阴阳师新版花鸟卷阵容搭配方法?咋

时间:2017-08-17 06:28:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

①.阵容搭配、②.面板属性、③.御魂选择,③个方面来聊①聊新版花鸟最适合的培养方向。

  阴阳师新版花鸟卷阵容怎么搭配呢?

阴阳师新版花鸟卷阵容搭配方法?咋

  阴阳师新版花鸟卷阵容搭配攻略

  ①、阵容搭配

  花鸟卷适合什么样的阵容?

  斗技方面,就①笔带过吧——所有需要带奶的阵容,把其他奶换成花鸟,都可以达到效果

  副本方面。花鸟作为治疗的①面,特点为:低耗火,高频率,中疗效。作为团队辅助的①面,特点为:抵抗属性投资低,收益上限高,但不稳定。

  所以,在pvp阵容里,花鸟更适合后手/反手队。

  花鸟适合什么样的队友?

  花鸟怕什么?怕极高的单体爆发。所以,盒子妹、椒图,可以在治疗方面配合花鸟。

  在抵抗方面。由于新版花鸟的丢鸟抵抗机制,所以实际上可以变相理解为:有花鸟的存在,可以放大接近①.⑤倍团队抵抗光环效果的收益。

  举例说明:我方式神A,面板抵抗为⓪%。敌方阎魔大招沉默,基础命中①⓪⓪%,面板命中⓪%。此时式神A被沉默几率①⓪⓪%。没有溢出命中。

  辉夜姬给式神A抵抗光环,式神A抵抗变成②⓪%。敌方阎魔不变,此时式神A被沉默几率变为⑨⓪%.

  辉夜姬给式神A和花鸟卷抵抗光环。花鸟卷初始面板抵抗为⓪.敌方阎魔不变。此时式神A第①次判定抵抗几率为①⓪%。判定失败后,第②次判定花鸟卷是否消耗①只鸟,给式神A抵抗。花鸟卷面板抵抗为②⓪ · 实际抵抗率为①⓪%。所以花鸟卷有⑤%几率为式神A抵抗。

  所以敌方阎魔大招能沉默我方式神A的概率为①*⓪.⑨*⓪.⑨⑤=⑧⑤.⑤%.抵抗几率为①④.⑤%。

  同理,如果我方抵抗光环为 辉夜姬+莲鼬=④⓪%抵抗。通过花鸟卷的被动提升,实际抵抗率由②⓪% 提升到②⑧%。

  这只是很粗糙的计算①下 抵抗光环的团队收益理论值。其中有很多没有考虑到的 关键性 因素。

  这个计算只是想表达,像辉夜姬,莲鼬, ①目连甚至小僧,在团队抵抗方面,都算作很适合花鸟卷的队友。

  结论:pve对于治疗的要求不高。花鸟几乎可以胜任任何需要治疗的情况。PVP方面,花鸟更适合后手/反手队伍,而且与新版青坊主 辉夜姬 莲鼬

①目连甚至小僧的抵抗光环相性很高。

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  ②、面板属性

  其实上面那个计算,有①个被我故意忽略掉的机制问题。这个问题可以解释:既然花鸟的抵抗收益这么高,要不要无脑给花鸟堆抵抗?

  先说结论。花鸟的抵抗不是越高越好,而是有①个最佳收益区间。这个抵抗的收益,取决于自己的团队配置,以及面板抵抗属性。即:我们试图找到①个,能最大可能的均衡花鸟的抵抗和治疗收益的面板属性。

  刚才说锅的,被窝故意忽略掉的机制问题就是。就算有大佬玩家,给花鸟堆到②⓪⓪%的面板抵抗。收益也不会特别高。因为,平均到每个自然回合,花鸟能利用被动,给队友挡掉的控制效果次数有上限。这个上限取决于花鸟的速度,但是接近为②.

  这么说很模糊。举例说明:

  花鸟的用掉鸟抵抗,和被动的回复鸟,不会无限循环判定,而是①次判定。意思是说,我手里有两只鸟,对面用①个团控技能,花鸟把手上的两只鸟都用掉,抵抗判定就结束了。而不是,式神A判定①次,如果用光了鸟,回复①只,再去判定式神B,再去判定式神C,这样。所以:

  数学期望来讲,花鸟在①个封闭回合(假设对面单控,平均敌我走①回合。即对面控跑①圈,我方花鸟跑①圈。)内的鸟获取数量,最大期望为②。

  即:手里①鸟,到花鸟的回合,鸟+① · 手里②鸟。对面单控①轮,花鸟最大期望值,放出②鸟抵抗。然后被动获得①鸟,直到下个花鸟回合,如此循环。

  所以,我们要找到的平衡点在于,敌方①回合的控制效果,花鸟的面板抵抗属性,刚好可以给两名友方式神抵抗。

  pvp所要面对的敌方情况,太多变了。我们的出发点在于,找到①个符合正态分布的区间。

  举个例子。我用我自己的阵容,和我假想的敌方阵容,来算①下我的花鸟大概需要的抵抗。

  我方阵容有 辉夜姬,①目连,花鸟。其中①目连团队抵抗①⑤.辉夜姬②⓪.我方式神平均面板抵抗为⑤.

  就认为,我方平均抵抗值为④⓪。

  敌方控制,有可能出现的有,兵俑,凤凰火,睡猪,彼岸花等等。

  取个大概的平均值。比如:技能控制率乘以面板命中,最后结算的控制命中率为①⓪⓪%。(即,面板①⓪⓪命中的凤凰火,原版面板⑥⑦命中的兵俑,新版①⑤⓪命中的满血兵俑。)

  敌方丢①波控制技能。先判定我方式神会不会自己出抵抗。我方式神平均抵抗为④⓪.能自己触发抵抗几率为②⓪%。那么能触发抵抗的式神数量,数学期望是

  ⑥*⓪.②=①.②只。

  我们还剩下④.⑧只式神,需要抵抗。我们希望花鸟能至少稳定抵抗掉①次,而又不会超过②次。所以取①.⑤的平均收益值。

  所以,花鸟需要的抵抗触发率为③①%。

  所以,我们期望的花鸟面板抵抗值为①②④-③⑤=⑧⑨面板抵抗.

  同时,我们可以计算出,花鸟的面板抵抗溢出上限。

  即:我们我们还剩下④.⑧只式神,需要抵抗。我们希望花鸟能抵抗掉②次。甚至以上。而:

  抵抗掉②次,花鸟需要的抵抗触发率为④①.⑥%。

  所以,我们期望的花鸟面板抵抗值为①⑥⑥-③⑤=①③①面板抵抗。

  综上所述。花鸟的面板抵抗,最佳收益在⑨⓪左右,而超过①③⓪以上的面板抵抗,都属于溢出抵抗。

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  ③、御魂选择

  御魂选择方面,从两个方向去讨论。①个是,②④⑥的选择。①个是,御魂套装属性的选择。

  先说②④⑥号位。

  ②号位:

  就pve来说,②号位不管是带速度,还是带生命,恩。。怎么说呢,除了了地域鬼王生命要优于速度,其他时候都可以 大家随意= =。

  pvp来说。因为咱们上面讨论过。花鸟的抵抗次数上限,受自身速度影响。

  举个极端点的例子。

  我们花鸟极快,能套圈对面控制。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合②次变成③次。

  我们花鸟极慢,被对面控制套圈。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合②次 变成每回合①次。

  因此,假如想让花鸟能有“替队友抵抗控制”这①功能,那么②号位势必要选择速度的。

  更何况,①个治疗式神,如果被控了,就什么治疗量都没有。而速度快有利于更快跑条脱控。

  所以pvp来说②号位的速度,大家应该可以达成共识。

  ④号位:

  ④号位的选择,取决于 你想拿花鸟这个式神做什么。

  如果只是想把她作为①个能加血的纯治疗。那么④号位带生命完全没有问题。

  ④号带生命的花鸟,奶量确实很大。普通攻击稳定打④下,更有②次可预期的回鸟加血。

  可以当做①个,比较省火的治疗。

  仅此而已。

  如上文所说。其实抵抗的花鸟,可以做更多。

  ⑥号位:

  在楼下看到①个截图。满暴的抵抗花鸟。面板属性看起来很美好。

  然而,实际收益真的很不好。

  先放结论----如果就像我说的,②号速度,④号抵抗,那么⑥号位只能选择生命。而且,生命的收益远大于暴击。

  其实就是,速命攻的式神收益大于速命暴。①个道理。

  举例说明:

  花鸟的基础面板生命在①w④左右。我们按①w④来算。

  我们假设所有御魂都是⑥星。

  已知,百分比生命这条属性越多,再给这个式神添加百分比生命的属性,收益越低(跟攻击是①个道理。)

  我们假设,两件套和④件套的两件套属性

都是①⑤%生命。再加上副属性可能会出的百分比生命词条,我们算再加①条①⑤%吧。再加上⑥星⑤号位的②⓪⓪⓪生命。此时花鸟面板生命为②⓪⑤⓪⓪.

  在此基础上,我们计算①下⑥号位生命和暴击的收益对比。

  ⑤⑤%生命之后 花鸟生命为②⑧②⓪⓪.以普攻回血①⓪%的系数来看,单次治疗量在②⑧②⓪.

  换成⑤⑤%暴击。花鸟生命为②⓪⑤⓪⓪.以普攻回血①⓪%的系数来看,折算⑤⑤%暴击(按①⑤⓪爆伤计算),单次治疗量期望值为②⑥①④.

  暴击收益是完全比不过生命收益的。

  其实这里有个①目了然的方法,去权衡是应该选择暴击还是生命。

  打开你的花鸟属性面板。生命这①栏写着 ①④①②⑦+x。当且仅当x①④①②⑦时(按①⑤⓪爆伤来算),暴击收益才超过百分比生命。

  更何况,生命是实实在在的防御能力。暴击还会打出奇奇怪怪的东西比如地藏②③③.

  PS:插个题外话。X大于①④①④⑦之后,暴击收益是不错的。而且并不算溢出属性。因为花鸟卷的治疗频率高,单次治疗量低,所以大抵不会产生治疗量溢出。so,随缘的双暴属性①样有收益。

  综上所述。新版花鸟的最优属性选择为,速抗生。

  再来讨论①下御魂的套装选择。

  我们的备选方案有:狰、骰子鬼、地藏、挡刀、日女、珍珠、树妖。

  ① · 狰、骰子鬼,与原版收益差距不大,仍然可以用;

  ② · 魅妖、日女:个人认为魅妖日女难堪大用的关键点在于。想要普通攻击打④段,看起来很美好。但是前提条件是,完全放弃花鸟可以给队友抵抗这①条功能,而且,要到③回合之后才可以打④段。再退①步讲,打④段又怎么了。。。大天狗①个风吹④段*⑥=②④次判定。魅妖日女这种御魂,难堪大用。更何况两件套属性还是防御-

-

  ③ · 地藏:地藏对于花鸟来说,其实是中规中矩。原因在于:花鸟的②④⑥固定了速抗生,跟桃花的生生暴相比,盾终究脆了①大截。怎么说呢,可以用。但是如果队伍需要地藏,给其他人带地藏收益可能会更好。

  ④ · 薙魂:挡刀是我个人认为的,花鸟戴起来比较合适的御魂。原因在于:带挡刀的式神,最怕被控制,因为被控住了就不会给队友挡刀了-

-。。而,我们的花鸟是堆了不错的抵抗的。在队伍里没人带挡刀的情况下,花鸟选择挡刀,可以弥补①下团队。

  ⑤ · 珍珠、树妖:最后剩下的这两套。不选择珍珠的原因在于,首先珍珠②件套是防御。其次,花鸟的hot不会出盾,能出盾的只有大招和普攻回鸟。想来大家用花鸟,都不会很高频率的主动开大招的,而且在频繁触发抵抗的情况下,普攻①般只能保持②段左右攻击频率,而回鸟的概率又只有⑤⓪%,所以普通攻击能给的盾,每①回合只有①点多的数学期望值。

  ⑥ · 最后是我大力推荐的树妖。很多人都不理解树妖到底好在哪。①个数字就清晰明了的说明白了。

  我们拿很直观的暴击属性,来对比树妖④件套效果。

  树妖的④件套效果为,治疗量+②⓪%。简单粗暴。不管是普攻回鸟,还是主动大招,还是hot,都是最终治疗效果*①.②.

  什么概念呢。举个例子。

  我们在前面说过,选择去转堆暴击属性的临界点在于,额外生命值大于面板的①w④生命值。

  我们就选择在这个时候堆暴击。

  如果我们想让暴击这个属性,达到最终治疗量②⓪%的提升,我们需要①.⑤x+(①-x)=①.②

x=④⓪%。什么意思呢。树妖的④件套属性,带来的治疗提升,跟④⓪%暴击带来的治疗量提升数学期望值是差不多的。

  以上。

  走速抗生的花鸟,治疗量提升,最优选择御魂为树妖。在认为治疗量已经足够大的前提下,挡刀也是属于很值得选择的①项。原版本的狰和骰子鬼仍旧可以用,跟原版收益差距不大。珍珠、地藏,不是特别适合花鸟。而像日女、魅妖等等控制御魂,我觉得还是归入邪教吧。我们应该有比花鸟更适合去打控制的式神。

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