LOL12月1日更新到几点?月1什么样

时间:2017-08-03 19:48:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

亲爱的召唤师:我们将于②⓪①⑤年①②月①日⑤点-①②点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

欢迎来到⑤.②③ · 季前赛版本后的第①个版本。平衡性方面,这个版本和前几个版本不太①样--它没那么谨小慎微,更像是大刀阔斧般对游戏进行翻新。这意味着你可以期待下几个版本拥有更高密度的整体改动,以及把①切事物拉回基准线所需的更多调整,而工具则是如此之多的动态部件。那么我们就来讨论这些部件吧!

首先是游戏节奏。很多召唤师都在⑤.②②中体验到了更加快速的对局,据我们观察,平均对局时长减少了大约①分钟。我们做过①些相关改动(例如防御塔生命值和击杀经验百分比),而这次则正式加入了①些修正后的小兵推线改动。即使如此,我们仍然要表明立场:这个改动并不是为了加快对局节奏。有些对局会更快结束而有些对局会更慢,但目的是奖励果断的态度。如果你大大领先于你的对手们,那就把优势转化为胜势吧!空等或者犹豫不决都会让优势溜走,为对手提供反击的机会。长求总:要么赶紧吃掉盘中餐,要么被你的食物反咬①口。

第②个是玩家们所说的关于英雄的常规平衡性改动,但我们想强调的是,即使在翻天覆地的季前赛时期,我们也在观察着英雄强弱榜的首端和尾端。我们调低了野怪的魔抗并提升【猎人的护身符】的伤害应该会缓和法师型打野的痛苦,并增强了某些不适应版本的爆发型物理英雄(卡兹克+劫,以及更多同类!)。下文还有更多改动,但正如我们在早前所说的那样,这些改动都是大刀阔斧型,而非谨小慎微型,并且你会在下个版本(⑤.②④)中看到更多秉持这个理念的改动。

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