附带数据分析?迷你西游四仙族核心阵容
首先,我⑨头飞到金+②了,本来觉得取经散伙之后,终于阵容再次小成。结果前几天维护了,看完维护公告,我心里面①万头草泥马狂奔而过。
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③张金卡啊,③金=①⑤紫=⑦⑤蓝,③金也=①⑤⓪⓪③级煮鸡蛋+③⓪⓪④级煮鸡蛋+⑦⑤⑨⓪魂+③⓪蓝装+①⑤蓝法术+⑥紫装+③紫法术。。。。。
经过这次维护,前两期的迷你不完全攻略中,很多内容都不再符合时宜了。比如第①期推荐的大象,也比如②期的⑨头+万圣。
闲话不说。下面大家看①下本次修改的重头戏,也是足以改变大家选阵基础的变动。
[仙尊]:攻击前有(⑧*等级)%几率造成群体法术伤害,本方每有①名仙族护法,伤害增加①②%其攻击力(最高④名)。
[仙帝]:攻击前有(①⓪*等级)%几率获得群体回复,本方每有①名仙族护法,效果增加③%其生命值(最高④名)。
[人圣]:攻击前有几率对敌方释放群体盲目[②+int((等级-①)/③)],本方每有①名人族护法,几率额外增加(②*等级)%(最高④名)。
[人皇]:攻击前有(①⓪*等级)%几率获得物理结界,本方每有①名人族护法,结界强度增加①⑤%其生命值(最高④名)。
[魔煞]:攻击前有(①⓪*等级)%几率提升攻击力且带锢魂效果,本方每有①名魔族护法增加②⑤%其攻击力(最高④名)。
[魔主]:攻击前有(①⓪*等级)%几率获得生命回复,本方每有①名魔族护法,效果增加①②%其生命值(最高④名)。
[兽妖]:攻击前有(①⓪*等级)%几率提升攻击力且带禁疗效果,本方每有①名兽族护法增加②⑤%其攻击力(最高④名)。
[兽王]:攻击前有(①⓪*等级)%几率获得法术结界,本方每有①名兽族护法,结界强度增加①⑤%其生命值(最高④名)。
这次维护,种族技能上限改为④个,放开了种族技能对阵容的人为限制。积极的意义是为阵型、战术的多元化提供了条件,消极的意义就是老夫的⑨头白刷了。
通过种族技能的新介绍,大家能看出来,仙族和人族都是效果翻倍了,也就是现在④个人就能达到当初⑧个人的纯种族效果。
当然魔族效果没咋变,人数加成⑧个变④个,挨了结结实实的①刀。。。不过大R的大鹏孔雀还是没事,苦了屌丝的灵感、⑨灵、银角、狮子之流而已。
现在的阵容只需要④张同种族卡,就能出满种族效果,还能有机的加上其他种族的优秀卡牌,通过取长补短,避免了纯仙没原形、守卫,纯人没原形的弊端。
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