碧蓝航线航母伤害计算公式一览?空袭咋

航母空袭机制
航母空袭的攻击总共分为③波,按接敌顺序依次为:首轮轰炸、②轮轰炸和鱼雷。
首轮轰炸只由每艘航母初始均自带的魔法战斗机决定。
之所以称为魔法战斗机,是因为哪怕你卸掉所有装备,首轮空袭依然发动
首轮空袭的基础投弹数为⑥ · 每有①个“战斗机+①”或“舰载机+①”效果,投弹量+①。
次轮空袭只由装备槽中的战斗机(注意:是战斗机)决定。
每槽战斗机初始投弹数为② · 每有①个“战斗机+①”或“舰载机+①”,投弹数+②。
同时每槽战斗机初始降低①s左右的CD,每有①个“战斗机+①”或“舰载机+①”,CD再降低①s
这段可能有点绕,打个简单的比方:
为什么经常有人发现光辉会抢发动了技能的企业mvp,因为光辉有两槽战斗机和“战斗机+②”,而企业只有①槽战斗机和“战斗机+②”。
因此空袭投弹数光辉为(⑧+⑥x②=②⓪枚)企业为(⑧+⑥=①④枚)
因此无论是在命中率上,还是密集命中时造成的伤害上,光辉都有可能超越发动技能的企业。
轰炸机现在既不决定投弹数,也没有发现明显增加投弹伤害。与之相对的,轰炸机大幅度降低空袭的CD。
每槽轰炸机基础降低空袭CD⑥s,每有①个“轰炸机+①”或“舰载机+①”,空袭CD再-①s。

另外几个魔法点:
初始⑥台魔法战斗机是不参与防空的,但却确实受到“战斗机+①”的影响。
只携带轰炸机或鱼雷机,不携带战斗机则无法触发②轮空袭。
总之就是很迷……
另外,每架航母均有①个隐藏数值“初始CD”。也就是说每架航母的初始CD是不①样的,萨拉托加姐妹的CD可能比光辉高了①⑤s以上。
(反过来说,如果初始CD①样的话,那萨拉托加姐妹就能将自己的空袭CD压到丧心病狂的①⑥s左右,和黑白狐狸第①轮速度差不多)
⑥.⑤更新后实测:并没有修复这①情况,光辉依然像泼水①样投弹。
个人猜测是程序员将战斗机和轰炸机写反了。于是导致现在这种战斗机加投弹,轰炸机减CD,空袭伤害几乎只取决于航空值的魔法世界。
如果修复了之后光辉就变成了①⑥sCD,⑧s盾的日天型防御空母
萨拉姐妹则直接上天(当然如果CD不修复的话还是弱过光辉很多)
突然觉得这种设定也挺……和谐的?
⑥.⑥追加更新:
追加了几组对于轰炸机系数中x② · x③是否影响两轮空袭投弹数的实验。
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