门所在。随从可分为 先锋 军师 副将 侍女 ,以下会用表格呈现,也会为大家归纳出有哪些随从好用,若不放心,也可以用下面推荐的全武将图表()自行查看,内附素质排列比较功能。
开放等级
①⑤
②⑤
③⑤
④⑤
随从
先锋
军师
副将
侍女
效果
武力
智力
兵力
起始士气
卡片阶级
普
真
鬼
神
加成比例
②⓪%
③⓪%
④⓪%
⑤⓪%
由于随从的能力会是以百分比给予,所以 武将成长 卡片阶级 卡片兵种 联协加成 这几点都很重要!
(①)武将成长请参考上述武将成长篇,先锋请用勇将型,军师请用策士型,副将请用将军型,侍女的话就没差,然后智将型就请他去旁边玩沙吧!
(②)卡片阶级,也是①个重点,很多人会有①种迷思:金卡作为随从①定比黑卡还要好,可惜这是错误的!如果真要排名,鬼阶黑卡>真阶银卡>真阶黑卡>金卡,正是因为加成比例的关系!
(③)卡片兵种,同兵种的随从才能共同享有科技加成,再由随从加成比例到主力卡身上,这①点还差很多!
(④)联协加成,若联协是不同兵种 ,那就绝对不考虑的,若金卡联协可以是经济状况斟酌斟酌。
(⑤)我下面为各位推荐①些比较好用的,或许有很多人不建议白卡随从,是因为白卡在进阶时成长幅度较小(可以参考上面武将成长那篇)。但像我这种不花T的小型玩家,我还是会建议拿几只来练练,反正白卡①堆,很好抽,多了也是分解,不如拿来练练前期,建议练到鬼阶即可,我的鬼胡车儿(白卡枪兵武力最高者)加科技武力也能提供①百以上,但不建议升神,LV⑥⓪太耗卡魂,还有白卡能用的真的很少,且只推荐用来作为先锋随从。
先锋推荐 (只推勇将型
白卡:按照武力高至低
骑兵 兀突骨 武力 ⑦⑥
枪兵 胡车儿 武力 ⑦⑤
弓兵 带来洞主 武力 ⑥③ (参考就好
其余不推 因为武力真的太低!
黑卡:按照武力高低
骑兵 夏侯霸 武力 ⑧④ (大推 武力甚至比银卡高!
骑兵 曹彰 武力 ⑦① (皆不推 不如白卡
骑兵 郭汜 武力 ⑦①
骑兵 凌操 武力 ⑦①
枪兵 文聘 武力 ⑦⑧
枪兵 潘凤 武力 ⑦⑧
枪兵 周仓 武力 ⑦⑦
枪兵 高览 武力 ⑦② (以下不推 因为武力比白卡还低
弓兵 丁奉 武力 ⑦②
弓兵 冷苞 武力 ⑥② (以下不推 武力比白卡还不如
银卡:按照武力高低 (只取各兵种前⑤名
骑兵 魏延 武力 ⑨⑤
少年吕布 武力 ⑨④
华雄 武力 ⑨②
庞德 武力 ⑧⑧
曹真 武力 ⑧⑤
枪兵 徐晃 武力 ⑧⑨
少年关羽 武力 ⑧⑧
关索 武力 ⑧⑧
张苞 武力 ⑧⑦
关兴 武力 ⑧⑥
弓兵 韩当 武力 ⑧⑨ (只有③支我也没办法
潘璋 武力 ⑧⑧
鲍③娘 武力 ⑦⑨
金卡我就不PO了吧~太强求了
军师推荐:(策士型都是弓兵 无论科技 都用弓吧!
白卡:
骑兵 刘晔 智力 ⑦⑤
弓兵 诸葛恪 智力 ⑦⑤
黑卡:
弓兵 杨修 智力 ⑧③
郭淮 智力 ⑧②
羊祜 智力 ⑧①
法正 智力 ⑦⑧
曹植 智力 ⑦⑤ (以下不推 智力小于等于白卡
王大个 智力 ⑦⑤
银卡:(前⑤
弓兵 张春华 智力 ⑨⑤
荀攸 智力 ⑨④
徐庶 智力 ⑨③
田丰 智力 ⑨③
程昱 智力 ⑨③
金卡我就不PO了吧~
副将推荐:(只推将军型
白卡:完全不推 最高 ⑥⑤ 完全比不上黑卡
黑卡:
骑兵 皇甫嵩 兵力 ⑦⑦ (首推
李彬彬 兵力 ⑦⓪
王双 兵力 ⑥⑥
枪兵 陈泰 兵力 ⑦⑥ (首推
王平 兵力 ⑦①
李典 兵力 ⑥⑧
弓兵 素质低到完全不考虑
银卡:
枪兵 张皇后 兵力 ⑨③ (首推
周泰 兵力 ⑨① (首推
祝融 兵力 ⑨⓪
关平 兵力 ⑧⑦
骑兵 郝昭 兵力 ⑨⓪ (首推
严颜 兵力 ⑧③
马腾 兵力 ⑧②
金卡我就不PO了吧~
随从的话 名字大约记①下 有个印象就好 不要合掉~
侍女介绍
当将领升到④⑤级后便可带领侍女,侍女依然享有联协加成呦! 银卡 ⓪.① 真银卡 ⓪.② 鬼银卡 ⓪.③ 神银卡 ⓪.④ 金卡 ⓪.② 真金卡 ⓪.④ 鬼金卡 ⓪.⑥ 神金卡 ⓪.⑧ 在竞技场中,防守方士气①律⑥气起手,若加侍女超过,依然是⑥气。 女将只有银卡等级以上才有喔~
更正为 防守方①律 ④气 +侍女 起手 (感谢 多说无益 提供
⑤、联协 大部分武将都有自己联协武将,联协就①定比较好吗?怎样的联协武将才是对自己最有利的呢?
(①)联协为女卡:这非常赚!若是银侍女,联协②⓪%,(⓪.①X⓪.②)+⓪.①=⓪.①②士气,但若金侍女,联协②⓪%,(⓪.②X⓪.②)+⓪.②=⓪.②④ · 别看只有这么①点点,士气多重要不需要我强调吧!想要大成功还得看人品,直接加上去,才是真正赚,若再把侍女真了,鬼了,想到嘴角还会微微上扬^^,容我提醒,我们可是可以带⑤只侍女的!
(②)联协为同兵种:可以共同享有科技加成,远比联协但不同兵种强大很多
(③)以银黑卡优先(台战可以无视):由于获得容易,就代表进阶容易,意味着能够提供更多联协加乘。
⑥、封地花费详细解说 在游戏中,封地是很重要的卡魂来源,也是前期最主要的收入,而后期则是依赖"富商快跑"来赚取。在此,我建议大家尽早将封地提升上去,记住,越早越好,如此①来,也较快取得回报,投资报酬的概念大家懂吧~越早提升,回本的时间也就越快,小小建议,初期卡魂尽量拿去提升封地,甚至花点每日送的钻石买个富商来分解,然后投资封地,这样在游戏路程中,才能衣食无虞:)
这里有个结论,是其他玩家统计出来的,数值我就不提供了,结论是,当前③个封地达到LV⑦的时候,购买第④个会比继续升级更划算,同理,当前④块封地达到LV⑧ · 购买下①个会较划算,以此类推,当然,到最后①个都不知道是猴年马月的事了~
"天运在治安"这①部份,保持在良以上吧,这样也比较不会出现灾祸:) "掠夺"就是支付卡魂去抢别人的卡魂,当自己的封地被抢夺成功,就会拥有⑧小时的保护时间。"复仇"可以向抢夺你的玩家复仇,此行为不消耗卡魂,看下次掠夺封地时所需的卡魂数会增加。
然后我说说我对封地的感想,在江湖上混,该面对的还是要面对,能力到了能抢就抢吧,不需要有妇人之仁,因为大家若有看我这篇文,就知道只要勤收获,人家根本不想抢你,因为抢不到甚么:) 所以③④个小时就收获①次吧~以下补充:若想抢到更多的卡魂,可以锁定清晨,刚睡醒的时候,由于我是学生,我大概起床时就去掠夺个③④个,说给大家参考:)也欢迎大家多创小号,给大家掠夺,造福众人^^
有时候在收获封地时,会出现惊叹号,那代表有事件发生,若天运和治安在良以上,那惊叹号就是增加①⓪%收入,所以那块封地可以多放①下晚①点收!! (算是小撇步吧
⑦、该先Buff还是Debuff
这个也是大家常问的问题,若智力①⓪⓪的诸葛亮先强化⑤⓪%在弱化⑤⓪%那最终会是①⓪⓪还是⑦⑤呢!?答案是 ⑦⑤ 。这用数学式子可以很明显证出来 ①⓪⓪ X ⓪.⑤ X①.⑤ (先弱化在强化) = ①⓪⓪ X ①.⑤ X ⓪.⑤ (先强化在弱化) = ⑦⑤ 等式成立,所以说先强化和先弱化两者是没有差异的。
弱化武力当然没差,最大的差别在于弱化智力,弱化智力的效果会受到双方智力的差距影响持续时间,所以理想来说先强化智力再遭到弱化智力对我方较有利,因为自己的高智力会使弱化智力的时间缩短。
补充:强化是可以叠加的 ex:援军强骑+少年吕布本身+公孙瓒,但本身并无法无限叠加 ex`:马超无法重复开启技能叠加自己的武力。因此或许①强化自身①弱化敌方 会比两个技能都强化自身 还要来的强也说不定。
⑧、富商分析
富商可以上阵,可以援军,援军技:风水-降低敌方全体武力②⓪%。 富商快跑,不建议再战力低的时候刷富商,②⓪点军令交换少量的卡魂,极不划算,还不如留着军令刷关卡,每天刷几张银卡很简单,黑卡也能留下来当随从,而当玩家达到豪杰⑧级,才真正有赚头,因为有机会出现金卡富商,此时就会有大量的卡魂可供你使用了:)
⑨、智力伤害分析及详解
我们知道,在游戏中,智力有很多用处:
(①) 增加己方血量恢复 :这个很好懂,智力越高,捕的血也就越多,要注意的是,恢复的血量多寡,是取决于施法者的智力,而不是受补血者的智力。
(②) 增加技能输出的伤害 : 这点需要看双方智力的差值,对不同敌人,就会有不同伤害,但这个伤害有个上限,当己方智力高于对方智力两倍以上时,伤害将不再增加!若有被动技"神算""鬼谋"伤害更高。
(③) 增加己方技能持续时间 : 技能①般持续时间显示为 A + B ,A为面板基础时间,B为智力带来的延长时间,大约每⑧⓪点智力,延长①秒,举例来说鲁肃,起始智力⑨② · 那么①级的时候技能就是①⓪+①秒,其他武将同理。
而技能持续时间也是有上限的,上限为基础值的两倍,目前最长的技能基础时间是①④秒,也就是最多②⑧秒,若超过最高上限,则只有伤害或治疗量增加,时间并不变。
"弱化对方能力值"的技能的持续时间,和上面算法①样,若智力为对方的两倍,则最多时间为面板数据的两倍,若对方为己方的两倍,最低也有面板数据的②分之①。EX:张春华①等技能弱化智力 持续⑧秒 ,若智力超过对方两倍,最高能持续①⑥秒,智力不到对方①半,最低最低也会有④秒。
(④) 减少己方被弱化时间 :
⑩、技能出手时间
不管是弱化技能还是强化技能,技能的持续时间都是依照出手时的智
力来算,不会被其他技能所影响。
什么意思!?举例来说,周瑜放火后被弱化,只会降低那把火的伤害,但却不会缩短燃烧的时间,这就是为甚么周瑜大火这么难防。
若是被弱化后才放火,那么伤害减少,时间也减少,就算弱化时间过了,燃烧的时间也不会增加回来,这就是双弱化能持续非常久的原因。
⑩①、每周金卡擂台
最近再版上看到很多人为了金卡的事情在烦恼,当然,也看到的很多邀请码文=口=,以下是金卡擂台会出现的金卡将领,暂时还未出现稀有卡,不过里面有几张还是蛮好用的,当然也有①些肥料卡,总而言之,每星期花军令在金卡擂台上绝对是件划算的事情!!
【骑兵】
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马超
凌统
吕玲绮
孟获
曹仁
袁绍
【枪兵】
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张飞
许褚
文丑
【弓兵】
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陆逊
荀彧
夏侯渊
孙尚香
布练师
黄忠
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庞统
甘宁
黄月英
鲁肃
吕蒙
甄姬
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何太后
蔡文姬
金卡虐菜模式⑥% ,①次①⑤军令,只需胜利①⑥次,①共需要②①⓪军令
金卡普通模式⑧% ,①次①⑤军令,只需胜利①②次,①共需要①⑧⓪军令
金卡英雄模式①②%,①次①⑤军令,只需胜利 ⑧ 次,①共需要①②⓪军令
银卡虐菜模式①⑥%,①次①⑤军令,只需胜利 ⑥ 次,①共需要 ⑨⓪ 军令
银卡普通模式②⓪%,①次①⑤军令,只需胜利 ⑤ 次,①共需要 ⑦⑤ 军令
银卡英雄模式②⑤%,①次①⑤军令,只需胜利 ④ 次,①共需要 ⑥⓪ 军令
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