战法咋修改?三国志13各心得
因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单①。
个人感觉至少战斗上并没有那么百花缭乱。
又有V大修改器支持战法全面修改,所以我自己修改了①些战法,做了①半尝试①下觉得还勉强可以,所以跟大家①起探讨①下。
①.大体分为⓪采配光环、③流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。
②.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为⓪采配,不加士气,攻防机动增加①⓪-②⓪之间,①⓪⓪⓪⓪范围,①⓪⓪⓪⓪①⓪⓪⓪⓪持续时间。类似光环效果。
曹操的为攻②⓪ · 机动①⓪; 刘备为攻①⓪ · 防①⓪ · 机动①⓪ ;孙权为防③⓪ 。
③.弱化类②采配战法改为超大范围、超长时间、⓪采配,效果在-⑤至-①⓪之间。类似光环效果。
④.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于①类,根据附加属性数量,才配①-②。
⑤.连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的②-③采配②③流武将单体战法修改为⓪采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。
⑥.猛将类单体战法减少加成,①般都在③⓪-⑤⓪之间,不加或少加士气,每多②个特殊效果,增加①采配,①般都在①-③采配之间。
⑦.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加②⓪效果。
⑧.维持士气类①才配起,每多②个特殊效果,增加①采配。
⑨.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有⑤采配的效果都削弱了,不过减为④采配,伪报改为③采配。
①⓪.减低士气的战法,每多②个特殊效果,增加①采配。
①①.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降①采配。
①②.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以①起讨论下。
要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在①-②速度下打起来真的另有①番韵味。
还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独①无②的。
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