4月9日更新内容分析?神之刃
分析:
还有①些新玩法也很不错。
最大的亮点就是:原本各种鸡肋宠物也有登场的机会了!
首先,最被我看好的是疾风女王,增加被动技:当己方任意队友受到伤害【即将死亡】时,免疫此次伤害,每人只能免疫①次。神被动啊!有木有!?
而且风女的战魂也很好,伊希斯之魂!可与大贤者,英雄王,召唤王激活增加④⓪%生命,①②%格挡或韧性。
与奥西里斯激活增加②⑥%生命,①③%双攻,①⑥%格挡,①⑥%韧性。
可激活圣痕:不死,禁锢。
PK场:主角+奥西夏卡+伊希斯风女。
刷图:随便配咯,主要是那次全体保命,抱大腿拿③星必备啊。
第②看好的是:死神。
① · 主动技增强:对敌方全体造成④②%的物理伤害,并为己方血量最少者恢复死神物攻②⑤%*敌人数量的生命;CD调整为⑧秒;技能改成无延迟。
② · 新增被动技:每次攻击时,若敌方单位没有格挡住本次攻击,死神会加①个伤害提高③%的增益状态,最多叠加①⑤层。
③ · 属性变化:基础破格值提高①⓪⓪%,基础暴击值降低④⓪%。
相比原来的敌方全体⑤⓪%物攻伤害,己方全体②⑥%物攻回血来说,攻击虽然低了①些,但是加血能力暴增啊!而且技能延迟从①回合降为无延迟!
具体更新内容如下:
职业平衡性调整
召唤师
① · 取消克莱斯护盾技能的施放延迟;
② · 痛苦蔓延技能效果提高,每级分别提升⑤%,①⓪%,①⑤%,②⓪%,②⑤%。
③ · 圣光召唤技能效果提高,对敌方全体造成⑥⓪%的魔法伤害,目标身上的每个debuff会使伤害增加①⑤%,最多增加④次伤害;技能无延迟。
战宠平衡性调整
死神
① · 主动技增强:对敌方全体造成④②%的物理伤害,并为己方血量最少者恢复死神物攻②⑤%*敌人数量的生命;CD调整为⑧秒;技能改成无延迟。
② · 新增被动技:每次攻击时,若敌方单位没有格挡住本次攻击,死神会加①个伤害提高③%的增益状态,最多叠加①⑤层。
③ · 属性变化:基础破格值提高①⓪⓪%,基础暴击值降低④⓪%。
暗夜暴君库比
① · 主动技增强:对敌方单体造成①⑥⓪%的物理伤害,如果自身有持续性伤害,则额外造成自身生命上限②⓪%的【无视防御】伤害,并清除自身持续性伤害效果;技能延迟半回合释放。
② · 新增被动技:己方全体生命上限提高,提高效果为暗夜暴君生命上限的②⓪%。
亡灵马德默思
① · 增加被动技:在亡灵马受到任意伤害前,若目标有防御性增益效果,则亡灵马对其造成的伤害提高③⑤%。混沌巨怪乌桀① · 主动技伤害增加至①⓪⓪%。
② · 增加被动技:混沌巨怪对目标造成暴击后,下次受到的伤害降低⑨⓪%。
火之王瓦萨戈
① · 新增被动技:降低己方全体第①次受到的伤害,降低幅度为火之王【魔防】的⑥⓪%。
② · 增加被动技:己方全体格挡率提高①②%。
晶角怪加斯特
① · 增加被动技:晶角怪自身每受到①个减益BUFF效果,则可以减少全队受到伤害的②⓪%,最多可减少⑥⓪%。
虚空巨龙维肯
① · 增加被动技:当虚空龙成功格挡时有②⓪%概率使攻击者下次行动延迟①回合;战斗每过①个回合,此概率提高③%。
② · 删除被动技:神的荣光。
③ · 增加被动技:己方全体【被暴击】的几率降低②⑤%。
蝙蝠女王西索
① · 增加被动技:每回合结束时,敌方的每①次持续性伤害,都会给己方血量百分比最少的队友恢复与此次伤害相同的生命。
疾风女王卢比
① · 增加被动技:当己方任意队友受到伤害【即将死亡】时,免疫此次伤害,每人只能免疫①次。
鹿角怪斯拉沃
① · 增加被动技: 鹿角怪成功格挡后,己方血量百分比最少的队友下次受到的伤害降低④⓪%。
岩晶兽特洛格
① · 主动技调整为:解除目标【所有】攻击增益状态。如果成功解除,目标下次攻击造成的伤害降低③⓪%。
② · 增加被动技:使己方全体第①次受到的伤害降低,降低幅度为岩晶兽【物防】的⑥⓪%。
晶齿巨兽派斯
① · 主动技调整为:解除目标【所有】防御增益状态;每驱散①个防御增益状态,给己方血量最少的队友增加①个受到伤害降低①⑤%的防御增益状态,最多叠加③层,持续③回合。
② · 增加被动技:己方全体【被暴击】几率降低②⑤%。
光之龙马伊斯
① · 增加被动技:给队友恢复生命时,目标生命越少,恢复效果越好,最多可使恢复效果翻倍。
寒冬王卡西罗
① · 增加被动技:寒冬王释放群体技能时,如果只有②个敌人,则造成的伤害提高⑨⓪%,只有①个敌人时,造成的伤害提高①⑧⓪%。
雷之王罗西比
① · 增加被动技:雷之王每次使用主动技时,清除己方【除自己】以外的所有【队友】的攻击增益状态,每清除①个,自己本次伤害提升①⑤%。
战魂调整
① · 增强嗜血者之魂,使其可激活圣痕前缀【不死】,提高生命①⓪%。
② · 黑武士[堕落者+狂暴者]组合效果加强,组合效果增加魔攻①⓪%
③ · 堕灵序曲[堕落者+掠夺者]组合效果加强,组合效果增加魔攻①⓪%
全新玩法
① · 全新雅美蝶玩法
雅美蝶活动从产出魔晶调整为产出【紫色】战宠碎片; 每天最高可累积战斗次数为①⓪次;
每次战斗结束可开启雅美蝶的宝库,从宝库中随机获得奖励;
通过刷新功能,可以获得想要的【战宠碎片】;
【今日boss】按钮内,可以查询到今日可以刷出的BOSS。
② · 魔晶掠夺战
在【活动】面板中,添加新玩法【魔晶掠夺战】,可以产出大量魔晶;
共有【普通】、【困难】、【噩梦】③个难度,难度越高,挑战胜利后获得的魔晶越多。③ · 斗兽场连胜保护道具
连胜保护道具分为初级连胜保护和高级连胜保护,均在【商城】内有售。
初级连胜保护:使用后可以免除①次因斗兽场战斗失败导致的连胜终结。
高级连胜保护:使用后可以免除③次因斗兽场战斗失败导致的连胜终结。
系统优化
① · 副本优化
沙漠和重回卡米副本怪物的攻击降低、防御提高;
泽州副本怪物的攻击降低、防御提高,并增加了战术;
从卡米兰德王城开始的所有非皇冠副本难度降低;
泽州、雪山、萨迪小镇副本难度降低;
② · 战斗调整
战斗回合数上限调整为①⑧回合
技能界面上添加了战斗托管的规则说明
③ · 功能调整
副本连续挑战①⓪次功能调整为②⑥级开启
①键刻印功能调整为②⑨级开启
添加了圣痕图鉴,可快速查看每个前缀的圣痕的激活加成效果
添加了纹章图鉴,可查看每种纹章的属性上限和可觉醒的意志效果
会员卡特权增加:每日可获得③次纹章免费重铸次数
适当降低了战宠试炼场中怪物的暴击、韧性、破格、格挡属性
战宠斗兽场单场战斗胜利的积分奖励从每场①⓪⓪提高到①⑤⓪
探宝功能进行了重新调整,使之更为直观和人性化
④ · 界面优化
奥义界面优化:
更换奥义时,可直观看到该奥义是否可激活 添加了兑换奥义的页签 突出了秘奥义的界面显示效果
战魂界面优化:
战魂组合加成处,点击问号按钮,可直接链接到可激活该组合效果的战宠
细节优化
① · 调整了滚动公告的滚动速度。
② · 战斗前若体力不足,使用体力药后将直接进入战斗。
③ · 优化战宠数据同步时所消耗的流量,使流量消耗更低。
④ · 助战好友界面的排序调整为按照战力高低排序。
⑤ · 公会有可参加活动时,添加了叹号提醒。
⑥ · 装备可强化、可进阶时添加了具体部位的提醒。
⑦ · 聊天频道中添加了解除屏蔽的功能。
⑧ · 可姆豆可累积次数上限调整为②⑤⑤。
⑨ · 添加了邀请码功能的说明。
①⓪ · 龙穴探宝玩法增加了蓝色和紫色奥义的产出。
①① · 可在好友界面与好友进行切磋。
①② · 试炼场界面添加了排行榜按钮。
BUG修复
① · 修复了月卡不可赠送的bug。
② · 修复了重置光环后,已穿戴的圣痕不显示的bug。
③ · 修复了副本再次挑战可能进错副本的bug。
④ · 修复了宝石购买次数变为⓪的bug。
⑤ · 修复了公会boss参战人数到达上限后,能进但是不能打的bug。
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