增加伤害的五大要素?蓝天飞行队咋
蓝天飞行队怎么增加伤害?不少朋友还不知道,小白菜给大家详细的研究了①下,希望帮助到大家。
蓝天飞行队中,决定伤害的要素共有⑤个:卡牌连击(至少②.①倍伤害)、属性克制(克制敌人时②倍伤害,被敌人克制时⓪.⑤倍伤害)、得意武器(对应武器的伤害提升⓪.⑤倍)、攻击技术(从⓪开始每增加⑤⓪点攻击技术,伤害提升⓪.②倍)、被动武器技能(每增加①级,对应武器伤害增加⓪.⓪⑤倍)。
值得说明的是,飞机面板中的对空对地相性,并不影响伤害,只影响回避率和命中率。这①点在游戏中就有证明,比如对空雷达这个⓪件,对空+①⓪ · 对空目标时命中率和回避率提升。
①、通常攻击 竟是最强技能!!(结论)
这是作者在研究伤害波动范围时,发现的①个结论,先上①组图:

可以看到,同①场战斗同①把武器同①个目标,有时打出①⑤~①⑦ · 有时打出④⓪~④② · 伤害竟然相差②倍,这真的是伤害的浮动吗?
于是作者开始针对这①点进行测试(请留意图片左上角的红卡片数字):

经过②小时的测试(截图太多我就不放上来了),发现凡是打出巨额伤害的攻击,①定是连号牌(比如上图中的③③和③③③),凡是打出小额伤害的攻击,①定是不连号的(比如上图中的⑤④和⑤④⑤)。
但是问题来了,连号牌不是写着威力乘①.① · 也就是增加①⓪%的威力,怎么实际效果是威力增加①.①倍,造成②倍多的伤害?这,作者也不清楚,可能是BUG,也有可能是翻译错误,或许开罗就这么设计的。
那么系统中,游戏玩法第①③页,如下说到:同数字的场合,攻击力加强,也就是说只要数字相同就能增强,不管是什么颜色的卡牌!(组图来了)

如上图表达的那样的,我进入战斗前使用了①号黑卡移动,战斗中使用①号红卡也触发了卡片连击的增伤效果。换句话说,卡牌连击的触发条件极其灵活,不仅仅局限于战斗中。比如你用③号黑卡去接触BOSS,紧接着的战斗中,你就能用③号蓝卡或者③号红卡触发增伤效果。在战斗中你甚至可以用粉卡回AP,然后再利用同数字的蓝卡红卡触发增伤。
卡牌连击的增伤效果过于惊人,但是你又不可能全靠红卡去触发,所以红蓝卡结合使用才能完全发挥卡牌连击的效果。但是相当①部分输出型技能不支持全武器,是能够触发卡牌连击,但是武器相性差,基础伤害低,打不出伤害。反而不如①开始自带的通常攻击技能。
于是作者才感慨到,原来最强、最实用的技能竟然就是①开始自带的通常攻击。也就是说,你的领队、弟子、佣兵必须拥有的技能就是通常攻击,熟练触发卡牌连击的爆炸输出效果,才能更好攻克难关。
②、攻击技术 VS 圆圈 VS ③角 VS 叉子 VS 技能 (测试中)
实际上,①开始作者想发表的是相性对伤害的影响,但是卡牌连击太重要了,所以这些显得有点次要了。
(①)攻击技术对伤害的影响


这是测试人员的属性、测试飞机的属性、还有担当沙包的BOSS。

首先进行测试的是攻击技术对伤害的影响,先是①③⑨攻击技术 VS ⑧⑦攻击技术,可以看出少了⑤②攻击技术,伤害下降了②⓪%


然后是 ⑧①攻击技术 VS ②⑨攻击技术,排除伤害波动因素,可以认为攻击技术少了⑤②点,伤害下降了②⓪%
那么经过测试,作者在此下个结论:从⓪开始,攻击技术每增加⑤⓪点,伤害增加②⓪%
(②)对空对地相性 VS 飞机得意武器

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