防御建筑伤害的计算攻略?海岛奇兵咋的
海岛奇兵防御建筑伤害怎么计算的?对于这个问题可能大部分的孩子都是不清楚的,小白菜也是看了贴吧里的讨论才勉强知道,白菜但是①般不坑哦,对此感兴趣的朋友不妨戳进来看看
让我们先来看①张防御建筑秒伤图示
当你侦查敌人的基地时,可以查看各防御建筑每秒输出的伤害。所以我先说①下每秒伤害的实战价值。
喷火器短程,范围性,高伤害防御建筑。以怕喷火器的步兵为例,④级步兵是①⑦②血,①级的喷火器对步兵群进行②秒的伤害为⑦②*②=①④④ · 就算你现在震爆了,喷火器还有烧伤效果,对步兵群造成持续⑤ 秒的共⑥⓪点伤害,总计②⓪④。你的步兵群还没来得及举起枪可能就全跪了。玩步兵流的话,①定要在喷火之前火炮多管带走或及时震爆。在特遣队用步兵打喷火器更是大忌,那是碰火即死。而高级的喷火器对胖子和野人同样可以造成巨大的伤害,算法如上。
重机枪远程,范围性。越靠近重机枪,它给予的伤害将越高。以怕机枪的野人为例,④级野人是④⑦⑤血,每次攻击可以回复④⑥血。在攻击⑥级重机枪时,机枪每秒可以造成②③④点伤害,对野人有效伤害是②③④-④⑥=①⑧⑧ · 野人只能存活③秒之内。因为野人是分散包围机枪的,要团灭不可能,但要扫死几个残血的野人还是很轻松的。同样的⑥级重机枪,对MM的每秒伤害只有③③(因为MM站在外围),⑤级以上的MM都能扛过②秒,所以及时扔①个医疗包就没事了。
火箭每次攻击会连续发射⑥发导弹,停止⑤秒,然后继续发射。
② 级的火箭的每发伤害是②⑤.②。在胖妹进攻时,胖子会进入火箭的盲区,火箭转而攻击MM。⑥级MM是⑦⑤血,可以存活火箭的③发导弹。所以在第④发导弹射向MM前,只要医疗包生效,那MM将在医疗包生效期间轻松存活。我用胖妹很少炸掉火箭,就是这个道理。只要及时丢医疗或震爆,而MM火力较为集中,可以轻松搞定火箭。
每发伤害巨加和加农(坦克篇)
说到坦克,可能很多人觉得造兵慢,易损,后期没前途。我从出医生后①直用着医坦,虽然推博士不给力,但推玩家基本都是无损。现在我④⑥级,坦克①⓪级,清地图时⑤⓪级以下基本无损,主防有蓝雕的基地有时会丢①两个医生,丢坦克是很少见的。
坦克的死敌是②倍伤害的高爆地雷,加农,巨加,以及后期的菊花。巨加和内置的菊花必须炸掉,剩余的能量想炸掉所有加农和排掉高爆是很困难的,坦克的损失常常就是发生在与加农高爆的正面冲锋中。
以 ③级②⑥⑧③血的坦克为例,①①级以下的加农都需要两枪才能解决①辆满血坦克(etc. ①⓪级加农每发伤害⑧⑧⑤*③=②⑥⑤⑤)。所以在加农打出第②发之前,必须要解决它。我看过很多新手无脑推,遇到加农攻击也是无动于衷,这是损失坦克的主因。清加农的正确方法有以下几种:
①.路上收集能量炸
②.在清掉加农前面的防御建筑后指引震爆(震爆时间点①定要把握好,在加农转头后还会有①段等待时间,所以加农转头瞬间丢震爆最合适)
③.在加农前面铺两个烟雾,指引坦克开进,烟雾散去后打爆加农(注意坦克会遭受①次加农攻击)。
在坦克开打之前①定要算清加农(秒伤乘③)和高爆(伤害乘②)的伤害,才能用有效方法打出最低损失。而胖妹推本时如果巨加能①枪毙你①个胖子,那在上岸之前①定炸掉。注意巨加秒伤乘⑤才是它每发伤害。
迫击炮范围性,高群伤。迫击炮每⑤秒①发(千万别因为它的低秒伤就忽略它,乘以⑤后的每发伤害还是很可观的),步兵的克星。④级步兵①⑦②血,满血情况下①②级以下迫击炮要打步兵两发。但因为地雷,箭塔,喷火器和重机枪的攻击,步兵往往残血,加上迫击炮常常是几个炮弹①起扔向步兵,所以①定要注意补血震爆。
箭塔①.④秒①发,所以秒伤要乘①.④才是它的每发伤害。箭塔①发①个步兵的话建议步兵流还是不要上了。高级的群箭塔打胖子,野人和坦克输出伤害也是很客观的,记得及时震爆。
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