碧蓝航线弹幕触发方法?咋

时间:2017-08-29 04:20:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

  弹幕触发机制详解

  主炮普通攻击DPS:D①=Na①/t

  其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a①为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

  全弹射击DPS:D②=Ma②/Bt

  其中,a②为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a②以及M为常数。

  总dps为:D=D①+D②=Na①/t+Ma②/Bt

  由于我们知道,由射击触发、效率主要取决于射速的全弹射击伤害秒伤[变量为①/t]以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船DPS的因素,所以我们希望能够得到①个量化的指标,判断射速触发的全弹射击伤害及主炮自身伤害的提升对总DPS的影响权重大小。

  于是我们记主炮提供的DPS为D①=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

  分别对X以及①/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

  显然,δX=① · δt=-G/t②。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=①/t。那么δv=-Gv②

  我们可以看到,δX=①。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是①⓪⓪%,例如克爹TbtsKC③⑥的秒伤为②⑦.⑨④ · 而SKC②⑧为①⑤.①④ · 两者DPS即相差⑧④%。而δv=-Gv② · 即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC③⑥的秒射速为⓪.②⑨ · SKC②⑧的为⓪.⑦① · 那么TbtsKC③⑥的δv与SKC②⑧的δv的比值即为①⑥%。即TbtsKC③⑥所触发的全弹射击的伤害为SKC②⑧所触发的①⑥%,而克爹的全弹射击DPS为②⓪x①⑧/⑧=④⑤。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加①个有效命中系数,我们暂定两种系数,⑤⓪%以及⑦⑤%

  那么当我们需要比较两种武器W①和W②时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

  例如TbtsKC③⑥与SKC②⑧的主炮DPS差值为②⑤.⑦④ · 而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为①⑧.⑨[⑤⓪%],②⑧.③⑤[⑦⑤%]。

收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息