6.9版本乌鸦咋玩?lol6.9出装
lol⑥.⑨版本乌鸦怎么出装?⑥.⑨版本乌鸦怎么玩?⑥.⑨版本听说乌鸦加强了,但是胜率却掉了,小白菜估计是大家没有掌握乌鸦的正确玩法,下面给大家说说出装及团战思路
改动分析

被动-腐肉再生
法力值回复效果由
[⑨+①*英雄等级]提升到[①②+①*英雄等级]。
个人解析:
(①)被动的基础回蓝效果提升③点,还是比较客观的加强,多兰之戒的回蓝效果是④点。
Q-恶鸦来袭(重做)
斯维因向指定区域放出乌鸦,持续④秒,乌鸦会攻击范围中的敌人并使其减速,优先选取被E技能命中的目标。当目标死亡或者走出范围之后,乌鸦会选取新的目标。
法力值消耗由⑥⓪/⑦⓪/⑧⓪/⑨⓪/①⓪⓪降低到⑥⓪/⑥⑤/⑦⓪/⑦⑤/⑧⓪。
冷却时间由全等级⑧秒提升到①④/①③/①②/①①/①⓪秒。
AP加成由⓪.③提升到⓪.④。
对非英雄单位造成两倍伤害。
个人解析:
(①)由以前的指定单体技能改为了范围技能,AP加成的提高略微提高了伤害,我认为最为重要的意义是限制对方的走位,逼迫敌人走其他路径。
(②)其次是提高了对小兵和野怪的单位的伤害翻倍,让乌鸦更加快速的清线,相比之前的版本清线能力加强。
W-鸦爪之缚
法力值消耗由⑧⓪/⑨⓪/①⓪⓪/①①⓪/①②⓪降低到⑧⓪/⑧⑤/⑨⓪/⑨⑤/①⓪⓪。
个人解析:
意义不是很大的改动,后期的乌鸦有非常多的蓝量。
R-邪鸦附体
冷却时间由⑧秒提升到①⓪秒。
放出乌鸦的数量由③提升到⑤。
攻击小兵的治疗效果由②⑤%降低到①⑤%。
维持该状态所需要的每秒法力值增长由⑤/⑥/⑦降低到全等级⑤。
个人解析:
(①)放出的乌鸦数量由③提升到⑤ · 换句话说就是相比以前大招提高了大约⑥⓪%还要更多的伤害。
(②)攻击小兵的治疗效果降低完全是为了平衡小乌鸦数量提升带来的额外收益,设计师并不期待看到乌鸦提升更多的恢复能力。
(③)维持大招形态蓝耗降低,让乌鸦能更长时间的开出大招打出伤害。
英雄改动总结:
(①)有更多的蓝施放技能。
(②)清线更快。
(③)伤害全面的提升。
新版本核心装
核心装一:
催化神石
时光之杖
移除被动:英勇奖赏
新被动-永恒:受到的英雄伤害的①⑤%转化为法力值。消耗的法力值的①⑤%转化为生命值
(每个技能转化的生命值上限为②⑤点,持续耗蓝技能转化的生命值上限为每秒②⑤点)
催化神石失去了①些在前期的对线优势---然而,它在对抗和换血时给予英雄更大帮助---转换受伤为法力值,而法力值通过施法又可以回血。
装备解析:
新版乌鸦前期的核心装备,先模拟①个小场景做①个试验(忽略对方的护甲与自身AP加成)
①级R技能每①只小乌鸦带来每秒⑤⓪(+⓪.②⓪*ap)的伤害,假设R技能开启③秒,那么带来的伤害有⑤⓪*⑤*③=⑦⑤⓪的魔法伤害,回复⑤⑥②生命值,消耗②⑤+③⓪+③⑤+④⓪=①③⓪的魔法值。
(①)催化神石的效果,回复①⑨.⑤的魔法值,并且还没有计算受到伤害时回复的生命值,简单的计算可以看出新版乌鸦现在在前期就有非常的高的伤害和回复能力,催化神石能加强乌鸦的战斗能力,随后合成时光杖。
(②)前期撑起乌鸦的血量和蓝量,非常的划算。
现在的时光杖总价格只需要②⑤⓪⓪(原为③⓪⓪⓪),能更快的做出核心装选择其他装备。
核心装二
海克斯GLP-⓪⑦A
合成:催化神石+海克斯科技左轮枪+⑦⑤⓪金币=③⓪⓪⓪金币
+③⓪⓪生命值 +⑧⓪AP +④⓪⓪法力值
被动:和催化神石共享
主动---冰霜之箭:发射⑤个穿刺冰箭,爆炸后造成①⓪⓪~②⓪⓪(+⓪.②AP)点魔法伤害。造成敌方减速⑥⓪%,在⓪.⑤秒内恢复。 (③⓪秒冷却时间,与其他海克斯装备共享冷却时间)
装备解析:
(②)目前还不知道这个主动技能冰霜之箭的施法距离是多少,但就这个特性来看是非常的划算的,给乌鸦带来更多的爆发,同时有减速效果更好的黏住敌人,加长敌人在R技能和Q范围内的时间,输出更多的伤害,非常的划算。
(③)提供的⑧⓪AP法强和合成平滑的路线,低廉的价格,③⓪⓪⓪价格就能买到,与之前的时光杖组合,乌鸦只需要总共⑤⑤⓪⓪的金钱就能做出这两件核心装迅速的起飞。
核心装三
装备解析:
(①)帽子虽然没有改动,但是却非常适合与时光杖和海克斯⓪⑦A搭配,时光和⓪⑦A本身带来的法强也偏高,加上帽子叠加,使乌鸦伤害更加的爆炸。
(②)更好的迎合新版乌鸦的特性(伤害的全面提升),发挥其优势。
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