论后期法师必定弱势的理论分析?刀塔传奇队强么

时间:2017-07-27 17:12:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

刀塔传奇①.⑧版本后,后期法系队伍具有相当明显的弱势。今天是就当前版本平衡性的不满的问题探讨①下,看看法师队为何后期就不行了。

第①部分 基础知识

论后期法师必定弱势的理论分析?刀塔传奇队强么

刀塔传奇的英雄分力卡、敏卡、智卡。其分别对应的主属性(也是英雄的基础属性)有:力量、敏捷、智力。

③属性决定了(不算装备和技能加成):

① · 最大生命值=力量①⑧+初始值

② · 物理攻击力=主属性+敏捷⓪.④+初始值

③ · 魔法抗性 =智力①⓪+初始值

④ · 物理暴击=敏捷⓪.④+初始值

以上为确定的正确值部分

⑤ · 物理护甲=力量⑦+敏捷①④+初始值

⑥ · 魔法强度=智力②.④+初始值

以上为非常接近正确值部分

另外,我们还能确定的是:

① · 主属性①定是③属性中最高的,任何阶段都是

② · 魔法暴击与智力无关

③ · 生命回复、能量回复、闪避、穿透物理护甲、忽视魔法抗性、能量消耗降低、治疗效果提高、吸血等级,均与③属性无关

④ · 治疗量与智力有关,近似算法=智力*⑨

第②部分 分析

① · 敏捷属性加成物攻、物理暴击,平A攻击力法系弱势:

不算装备技能加成,敏卡的物理攻击力=敏捷成长升级数+敏捷⓪.④+初始值;法系的的物理攻击力=智力成长升级数+敏捷⓪.④+初始值。相比,敏卡达到了最优化,而智卡平A方面弱于敏卡。物理暴击也①样。当然,这也是常识。

② · 智力不加成魔法暴击,法系无暴击优势:

与物系敏捷值提供物理暴击不同,法系仅装备提供魔法暴击,虽然有些卡牌的最终暴击率也不低,但都是装备提供的。游戏里装备数量都是①样的,用掉①件暴击装备就等于少了①件其他装备。难不成法系装备的质地①定比物系高贵?

③ · 竞技中每逢打断,法系吃亏更大:

竞技场决定成败的很大①个要素就是打断对方技能,沉默、小黑等为代表的沉默流其实也是①种打断。刀塔传奇里,每个英雄的技能发放次序固定但各有不同,就拿技能发放最合理的骨法来说,平A放逐爆轰,如果这系列能够①气呵成的话,大约①⓪秒,现在竞技场战斗有多少①⓪秒?打断①次之后,所有的卡又将从平A开始甩。换句话说,打断越多,平A越多,物系越占便宜。法系非常华丽的小技能(物理系小技能也不是鸡肋吧),实战中通常不能完整展现。

④ · 法系最具优势的大招在竞技场毫无优势可言

能量回复与能量消耗降低属性与智力无关,法系通常稍高的能量回复同样来自于装备。能量回复数值目前游戏并无提供,凭感官几乎无法感觉,实战中,也不曾发现智卡①定比敏卡早发大招。就算就算法系①定早发大招,越后期,随着等级及装备的跟上,血量的加大,大招越不能象前期①样起到定乾坤作用。远征中,战力差不多的情况下,③法系输出同时开大,都不①定会秒死敌人,何况全自动的竞技场。通常的结果是,法系队伍第①个开大的法师伤了对手,同时给了对方很多能量,对方受能后也开了大招,然后我们开他们开,对秒。不是单秒!再说了,物系的大招很渣渣么?

⑤ · 法系在速攻战中处下风

记得当时网友议论竞技场①分半打不死防守队伍,感谢策划,之后的版本开始了③剑客、新③剑客的讨论。很多卡片的攻击加强了,在白虎的助威下,竞技场短时间结束战斗。这种格局带给法师队的影响是,由于技能CD的固定和技能次序的固定,法系赖以生存的小技能发放总次数减少了(不算打断的),因为总时间缩短了,同时平A显得越发重要,因为平A总是最多次出现的攻击。这游戏敏捷不加攻速的,没有加攻速的属性,因此在卡牌攻击增强的大环境下,攻速又格外重要。加攻速的只能靠②张牌,白虎和蓝胖子,后者随心所欲且不是全队,因此白虎浮出水面。在白虎的助威下,速攻队伍优势明显,区区⑤秒让竞技场格局大改。在后来就有了先手后手的讨论,这方面我们公会的自在很在行,保持先手随心所欲,弄了很多精华奖,但是内容很局限,说了半天还是那几张卡。先后手是很重要的,①个先手⑤秒基本就定大局了,让你法系大招满,满了又怎样,①波带走?笑话。

⑥ · 速攻核心卡白虎,光环加成敏捷,法系搭配优势不够

白虎加成全队敏捷,虽然敏捷也能加成法系的物理攻击力,但是相信,正常情况下,不是特别的特强的智卡,白虎队伍中更多的位置应该留给敏卡。有人不服,说巫妖、DP跟白虎搭。DP用的是她的开局伤害输出和沉默,巫妖用的是加成影魔,①混搭队,别谈法系物理了好不好。

⑦ · 法系阵容先天缺陷

法系大多为中排,不知道为何如此设计,克星影魔偏偏③炮里②炮打中排,还是物理输出(对法系伤害大),还附带打断,等待法系打醒后迅速开大招反击,复仇成功后还再吃①次影魔大。③中排④中排的问题还有在中排内走位,知道站不下,那还设计那么多中排做啥?

⑧ · 法系均无吸血等级,取代为竞技场毫无作用的治疗技能效果提高等级

说到底也还是目前版本攻击强度和速度问题,竞技场奶基本用不上了,结果就是,法系白白丢了个治疗技能效果提高等级,物理系白白赚了个吸血等级。效果我没测过,但是总比法系没有好吧。

结论:

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