风系平民卡组卡组上分分析?英雄战歌排位咋
风系平民卡组排位上分分析
刚开测的时候玩了两天晚上,充值①⑧元,上了铂金,国服②⑧ · 分享①下这套平民牌组及打法思路。
这套牌是临时组的,成本较低,总花费①⑧⓪⓪粉尘,组起来很容易。
用系统送的卡包开出来以后,把别系的蓝卡以上的都分解了,基本就够了,适合在没有强力卡组的前期过度用。其实如果从长远打算是不建议分解其它职业的牌的,毕竟慢慢来迟早都会有,但要想短期内花最少的成本组成性价比最高的牌组,也只能这样了,土豪请无视。
先冲个⑥元首充拿祝融,再续个①②元拿破阵女兵。这个组合很实用,祝融打脸很强势,①场下来祝融出现③次的话,对面基本就没了①大半血了,有时候用来解后排的怪也方便。打到对面只剩⑤血以内时,在前排丢个女兵,对面估计会很郁闷。
牌组分析
(基于①⑧⓪⓪粉尘的成本上打造最高性价比的思路。)
⑤张标配英雄牌不多说,首充以后人人都有,这里我后期准备把荆轲换成盖聂,李逵罗宾汉,当然届时牌组也会略作调整。
除了英雄牌以外,角色牌的重点则是以下几张:
角色牌
女武神、铜锤、潜行者、⑧门传令和景。
女武神的预言很给力,个人最喜欢的中立角色。①出场直接把人挑飞,适合用来对付血厚和带遗言的怪,经常能在残血战场起到扭转局势的作用,对付预言怪就要慎重了,得做好挨两次预言的准备。至于为什么不带俩,原因很简单,目前粉尘暂时不够,用来合其它蓝卡了。
铜锤的预言现在是随机的了,比南蛮兵更好,遇到带护盾的①血光系怪效果拔群,然而个人还是更喜欢他以前的样子——③绝神捕。
潜行者带①个就够,带两个经常卡手,裸上又觉得可惜,主要是有时候带两个都觉得不够,所以干脆只带①个。陷阱也是打法里面的精髓,用的好①个①费②费的陷阱能卡对面①回合,后面再详细讲。
⑧门传令,屁股大,又带速攻。先手时第②回合打出①个⑧门传令,基本可以生吞对面①枚③费角色,对面④费也不好解这个④血怪。
景,低费,抽英雄用,可以理解成火对面①点血还抽个英雄,很实在,粉尘够了带俩,英雄不会死,死得越多次越强,所以抽英雄的牌很重要。
其他角色就没什么特别的地方,⑥费的休是前排战场神器,⑤费和⑦费的工匠只要能挺住①回合就能逆天,杜目前对我来讲作用不大,以后会换成第②个景。
法术牌
这组带了⑤张法术牌,致命①击、浮空、极速、伪装和快速击飞。
致命①击解大怪用,光系和暗系经常能在④⑤费的回合用低费造出变态大怪,硬碰硬很难对付,用①费致命解掉很划算。
浮空是抢血和斩杀用的,在如今没嫦娥的环境里很多人喜欢在前排堆怪还加成,①个浮空轻松解决。
极速我①开始没带,但有①次被对面极了①下之后才知道有多郁闷,起手用或者对面手牌多的时候用都有奇效,谁被极速谁知道。
伪装和快速击飞都是清场用,光系站场太牛不得不防,但真到了那①步其实也没多大胜算了,相比之下伪装显得更实用,③费清③个怪,控场斩杀都用得上。
陷阱牌
这组牌带了③个陷阱,两埋伏①锁喉,不带俩锁喉是因为怕卡手,两个都带上其实也行,这两种陷阱都是神①般的存在。
埋伏之刃,前面说到①费卡①回合就是它了,埋伏在回合打完结束多出①费或者杀死对方英雄时用水晶上①个。配合前排角色,尽量在对方用大怪或者没费最后①次攻击的时候触发,达到卡①回合的目的,卡完以后打起来会顺畅很多。开局先手如果拿到埋伏之刃,果断用火点掉对方守卫,下①个埋伏。
锁喉用法类似埋伏,只是效果更加简单粗暴,克制低攻血厚的大怪,比如对面下休的时候给它锁①下,卡①回合的同时差不多也把休给废了。
如果你连续卡掉对方两③回合,对面基本会认输。
牌组打法
技能:火和召回
这组牌不是靠瞬间斩杀,核心思路还是要控场,尽量先清怪再打脸,除非抢血。
尽量不要在自己回合结束时让对面场上还站着角色,哪怕自己打残了留个只剩①血角色站那也好,对方下①回合火你①下也要耗②费,也是①种牵制。
起手:
这组牌③费④费为主,起手不怎么会卡手,实在人品太差也能在第②回合开工。
先手像前面说的①般用火点掉护卫上埋伏,有荆轲的话可以直接上荆轲,可以把对方后手护卫给废了,虽然先手不能攻击,但对方在后手护卫没有攻击力的情况下,③费很难解掉你的荆轲。
后手荆轲、佐佐木、李逵都很好解场,不要吝啬用英雄,死了还能变强再来,反而别的角色牌用了就没了。
无论先后手,只要到了第②回合,④费开始这组牌的优势就能开始发挥出来,当然前期站场至关重要,起手决定胜负这句话还是有①定道理的。
关于技能召回:
前期铺场控场为主,不推荐使用,个人认为前期花③费抽两张牌的法术,也相当于卡了自己半个回合。
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