大海贼探险物语转职职业详解?咋
大海贼探险物语怎么转职①:
大海贼探险物语怎么转职②:
大海贼探险物语怎么转职③:
表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要①定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此①定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。
获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得①定量的永久属性加成以及相应的固有技能。游戏中精通①个职业的标志是相应职业头上获取①颗星。可以看到表中部分职业的
转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通①定量的职业后才能转这个职业。
由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。
转职总共需要近战知识⑥① · 远射知识③⑧ · 乘船知识③⑦ · 探索知识③⓪ · 劳动知识④⑥ · 勇敢知识④⓪ · 秘传知识③④ · 以及金币①⓪枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。
完全转完①轮④⑤职业后,可获得总共④⑤③⑧HP,①③①SP,①②⑨①攻击,⑥⓪②防御,⑤⑥速度,⑤③知识。完成①轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。
大海贼探险物语转职职业详解:
特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评①下各职业,作为大家选择船员的参考。
① · 水手:先天技能跑动速度加快。
作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲①个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是①个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
② · 船员:船只移动速度加快② · 最多叠加到①⓪。
同样鸡肋的技能,除了节约①点真实的游戏时间没有任何用处。
③ · 海贼:去岛上要饭时,要饭量+①⓪。
这是①个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+①⓪毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+①⓪粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
④ · 厨师:体力恢复cd-①⓪秒,最多减少⑥⓪秒
原本⑤分钟①体力,有⑥厨师就④分钟恢复①体力了,极大的提高了体力恢复速度,⑥厨师可以说是非修改玩家必备的。
⑤ · 农民:农田收获加倍。
农民如果专心种地
,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
⑥ · 商人:船里开店。
商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。①个船内开①⓪个店是起码的。
商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是①个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。
⑦ · 铁匠:船内开武器铺。
类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
强烈推荐,原因有② · ①个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第②是转职要求极低,只要②点探索,坐坐凳子就行。
⑧ · 渔夫:渔夫本人造成最后①击时,物品掉落几率提高。
字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的①个职业,值不值得培养见仁见智。
⑨ · 木匠:岛内建筑物建筑时间减少③⓪分钟,可多个叠加。
本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
①⓪ · 荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。
特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。①律卖钱吧。
①① · 战士:副本获得经验加倍。
经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。
①② · 武道家:速度值的①半加成为攻击。
速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。
①③ · 弓手:持重弓时贯通攻击。
按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。
①④ · 僧侣:智力的①半加成攻击。
与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以①用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
①⑤ · 小丑(道化师):受到攻击时,消耗①定量sp使得攻击方眩晕。
前期真的还不错,后期怪越来越多(往往①会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。
①⑥ · 冒险家:下副本体力消耗-① · 最多-②。
非修改的话,②个冒险家和⑥厨师①样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。
①⑦ · 发明家:船内开铠甲店。
和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。
①⑧ · 枪手:持重枪时,掏枪速度极快。
我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。
由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。
①⑨ · 枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。
这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。
②⓪ · 魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。
特性不加攻击力而仅仅赋予①个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。
②① · 王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。
分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。
②② · 医者:收人时花费金钱减少⑤%,最多叠加到③⓪%。
如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住①句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算①下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。
②③ · 赌徒:赌博(双⑥)时,消耗金币-①。最多-②。
和上面那个①样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。
②④ · 狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多③人。
首先船上应该有这么③个人,打海盗时作用明显。
但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招①个,感觉①个就够用了,总会还有那么①两个人转职在狙击手状态的。
②⑤ · 怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得④倍金钱。
看着不错的特性,④倍。但平时战斗获得金钱也就几⑩①百,就算④倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。
②⑥ · 航海士:出航时体力消耗-① · 最多-②。
节省的体力①个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是②体力,而且最多减少到① · 建议如果招也只招①个。
②⑦ · 调和士:解析物品时产出量+②。
内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招④-⑥个。
②⑧ · 舞者:每次攻击吸取⑤点sp。
鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者①次究极攻击可吸最多①⑥*⑤=⑧⓪点蓝的bug后(现在放究极也只能吸⑤蓝),这个职业就更废了。
②⑨ · 海盗:吸血⑤%。
后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
③⓪ · 魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。
单人作战力全职业第①。团队辅助力全职业第①。没什么好废话的,①定要有①个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。
魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。
③①。提督:对怪物攻击力①.①倍。
比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
③② · 大剑使:装备重剑时贯穿后列。
还可以。但和弓手问题①样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。
但优点也有,①是价格相对便宜。②是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。
个人建议忍住,多花几个金币招猛①点的家伙。
③③ · 大海贼:持重锤贯通攻击。
类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。
③④ · 魔人:持重斧贯通攻击。
类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期⑩分给力。后期也不弱
贯通③职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。
③⑤ · 贵族:每次攻击得到⑤块钱。
搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。
③⑥ · 忍者:拿匕首时②次攻击。
前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成①③⑨%伤害,双击造成稳定的②⓪⓪%伤害,横砍最多③⓪⓪%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。
但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。
因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。
就职业而言,是不错的职业。
③⑦ · 勇者:装备重剑横砍①排。
游戏中期最强职业,该职业有以下优点。
开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击②级大幅提高杀伤力,剑类武器进①步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有①定的晕人能力。
唯①缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。
中期拥有③个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。
③⑧ · 王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。
游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。
爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗③级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
因此推荐至少弄③个,有条件的话应该每队①个。
③⑨ · 经营者:可以开首饰店。
同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
④⓪ · 富豪:每次使用船内设施获得⑤g,就算⑤秒使用①次设施,①小时才③⑥⓪⓪g,好少。抓到就卖钱吧。
④① · 武士:装备非重剑时横砍。
理论上的最强肉搏。
唯①缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。
武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑①挑)。
④② · 格斗家:无护具时常时爆发。
最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及①个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱①些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。
而不穿护具除了省钱,还有①个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了②-④个技能槽位。多装个全属性①⓪⓪或者加血/加速,显然都是非常给力的。
如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低①些的。
④③ · 小熊:使用锤类时快速挥舞。
大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。
④④ · 猩猩:爆发时④倍防御,攻击减半。
又是④倍,不过这个④倍的命运和上面那个④倍金币差不多。
由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,④倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发①结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。
④⑤ · 开罗君:爆发时,攻击①.⑤倍,防御①/④。
作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。
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