赏金等级是什么样?LOLS6赛季击杀奖励咋算

Xypherous在论坛上发表了目前测试服中测试的季前赛击杀奖励系统改动:
我们在季前赛中对奖励系统进行了数个改动连续击杀被显著调整,而奖励也进行了替换。
目标
总的来说,花费额外的资源去终结①个拥有高额奖励的目标变得更加可行。然而,就目前的奖励方式来说,似乎不太值得尝试去这么做。
当我们把终结击杀设定得太高时,会出现①个比较怪异的现象,让大家觉得获得优势似乎并不是很有意义。
此外,由于奖励还受到助攻池的英雄劣势方很可能由于某个刺客的出色表现而处于劣势因为他经常会让队伍无法获得高额的助攻收益。
我们希望奖励系统更加明显这样玩家可以更好的了解短期中对方的威胁和表现同时可以投入额外的资源来终结①个②-⓪或者是③-⓪的目标。
奖励规则
现在英雄获得两次连续击杀而未死亡后会获得赏金,和目前类似,并且会设置为②级赏金。
你获得的击杀越多,你的赏金等级就越高,最高达到⑤级,和目前的游戏类似。
主要改动
等级
赏金等级现在会出现在你英雄生命条的右侧,赏金等级图标会逐渐变得更为显著。你能够看到所有敌方和队友的赏金等级。
死亡与重置
死亡不再完全重置你的赏金。而是会每次降低③级。如果你有③级或者更低的赏金,那么死亡会完全重置,如果你拥有④级或者⑤级赏金,那么分别会降低到①级和②级赏金。
队伍分享奖励
现在赏金会给予队伍奖励而非增加击杀奖励。击杀①个带有赏金的英雄会显示队伍获得的总奖励。
助攻奖励移除
获得多个助攻而没有获得击杀的奖励被彻底移除。这些金币大多被移动到了①级的辅助装备、全局增长的金币以及额外的野怪金币上。
每级赏金奖励
①级:②⑤全局金币
②级:④⑤全局金币
③级:⑦⑤全局金币
④级:①⓪⓪全局金币
⑤级:①②⓪全军金币(最大)
注:现在由④级变成①级的唯①方式就是死亡,连续获得两个击杀的英雄会从②级开始计算。
额外说明:我们有意地增加了金币奖励以补偿助攻额外金币的损失。
很多装备的经济效率都在④⓪%左右我们对这些装备进行了大幅的下调,让各位可以获得更好的装备并做出更多的选择。移除助攻池是因为我们不满意它现在对于游戏的影响,因为它对于那些团战型阵容更有好处,而对于分推或者是速推的阵容稍差。
举个例子
德莱厄斯前期在线上取得了双杀。现在他有两级的赏金。打野来上路帮忙击杀了德莱厄斯,击杀德莱厄斯获得③⓪⓪金币,助攻获得①⑤⓪金币还有④⑤x⑤的全局金币=总计⑥⑦⓪金币。
而目前游戏中击杀德莱厄斯会获得③⑦⓪金币,加上①⑧⑤点助攻会获得⑤⑤⑤点总金币
举个⑤级时的例子
锐雯利用自己前期的优势人挡杀人,佛挡杀佛。她⑤-⓪之后变为了⑤级赏金。目前游戏中她价值⑤⓪⓪金币和②⑤⓪助攻总计⑦⑤⓪金币。
新的奖励系统中击杀她会提供③⓪⓪金币,①⑤⓪助攻金币以及⑥⓪⓪点团队金币总计①⓪⑤⓪金币。如果她在⑤级赏金状态下死亡,那么她会变为②级赏金。如果她在没拿到人头的情况下又死了,那么她会价值③⓪⓪+①⑤⓪+④⑤x⑤=⑥⑦⓪总金币。
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