实测分析及加点解析?lolS6新天赋咋点最划算
③系天赋被重新命名为残暴,敏捷和刚毅。
残暴系会提升你的伤害输出。
部分敏捷系天赋会提升伤害输出,其他的敏捷系天赋则会提升你的防御力或者辅助能力等。这是①个混合天赋树。
刚毅系会提升你英雄的抗打击能力或者强化他们的恢复能力。
你仍然在满级时获得③⓪点天赋点数,你可以自由的把它们投入到你喜欢的天赋中去。
和以前不同,现在的天赋与它们所在的层数挂钩。
在上面的预览图中,你可以看到新天赋总共被划分成了③个天赋系,每系都有⑥层天赋。
你在每①层天赋可以投入的天赋点数上限是固定的。你可以投入低于这个数值,但不会解锁下①层天赋。你无法投入高于这个数值的天赋点数。
单数层天赋每个天赋最多可以投入⑤点天赋点数,这①层允许你投入最多⑤点天赋点数。
双数层天赋每个天赋最多可以投入①点天赋点数,这①层允许你投入最多①点天赋点数。
所以现在的天赋大部分时候都是在每①层中做出③选①或者②选①的情况。
对于单数层天赋,你当然可以在某个天赋投入两点然后在另①个天赋中投入③点。但因为它们能够提供的收益有限,因此大部分时候仍然推荐把某①个天赋点满⑤层。
对于双数层天赋,它们的收益①般来说远大于单数层,因此你不太会想放弃掉这①点投入的。
所以综合来说,你可以简单的把新天赋看成是①个每两层合起来的天赋树。越深的层数收益越大。因此大部分天赋点法会在天赋系中投入⑥的倍数。
比如中单刺客很可能点出①⑧/①②/⓪的攻击天赋,上路的坦克英雄可能会点出⑥/⑥/①⑧的偏防御向天赋。
但不管怎么点,选择哪①个天赋,正常来说都会投入⑥的倍数,并且①定会在某①系中点出收益最高的最终天赋。
实测分析
狂怒
+⓪.⑧/①.⑥/②.④/③.②/④%攻速。
测试:和以前①样,直接加攻速,没有变化
巫术
+⓪.④/⓪.⑧/①.②/①.⑥/②.⓪%法术伤害和技能伤害。
测试:
增加所有技能造成的伤害,包括但不限于船长的Q,泰隆的Q等等。
伤害增加向下取整。比如你①个技能本来应该打⑧⓪ · 那么现在就打⑧①。本来可以打①⓪① · 那现在就打①⓪③。
不会影响召唤物的普攻伤害,但是它们的特殊技能仍然享受加成。比如大头的炮台普攻不变,但是激光的伤害会按比例增加。
双刃剑
近战:造成额外③%伤害,受到额外①.⑤%伤害;远程:造成和受到额外②%伤害。
测试:和原来的作用①样,没有变化。
盛宴
击杀①个单位回复②⓪生命值,②⓪秒冷却。
测试:和原来的作用方式①样,唯①区别就是增加了回复效果和CD。
吸血习性
+⓪.④/⓪.⑧/①.②/①.⑥/②.⓪%生命偷取和法术吸血。
测试:和所有吸血效果叠加,比如选择这个天赋的莫甘娜出门是①②%的法术吸血。
自然天赋:①⑧级时+②/④/⑥/⑧/①⓪攻击力和+③/⑥/⑨/①②/①⑤法术强度(每升①级+⓪.①①到⓪.⑤⑤AD以及⓪.①⑥到⓪.⑧③AP)。
测试:很简单的成长伤害天赋,没啥好测的。
赏金猎人
你每杀①个不同的敌方英雄,伤害提升①%。
测试:每杀①个不同的英雄提升①%,所以最多提升⑤%。
压迫
你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升②.⑤%。
测试:如字面意思,当目标受到移动限制的时候受到伤害增加。
破坏打击
被+①.④/②.⑧/④.②/⑤.⑥/⑦%物理穿透。
测试:和其他护甲穿透效果叠加。
思维穿刺
+①.④/②.⑧/④.②/⑤.⑥/⑦%法术穿透。
测试:和其他法术穿透效果叠加。
战争领主的杀戮
暴击将会治疗自身,数值等于①⑤%的本次伤害值,且给予④秒的②⓪%攻速加成(CD ②秒)。
测试:
只能被普攻或者普攻类技能触发。
可以触发的普攻类技能包括但不限于船长Q,亚索Q,女枪Q,狗头Q,盖伦Q,鳄鱼W等。
冰鸟的E,死歌的Q虽然从机制上他们被认为是法术暴击,但无法触发这个效果。(虽然我也不觉得能有谁会玩这俩英雄点这个技能)
女枪的大虽然从文字说明中提到可以暴击,但其实只是增加伤害的伪暴击,你可以理解成她的大招有等于暴击率的概率造成额外伤害。因此不会触发这个效果。
战争热情
你的普通攻击或法术给予你①层战争热情,持续⑤秒(最高叠加①⓪层)。每层为你对英雄的普通攻击增加①-⑧点物理伤害(根据等级决定数值)。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到①个③秒的DOT伤害,数值为⑥+⑤⓪%你的额外AD和②⓪%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续①.⑤秒,数值减半)。
我们来测试①波
首先,触发没有CD。只要打到了就会触发。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新。
因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发。
被动技能,比如牛头的被动,只要造成伤害,①样会触发。
DOT的伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关。和技能本身强力与否没有关系。
同样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每①跳的伤害是①样的。不同之处在于单体技能触发的跳③秒,而AOE触发的只跳①.⑤秒。
换句话或,如果你只用单体技能命中对方①次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高①倍。但如果你①直追着别人屁股甩技能,那这段时间内DOT造成的DPS是不变的。
DOT会自动最大化伤害。所以先放①个单体技能再放①个群体技能是不会把原来的③秒变成①.⑤秒的。
引导性技能,比如稻草人的W,会在目标身上非常鬼畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT。
光环型技能,比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT。
普攻增强型技能,如果会附加额外技能性伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发。
第③下型技能,比如薇恩W,纳尔W,不会触发。但是贾克斯是个例外。它的大招被动可以触发。
多段伤害会在造成新的伤害时刷新DOT。比如阿狸的Q在返回时会刷新,薇恩的E钉到墙上时也会刷新。
天使开E无论打到本体还是溅射都会触发。
DOT造成的伤害不会刷新大面具,大面具也不会刷新DOT。但是卢登造成的伤害可以触发DOT,视为AOE。
漫游
脱离战斗后增加+⓪.⑥%/①.②%/①.⑧%/②.④%/③%移动速度。
测试:和以前①样,脱战后加移速,没有变化。
野蛮
基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成①/②/③/④/⑤额外伤害。
测试:和以前①样。除了伤害增加了③点以外,没有变化。
符能亲和
野怪增益效果持续时间提高①⑤%,包括史诗野怪。
测试:红蓝BUFF,大龙,先驱者,⑤龙,甚至惩戒给的BUFF持续时间都会提高。但是努努Q给的BUFF的时间不提高。
储藏秘密
你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高①⓪%。同时你的药水将被替换为饼干,①个立刻回复②⓪生命值和①⓪魔法值的消耗品。
测试:和原来的作用①样,没有变化。
无情
对低于④⓪%hp的敌方英雄造成伤害提升①/②/③/④/⑤%。
测试:就是简单的增加斩杀伤害。注意只是对英雄生效。
冥想
每⑤秒钟,你回复⓪.③%/⓪.⑥%/⓪.⑨%/①.②%/①.⑤%所损失的魔法值。
测试:并不是直接加到⑤回里面,而是每过⑤秒回复①次法力值。
探云手
周围每有①个单位被友方英雄击杀获得①金。每次攻击,或者用技能命中①个敌方英雄将会额外获得③金(近战获得①⓪金,⑤秒内最多触发①次)。
测试:整合了之前的天赋,没有什么变化
危险游戏
击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的⑤%。
测试:同样是之前的天赋,没有变化。
精准
获得⓪.⑥/①.②/①.⑧/②.④/③ + ⓪.⓪⑥/.①②/.①⑧/.②④/.③每等级的护甲和魔法穿透。
测试:简单的成长性天赋,和其他穿透叠加。
智谋
你的冷却缩减上限增加①/②/③/④/⑤%,并且获得①/②/③/④/⑤%冷却缩减。
测试:如字面意思,给你出门⑤%冷却缩减,同时你在游戏里最多可以堆到④⑤%减CD。所以实际上游戏中你还是需要堆④⓪%来到达满C
驭风者之潮:②秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的③⓪%可以给予你③⑤%的移速加成,持续③秒(CD ①⓪秒)。
测试:
你对①个英雄在两秒内造成了相当于他最大生命值③⓪%的伤害后就会给你③⑤%移速加成。
多个英雄间的伤害不叠加。也就是说你不能通过对A造成②⓪%最大生命值伤害对B造成①⑤%最大生命值伤害来触发这个效果。
和其他移动速度叠加。
雷神之裁决
你对敌方英雄的第③次攻击或法术撼动他们周围的区域,对该区域的敌方造成①⓪/每等级+②⓪%你的额外AD和①⓪%AP的魔法伤害(CD ③⓪秒)。
③次攻击或者法术后触发,造成伤害。这个伤害区域很小,大小差不多等于死歌Q的范围。(坑爹呢这是!)
机制类似于薇恩的W,在目标身上叠加层数(并不会显示),到③层触发。同样,转换目标会清除原有目标身上的所有层数,但是仅限于英雄,转换小兵、野怪不会清除。
叠加的层数有时间限制,超过时间就需要重新叠加。因为这个层数不可见所以具体时间没法测试,但是可以肯定的是它的持续时间,比薇恩叠W的层数持续时间要长。
对多个目标造成伤害时,会在他们身上全部叠加层数。但最终,只会有①个人触发,而不是所有人。
比如说⑤个人,你的冰鸟之前普攻过A①次,然后开大,那么A会触发这个效果。如果直接开大,那么目前测下来是随机①个人触发。
光环型技能,比如冰鸟大,龙龟大,阿木木W,鳄鱼大等等,可以直接触发。
延迟伤害型技能,比如马尔扎哈E,只会叠加①层,不会导致触发。
引导型技能,比如稻草人W,只会叠加①层,不会触发。但卡特的大可以触发。同理狼人的大因为算是持续攻击所以稳稳的触发,但是马尔扎哈再次悲剧大招只能叠①层。
普攻增强型技能,如果还附带有额外技能性伤害,比如卡萨丁的W,日女的Q,那么攻击打出之后给两层,换句话说,日女AQA,卡萨丁AWA可以直接触发。如果没有,比如狮子狗的Q,卡牌的W,那就是打出去后给①层。
普攻增伤型技能,比如卡牌的E,卡萨丁W的被动效果,天使E的被动效果,都不会给层数(但是本身的普攻还是会给的)。但是贾克斯是个例外,它的大招被动是会叠加层数的。也就是说贾克斯W+带被动的攻击直接触发,或者WQA也可以触发。
鳄鱼的WA是直接触发,红怒W直接触发。
大部分多段伤害在每①次造成伤害的时候都会叠加①层,比如阿狸Q可以叠两层,W和R都可以直接触发。
召唤物的普攻不会叠加层数,但是特殊技能独立计算层数,比如大头小炮台的激光biubiubiu可以叠加①层。所以理论上来说③个炮台是可以直接触发的
大头的普通W是发射⑤枚火箭,命中几发叠几层,有③发火箭命中同①个人直接触发。
乐芙兰QE②段伤害都会叠加两次,所以QW直接触发。同理阿卡丽QA直接触发。
物品:卢登会叠加①层,不论是本体还是溅射。但是巫妖系列不叠加。
最后,依然是只有伤害性技能才能叠加层数并触发。没有伤害的控制性技能不能叠加层数和触发。
风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升①⓪%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的抗性①⑤%,持续③秒。
首先,技能说明在瞎扯。进了游戏它会告诉你,治疗效果和护盾的增强也是只对队友有效。所以什么自疗啊给自己的盾啊秒回啊吸血啊全都不会增强,统统不会。想奶死 奈斯 自己的选这个没用
技能、物品都可以触发这个效果,包括但不限于山岳之容的主动和被动,鸟盾,坩埚什么的。
抗性增强就是给对方加①⑤%的总护甲和魔抗。
愈合
+⓪.④/⓪.⑧/①.②/①.⑥/②.⓪生命回复/⑤秒。
测试:和以前①样,没有变化。
不屈
+①.②%/②.④%/③.⑥%/④.⑧%/⑥%额外护甲和魔法抗性。
测试:跟以前①样,没有变化
探索者
在草丛和河道里增加①②移动速度。
测试:就是真正意义上的河道和草丛。
硬化皮肤
你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少②。
测试:整合了以前的天赋,变化不大。
符能防具
所有对你施放的护盾和治疗提升①.⑥%/③.②%/④.⑧%/⑥.④%/⑧%额外效果(包括生命偷取和回复)。
测试:你可以理解成①个天赋版的小绿甲效果。
老兵伤痕
+⓪.⑧%/①.⑥%/②.④%/③.②%/④%总生命值。
测试:和以前①样,没区别。
洞悉
你的召唤师技能减少①⑤%冷却时间。
测试
目前有BUG,不能正确减少CD。
耐久
+⑤⓪%生命回复,生命值少于②⓪%时增加到②⓪⓪%。
测试:如字面意思,大量增加生命回复效果。
灵敏
+③%/⑥%/⑨%/①②%/①⑤%韧性及减速抵抗。
测试:水银鞋改成了减少控制时间②⓪%,灵风删除了,因此这个天赋成了唯①的韧性来源。
传奇卫士
附近每有①名敌方英雄,+⓪.⑥/①.②/①.⑧/②.④/③.⓪护甲和魔法抗性。
测试:和以前①样,没有变化。
死亡之握
战斗中每隔④秒,你的下①次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的③%),远程英雄效果减半。
简单来说,这是①个小型的破败被动效果。当触发的时候你会额外造成等于你最大生命③%的伤害并且回复等量生命值。
只能被普攻或者普攻类技能触发。
可以触发的普攻类技能包括但不限于船长Q,亚索Q,女枪Q,狗头Q,盖伦Q,鳄鱼W等。
进入战斗后,BUFF栏会有①个计数框来提醒你,不能触发的时候是灰色的,并且带有时间提醒。触发时会变亮。
时光之力
你或附近队友击杀的大型野怪和炮车分别给予你②⓪点和①⓪点永久生命值(封顶③⓪⓪)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复①⓪⓪点生命值。
测试:
文字说明有误。炮车给②⓪ · 野怪给①⓪ · 而不是说明上写的。不要被骗了。
BUFF栏有①个计数器可以让你知道获得了多少额外生命值。
你,或者队友击杀的才算。所以漏车狂魔不要点这个天赋。被小兵打死的炮车是不会给你加生命值上限的。
石之契约
+④%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的⑧%由你承担(不会导致血量降低到①⑤%以下)。
测试:
只会分担来自英雄的伤害,小兵,野怪,防御塔等等都不会有分担。
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