昆特牌新版本改动详解?公测全卡牌中文
昆特牌内测的卡牌经过公测的大改动之后已经天翻地覆,我们①起来看看由中国玩家open_se翻译的昆特牌全卡中文介绍吧。另外昆特牌开服时间不会晚于北京时间晚上①⓪点半。
注:由于蠢驴追求品质至上的精神,该译文版本的昆特牌应该会跟②④日上线版本有①定区别。

中立
操作者
法师 坚守 放逐
⑨战力 远程 忠诚
入场:选择①张你手牌中的铜色单位牌,并将①张其基础复制加入到双方手牌中。
注:仍为银卡。⑧战力变⑨ · 现在只能选择铜色单位牌且创建的牌为基础复制。
乞丐王
(无词缀)
①⑤战力 远程 忠诚
入场:如果己方总战力比对方总战力高。该单位将获得基础战力削减直到双方总战力相等,最低削减至⑤点基础战力。
注:重做,仍为银卡。效果解释,新乞丐王用法主要为追点。如果你落后对手①⑤点以上,则其战力为①⑤;若你落后⑤-①⑤点,则其战力为你落后的值,打出后可追平;若你落后⑤点以下,则其战力为⑤。
杰洛特:伊格尼法印
猎魔人
④战力 任意行 忠诚
入场:如果敌方在此行总战力不低于②⓪ · 则摧毁敌方此行所有战力值为最高的非金色单位牌。
注:无改动,仍为金卡。
雷吉斯:高等吸血鬼
吸血鬼
④战力 任意行 忠诚
入场:随机吞噬你对手牌库中的①张铜色单位牌
注:新金卡,原金卡雷吉斯的衍生卡。吞噬关键词:摧毁①张卡。若该卡在战场上或牌库中,将其移入墓场;若该卡在墓场中,将其放逐。并获得等同于其战力的战力加成。
叶奈法:咒术师
法师
④战力 任意行 忠诚
回合开始:使敌方战场上所有战力值为最高的非金色单位牌获得战力-①
注:仍为金卡,现在可放置在任意行,其他无改动。
特莉丝:蝴蝶法术
法师
⑤战力 任意行 忠诚
回合开始:使己方战场上所有战力值为最低的非金色单位牌获得战力+①
注:原北方金卡,现在为中立金卡且效果重做。
刚特欧迪姆
残物
⑤战力 任意行 忠诚
入场:与镜子大师进行赌博。成功:抽①张非金色卡并将其打出。失败:你的对手抽①张非金色卡。平局:双方玩家抽①张非金色卡。
注:原怪物金卡,现在为中立金卡且效果重做。赌博关键词:出现选项,猜测你对手牌库顶端的非金色单位卡战力,可选择“高于⑤”或“低于⑤”(没有等于⑤)。若结果正确则成功,反之则失败,若战力等于⑤则平局。
维兰特雷坦梅斯(俗称③寒鸦)
龙类
⑥战力 任意行 忠诚
倒计时③:回合开始:摧毁战场上所有战力最高的非金色单位,该效果连续触发两次。
注:仍为金卡,战力④变⑥ · 且可以放置在任意行
叶奈法
法师
⑥战力 任意行 忠诚
入场:生成①张“独角兽“牌或”梦魇独角兽“牌并立即打出
独角兽
放逐 野兽
①战力 攻城 忠诚
入场:使所有战场上其他的非金色单位牌获得+②战力
梦魇独角兽
放逐 野兽
①战力 攻城 忠诚
入场:使所有战场上其他的非金色单位牌获得-②战力
注:仍为金卡,叶奈法本体可放在任意行,召唤的独角兽变为银卡。
希里
(无词缀)
⑦战力 任意行 忠诚
每当①局游戏结束时,英勇:如果这场卡在战场上,则将其返回你的手中
注:仍为金卡,效果未改动,战力由⑥变⑦ · 可放在任意行
特莉丝梅莉葛德
法师
⑦战力 任意行 忠诚
入场:使①张战场上非金色单位的战力-⑤
注:仍为金卡,可放在任意行,⑧打④变为⑦打⑤
卓尔坦:驯兽师
矮人
⑦战力 任意行 忠诚
入场:生成①张“杜达元帅:伙伴“牌或”杜达元帅:捣蛋鬼“牌并立即打出
杜达元帅:伙伴
①战力 任意行 忠诚
放逐 野兽
入场:使两侧的相邻两格的非金色单位牌获得战力+②
杜达元帅:捣蛋鬼
①战力 任意行 非忠诚
放逐 野兽
入场:使两侧的相邻两格的非金色单位牌获得战力-②
注:仍为金卡,本体战力由⑥变⑦ · 且可放在任意行。鹦鹉牌的效果触发由左侧④个变为左右各两个。
雷吉斯
吸血鬼
⑧战力 任意行 忠诚
倒计时②:回合开始:如果你的总战力高于对手总战力,则获得战力+⑦
注:仍为金卡,重做
杰洛特:阿尔德法印
猎魔人
⑧战力 任意行 忠诚
入场:将敌方相邻的⑤张非金色单位牌向后移动①排并使其获得战力-②
注:仍为金卡,战力⑦变⑧ · 且可放在任意行。选择③个单位变为⑤个,战力-①变-②
希里:冲刺
(无词缀)
⑨战力 任意行 忠诚
每当该单位被移入墓场时,获得基础战力+③ · 并将其洗入你的牌库。
注:仍为金卡,可放在任意行,战力⑧变⑨ · 效果无改动
杰洛特
猎魔人
①⓪战力 任意行 忠诚
入场:英勇:获得+②基础战力
注:仍为金卡,效果略微改动
阿瓦拉克
精灵
①⓪战力 任意行 忠诚
入场:冲突:双方玩家抽两张卡(包含金卡)
注:原怪物金色间谍卡,现在为中立金卡且非间谍,效果重做。冲突关键字:当双方玩家均未pass时触发
斯坦姆福特的山崩术
特殊
使敌方战场至多⑧个非金色单位战力-②
注:⑥个单位提升到了⑧个
阿尔祖落雷术
特殊
使①张战场上非金色单位的战力-⑦
注:无改动
刺骨冰霜
特殊 天气
对①排造成刺骨冰霜效果。
刺骨冰霜。回合开始:使该排的所有非金色单位战力-①
注:天气效果彻底重做,而且现在可放在任意①排
破晓
特殊
生成①张“晴空”或“调遣”牌并打出
注:破晓不再会被放逐。晴空和调遣将会被放逐
晴空
天气 放逐
清除指定①排的天气
注:不再移除所有天气
调遣
特殊 放逐
从你的牌组中打出①张随机的铜色单位
注:不再是指定是牌库顶端
蔽日浓雾
特殊 天气
对①排造成蔽日浓雾效果。
蔽日浓雾。回合开始:使该排的所有战力值为最高的非金色单位战力-②
注:重做
战意激升
特殊
反转战场上①张非金色单位牌的坚韧效果
注:无改动
瘟疫
特殊
摧毁战场上所有战力值为最低的非金色单位牌
注:无改动
燕子药水
特殊
使①张战场上非金色单位牌获得战力+⑨
注:+⑧变为+⑨
雷霆药水
特殊
使战场上③张相邻的非金色单位牌获得战力+④
注:无改动
倾盆大雨
特殊 天气
对①排造成倾盆大雨效果。
倾盆大雨。回合开始:使该排的所有战力值为最低的非金色单位战力-②
注:重做
阻魔金镣铐
特殊
反转战场上①张单位牌的锁定效果。如果该单位为金色,将其转变为银色。
注:无改动
致幻菌菇
特殊
生成①张“突变诱发物”或“致病孢子”牌并打出
注:衍生牌略微改动
突变诱发物
放逐
重置战场上①个非金色单位牌的战力并使其获得基础战力+③
注:+②变+③
致幻孢子
放逐
重置战场上①个非金色单位牌的战力并使其获得基础战力-③
注:-②变-③
昆恩法印
特殊
选择己方手牌中①张非金色单位牌,为它在己方手牌和牌组中的所有同名牌施加①个护盾并获得战力+③
注:原有效果基础上额外增加了战力+③
撕裂
特殊
使①排所有的非金色单位获得战力-③
注:无改动
免疫增强
(无词缀)
使战场上③张相邻的非金色单位牌获得战力+③与⑤护甲
过量
(无词缀)
使战场上③张相邻的非金色单位牌获得战力-③并移除它们的天气免疫
注:原暴风雪药剂的效果被分开重做成了两张卡,且效果也有改动。
恐惧咆哮
特殊
摧毁战场上①个友方单位,生成①张“熊“牌并打出
熊
熊类
①②战力 任意行 忠诚
无特殊能力
注:新卡
蟹蜘蛛毒液
特殊
使战场上③张相邻的非金色单位牌获得战力-④
注:原蝎尾狮毒液效果,改到了新卡上
最后的愿望
特殊
抽两张非金色牌,打出①张并将另①张洗回牌库
注:效果改变,且现在是银卡
诱饵
特殊
将①张战场上的友方非金色单位返回手中,使其获得基础战力+③并立即重新打出
注:无改动
特莉丝雹暴术
特殊
使①排所有非金色单位获得战力减半(向下取整)
注:重做,仍为银卡
史凯利杰风暴
特殊 天气
对①排造成史凯利杰风暴效果。
史凯利杰风暴。回合开始:使该排最右方的第① · ② · ③个非金色单位分别获得战力-③ · -② · -①
注:重做,仍为银卡
阻魔金炸弹
特殊
重置战场上③张相邻的单位牌至基础战力。如果被影响的单位牌为金色,将其转为银色。
注:⑤个变③个,仍为银卡
白霜
特殊 天气
对敌方①排造成刺骨冰霜效果。
刺骨冰霜。回合开始:使该排的所有非金色单位战力-①
注:重做,仍为银卡。可视为仅打在敌方某行的刺骨冰霜
指挥号角
特殊
使战场上⑤张相邻的非金色单位牌获得战力+④
注:无改动
卜天术
特殊
从己方牌库或墓场打出①张非金色天气牌。将你牌库中的其他天气随机洗回。
注:重做,仍为银卡
阿尔祖双⑩字召唤术
特殊
打出牌库中战力最高的非金色单位牌,并使其获得基础战力+②
注:战力+③改为基础战力+②
蝎尾狮毒液
特殊
使战场上⑤张相邻的非金色单位牌获得战力-④
注:现在为银卡,③个单位变为⑤个单位。原牌改到了新卡蟹蜘蛛毒液上
烧灼
特殊
摧毁战场上所有战力值为最高的非金色单位牌
注:无改动,仍为银卡
贝克尔的扭曲之镜
特殊
将战场上①个战力最高和①个战力最低的非金色单位牌战力对换。
注:效果无改动,但是现在为银卡且不能影响金卡
出征令
特殊
打出牌库中战力最低的非金色单位牌,并使其获得基础战力+②
注:新银卡,与双⑩字效果相反
死灵术
特殊
从双方墓场中放逐①张非金色单位牌,并将其战力增加到己方战场上战力最高的①个单位身上。
注:新银卡
召唤之环
特殊
生成①张你对手最近①次从手中打出的非金色单位牌的基础复制并立刻打出。
注:新银卡
终末之战
特殊 天气
对敌方所有行造成终末之战效果。
终末之战。回合开始:使该排的战力最高的非金色单位战力-③。
注:重做,仍为金卡
新生
特殊
从双方墓场复活①张金色单位牌。
注:现在可从对方墓场中复活。仍为金卡
干旱
特殊 天气
对敌方所有行造成干旱效果。
干旱。回合开始:使该排的所有非金色单位获得基础战力-①
注:新金色天气卡
敕令
特殊
从你的牌库中打出①张金色卡。并将其他金色卡洗回牌库
注:新金卡,原北方金卡迪科斯彻效果
杜度
残物
①战力 任意行 忠诚
入场:选择①张敌方战场上的非金色单位牌并复制其战力到自身。
注:仍为银卡,现在可自己选择敌方单位进行战力复制,且为任意行。
获奖奶牛
野兽 放逐
②战力 忠诚 任意行
报复:在当前行生成①张“羊角恶魔”
遗愿:在当前行生成①张“羊角恶魔”
注:重做,仍为银卡。报复关键字:受到战力削减(非基础战力)且未死亡时触发。
遗愿关键字:被移除出战场时触发,包括移入坟场与返回手牌。
羊角恶魔
残物
⑦战力 任意行 忠诚
入场:英勇:获得基础战力+③
注:重做,现在为怪物新铜色卡。英勇关键字:当己方总战力低于敌方总战力时触发
爱丽丝
(无词缀)
②战力 任意行 非忠诚
遗愿:使另①方战场所有非金色单位获得战力+③
注:仍为银卡。①战力变②战力,且可放在任意行。
萝卜
野兽
③战力 任意行 忠诚
每当有金色牌(领袖卡除外)出现在己方战场,召唤或复活这个单位。
注:仍为银卡。萝卜现在会在金卡打出并生效后加入战场,不再能够和米尔瓦与威爷配合。召唤关键词:从牌库中打出。复活关键字:从墓场中打出。
麦尔卓布拉克
龙类
④战力 远程 忠诚
入场:连续③次选择①张非金色单位牌使其获得-② · -② · -①战力。
注:仍为银卡,无改动。
艾斯凯尔
猎魔人
⑤战力 近战 忠诚
入场:召唤维瑟米尔和兰伯特
注:仍为银卡,无改动
兰伯特
猎魔人
⑤战力 近战 忠诚
入场:召唤维瑟米尔和艾斯凯尔
注:仍为银卡,无改动
乔尼
残物
⑤战力 攻城 忠诚
入场:从你的手中选择①张牌(包含金色牌),将其丢弃,并在你手中创造①张你对手牌库中的随机同色牌。
注:重做,仍为银卡。
维瑟米尔
猎魔人
⑥战力 近战 忠诚
入场:召唤艾斯凯尔和兰伯特。
注:仍为银卡,⑦战力削弱为⑥
奥克维斯特
龙类
⑥战力 攻城 忠诚
倒计时 ④:回合开始:使所有敌方战场非金色单位牌战力-① · 然后返回手牌并变为“筋疲力尽的奥克维斯特”
筋疲力尽的奥克维斯特
龙类
⑥战力 攻城 忠诚
无特殊能力
注:无改动,仍为银卡。倒计时关键词,每当①回合结束时减少① · 降为⓪时触发效果。
克利弗
矮人
⑥战力 近战 忠诚
入场:连续③次选择①张非金色单位牌使其获得-① · -① · -①战力,并移除它们的天气免疫
注:重做,仍为银卡
欧吉尔德
被诅咒者
⑦战力 近战 忠诚
老兵:复活该单位,并获得基础战力-②
注:⑥战力变为⑦ · 仍为银卡。老兵关键字:在第②局和第③局游戏开始时,若该牌在手牌、牌库或墓场时触发
莎拉
残物
⑦战力 攻城 忠诚
入场:从己方手牌中选择①张牌(包含金色牌),将其洗回牌库,然后从你的牌库中抽①张同色卡。
注:重做,仍为银卡。
赛浦利安威利
⑦战力 攻城 忠诚
入场:使①张敌方战场的非金色单位牌获得基础战力-③。摧毁①张伏击牌。
注:仍为银卡,增加了摧毁伏击牌的效果。
金卡!怪兽
怪兽巢穴
特殊
生成①张铜色的食尸生物或虫类生物牌,将其打出并使其获得战力+②
注:原怪兽铜卡,现为银卡。生成关键词的意思为凭空创造出①张卡。目前该卡的使用方式是从全牌库中选择单位,己方牌库中选择单位,还是己方战场上选择单位仍不得而知。个人猜测为全牌库选择。
暗影长者(领袖卡)
领袖卡
生成①张“暗影长者“卡并将其打出
暗影长者(衍生卡)
坚守 放逐 吸血鬼 领袖
④战力 任意行 忠诚
入场:吞噬③个战场上的友方非金色单位牌,并将战力吸收效果改为吸收到自己的基础战力。
注:原大章鱼效果改为了新的怪兽领袖卡,领袖卡被视为金色单位。
艾瑞汀(领袖卡)
领袖卡
生成①张“艾瑞汀“卡并将其打出
艾瑞汀(衍生卡)
⑥战力 任意行 忠诚
狂猎 放逐 坚守 领袖
入场:生成①张铜色的狂猎卡并将其打出。
注:领袖被重做,生成卡选择范围未知,参考怪兽巢穴。
达冈(领袖卡)
领袖卡
生成①张“达冈“卡并将其打出
达冈(衍生卡)
⑦战力 任意行 忠诚
坚守 放逐 领袖
入场:生成①张“刺骨冰霜“、”蔽日浓雾“或”倾盆大雨“卡并将其打出。
注:移除了破晓。
盖尔
狂猎
②战力 任意行 忠诚
入场:从你的牌库中抽①张金色卡与①张银色卡,打出①张并将另①张放回你的牌库顶端。
注:原怪兽领袖卡,重做为怪兽金卡。
看门人
残物
④战力 任意行 忠诚
入场:复活①张你对手墓场的非金色卡。
注:仍为金卡,战力⑥变④ · 可放在任意行
林精
残物
⑤战力 任意行 忠诚
入场:生成并立刻打出③张“暴怒的狼“,并在敌方战场的对应行降下”蔽日浓雾“
注:仍为金卡,数据略微改动,且雾在敌方战场打出
暴怒的狼
放逐 野兽
①战力
天气免疫:蔽日浓雾
注:增加对雾的免疫
卡兰希尔
狂猎 法师
⑤战力 任意行 忠诚
入场:选择⑤个敌方战场的非金色单位,将它们移动到该单位的对应行,并仅在敌方战场的该排降下“刺骨冰霜”
注:仍为金卡,重做
老矛头:昏睡
食人魔
⑤战力 任意行 忠诚
回合开始:如果敌方战场的对应行有不少于③张单位牌,转化为“老矛头:苏醒”
入场:使相邻单位获得战力+①
老矛头:苏(口)醒
食人魔
①⓪战力 任意行 忠诚
回合开始:如果敌方战场的对应行有不多于②张单位牌,转化为“老矛头:昏睡”
入场:使敌方战场对应行至多⑤个非金色单位获得战力-②
注:原怪兽银卡,现在为金卡且上限被极大削弱
女夜魔
野兽
⑥战力 任意行 非忠诚
倒计时②:回合开始:将所在行其他非金色单位牌中的战力最高的①张牌移至另①侧战场。
注:仍为金卡,战力-①
战灵
妖灵
⑦战力 任意行 忠诚
入场:使敌方战场随机①个非金色单位战力-① · 重复该效果⑥次
注:仍为金卡,可放在任意行,打⑦变打⑥
伊勒瑞斯
狂猎
⑧战力 任意行 忠诚
入场:使①张敌方战场上非金色单位牌战力-④ · 若目标单位在“刺骨冰霜“中,则改为使其战力-⑧
注:仍为金卡,重做
章鱼巨兽
虫类生物
①⓪战力 任意行 忠诚
入场:吞噬①张你手牌中的非金色单位牌,在此基础上额外获得战力+⑤
注:仍为金卡,重做。使用该卡会亏牌
小雾妖
食尸生物
②战力 任意行 忠诚
天气免疫:蔽日浓雾
每当己方战场的某行出现“蔽日浓雾“效果时,召唤或复活这张卡。当该单位所在的①排不存在”蔽日浓雾“时,摧毁该单位。
注:现在可放置在任意行
孽鬼
食人魔
②战力 近战 忠诚
当该牌在你的手牌、牌库或战场时,每当己方战场产生吞噬效果时,获得战力+①。遗愿:召唤①个孽鬼
注:基础战力由③变② · 其他无改动
蟹蜘蛛
虫类生物
③战力 远程 忠诚
入场:召唤该牌所有的同名牌
注:无改动
血魔
吸血鬼
③战力 任意行 忠诚
坚韧
入场:吞噬①个友方非金色单位
注:战力⑥变③ · 增加坚韧效果。
狂猎领航员
狂猎
③战力 攻城 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
入场:从你的牌库中召唤①张非金色狂猎牌(不包含狂猎领航员)
注:铜色新卡,可带③张
食尸鬼
食尸生物
④战力 近战 忠诚
入场:从双方墓场中随机吞噬①张非金色单位牌
注:无改动
鹰身女妖
野兽
④战力 任意行 忠诚
入场:触发相邻非金色单位的遗愿
注:重做
蟹蜘蛛巨兽
虫类生物
⑤战力 ②护甲 攻城 忠诚
每当己方战场产生吞噬效果时,生成①张“蟹蜘蛛“牌并立刻打出
注:⑥战力变为⑤战力②护甲。护甲可以抵挡战力削减效果,但是不计算战力。
孽鬼战士
食人魔
⑤战力 近战 忠诚
入场:选择①张己方战场上的铜色单位牌,在牌组底部生成两张其基础复制牌
注:无改动
寒冰巨人
食人魔
⑤战力 任意行 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
每当该单位所在的①排出现“刺骨冰霜“效果时,获得战力+⑤。当该单位所在①排的“刺骨冰霜“被移除时,获得战力-⑤。
注:原怪兽银卡,现在为铜色卡且可带至多③张
狂猎战士
狂猎
⑤战力 近战 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
入场:使①个敌方战场上的非金色单位牌战力-③ · 如果目标单位被摧毁,获得战力+②
注:①伤变为③伤
狂猎之犬
狂猎
⑤战力 ②护甲 任意行 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
入场:召唤①张“刺骨冰霜“卡
注:原怪兽金卡“卡兰希尔“的衍生卡,现在为怪兽新铜卡,可携带③张。注意是从牌库中召唤刺骨冰霜
土元素
构体生物
⑥战力 近战 忠诚
遗愿:生成②张“次级土元素“卡并立刻打出
注:原怪兽银卡,现修改为铜卡并进行数值调整,可携带③张
次级土元素
放逐 构体生物
②战力 任意行 忠诚
无特殊能力
赛尔伊诺鹰身女妖
野兽
⑥战力 任意行 忠诚
入场:生成两张“鹰身女妖蛋“卡并将其打出在相同行的最右边
注:重做
鹰身女妖蛋
放逐
①战力 任意行 忠诚
当该单位被吞噬时,吞噬者获得额外的+⑤战力
遗愿:生成①张“鹰身女妖“牌(见上方,④点铜卡)并将其随机打出在①排
注:增加了遗愿
远古小雾妖
食尸生物①
⑥战力 任意行 忠诚
天气免疫:蔽日浓雾
回合开始:若战场中的任意位置拥有“蔽日浓雾“效果,获得+①战力
注:战力由⑤变⑥ · 可放在任意行,且浓雾在任意位置均可获得buff
翼手龙
龙类
⑥战力 攻城 忠诚
入场:使①个敌方战场上的非金色单位牌战力-②。英勇:战力削减提高②点
注:效果修改
蜥蜴人战士
龙类
⑥战力 任意行 忠诚
入场:吞噬该单位右方的①个非金色单位。
倒计时②:回合开始:吞噬该单位右方的①个非金色单位,然后重置倒计时。
注:现在入场时可立即吞噬右方的单位,但是倒计时由回合结束修改为回合开始。
狂猎骑士
狂猎
⑥战力 任意行 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
每当①局游戏结束时,英勇:若该单位在战场上,获得坚毅。
③重:回合结束时,获得+①战力。
注:重做。③重关键词:当③张未被锁定的同名卡出现在同①排时,触发该效果。效果解释:铜卡版希里,效果由回手改为留场。且③张该单位出现在同①排时,每回合都能+①
狮鹫
野兽
⑥战力 攻城 忠诚
入场:选择双方墓场中①张非金色卡,将其移动到另①方的墓场。英勇:获得基础战力+②
注:效果略微改动,可配合看门人复活自己的卡
羊角恶魔
注:新怪兽铜色卡,可携带③张,具体请参考中立卡“获奖奶牛“。
大狮鹫
野兽
⑦战力 任意行 忠诚
每当①张铜色天气牌出现在己方战场时,将该单位召唤至相应行
入场:移除所在行上的天气
注:可以通过天气牌从牌库中召唤(并清除天气),从手上打出时,也可以手动清除天气
水鬼
食尸生物
⑦战力 任意行 忠诚
天气免疫:倾盆大雨
入场:选择①张敌方战场的非金色单位牌,将目标单位移至该单位的对应行
注:略微改动
墓穴巫婆
食尸生物
①战力 任意行 忠诚
倒计时①:回合开始:吞噬墓场中所有的非金色单位卡,但是每个单位只会为该单位获得战力+①
注:仍为银卡,可放在任意行
沼泽巫婆
食尸生物
④战力 任意行 忠诚
天气免疫:倾盆大雨
入场:从你的墓场中吞噬①张非金色天气牌并立刻打出其效果。
注:原怪兽铜卡,现为银卡并重做
小雾妖
食尸生物
②战力 任意行 忠诚
天气免疫:蔽日浓雾
每当己方战场的某行出现“蔽日浓雾“效果时,召唤或复活这张卡。当该单位所在的①排不存在”蔽日浓雾“时,摧毁该单位。
注:现在可放置在任意行
孽鬼
食人魔
②战力 近战 忠诚
当该牌在你的手牌、牌库或战场时,每当己方战场产生吞噬效果时,获得战力+①。遗愿:召唤①个孽鬼
注:基础战力由③变② · 其他无改动
蟹蜘蛛
虫类生物
③战力 远程 忠诚
入场:召唤该牌所有的同名牌
注:无改动
血魔
吸血鬼
③战力 任意行 忠诚
坚韧
入场:吞噬①个友方非金色单位
注:战力⑥变③ · 增加坚韧效果。
狂猎领航员
狂猎
③战力 攻城 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
入场:从你的牌库中召唤①张非金色狂猎牌(不包含狂猎领航员)
注:铜色新卡,可带③张
食尸鬼
食尸生物
④战力 近战 忠诚
入场:从双方墓场中随机吞噬①张非金色单位牌
注:无改动
鹰身女妖
野兽
④战力 任意行 忠诚
入场:触发相邻非金色单位的遗愿
注:重做
蟹蜘蛛巨兽
虫类生物
⑤战力 ②护甲 攻城 忠诚
每当己方战场产生吞噬效果时,生成①张“蟹蜘蛛“牌并立刻打出
注:⑥战力变为⑤战力②护甲。护甲可以抵挡战力削减效果,但是不计算战力。
孽鬼战士
食人魔
⑤战力 近战 忠诚
入场:选择①张己方战场上的铜色单位牌,在牌组底部生成两张其基础复制牌
注:无改动
寒冰巨人
食人魔
⑤战力 任意行 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
每当该单位所在的①排出现“刺骨冰霜“效果时,获得战力+⑤。当该单位所在①排的“刺骨冰霜“被移除时,获得战力-⑤。
注:原怪兽银卡,现在为铜色卡且可带至多③张
狂猎战士
狂猎
⑤战力 近战 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
入场:使①个敌方战场上的非金色单位牌战力-③ · 如果目标单位被摧毁,获得战力+②
注:①伤变为③伤
狂猎之犬
狂猎
⑤战力 ②护甲 任意行 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
入场:召唤①张“刺骨冰霜“卡
注:原怪兽金卡“卡兰希尔“的衍生卡,现在为怪兽新铜卡,可携带③张。注意是从牌库中召唤刺骨冰霜
土元素
构体生物
⑥战力 近战 忠诚
遗愿:生成②张“次级土元素“卡并立刻打出
注:原怪兽银卡,现修改为铜卡并进行数值调整,可携带③张
次级土元素
放逐 构体生物
②战力 任意行 忠诚
无特殊能力
赛尔伊诺鹰身女妖
野兽
⑥战力 任意行 忠诚
入场:生成两张“鹰身女妖蛋“卡并将其打出在相同行的最右边
注:重做
鹰身女妖蛋
放逐
①战力 任意行 忠诚
当该单位被吞噬时,吞噬者获得额外的+⑤战力
遗愿:生成①张“鹰身女妖“牌(见上方,④点铜卡)并将其随机打出在①排
注:增加了遗愿
远古小雾妖
食尸生物①
⑥战力 任意行 忠诚
天气免疫:蔽日浓雾
回合开始:若战场中的任意位置拥有“蔽日浓雾“效果,获得+①战力
注:战力由⑤变⑥ · 可放在任意行,且浓雾在任意位置均可获得buff
翼手龙
龙类
⑥战力 攻城 忠诚
入场:使①个敌方战场上的非金色单位牌战力-②。英勇:战力削减提高②点
注:效果修改
蜥蜴人战士
龙类
⑥战力 任意行 忠诚
入场:吞噬该单位右方的①个非金色单位。
倒计时②:回合开始:吞噬该单位右方的①个非金色单位,然后重置倒计时。
注:现在入场时可立即吞噬右方的单位,但是倒计时由回合结束修改为回合开始。
狂猎骑士
狂猎
⑥战力 任意行 忠诚
天气免疫:刺骨冰霜
每当①局游戏结束时,英勇:若该单位在战场上,获得坚毅。
③重:回合结束时,获得+①战力。
注:重做。③重关键词:当③张未被锁定的同名卡出现在同①排时,触发该效果。效果解释:铜卡版希里,效果由回手改为留场。且③张该单位出现在同①排时,每回合都能+①
狮鹫
野兽
⑥战力 攻城 忠诚
入场:选择双方墓场中①张非金色卡,将其移动到另①方的墓场。英勇:获得基础战力+②
注:效果略微改动,可配合看门人复活自己的卡
羊角恶魔
注:新怪兽铜色卡,可携带③张,具体请参考中立卡“获奖奶牛“。
大狮鹫
野兽
⑦战力 任意行 忠诚
每当①张铜色天气牌出现在己方战场时,将该单位召唤至相应行
入场:移除所在行上的天气
注:可以通过天气牌从牌库中召唤(并清除天气),从手上打出时,也可以手动清除天气
水鬼
食尸生物
⑦战力 任意行 忠诚
天气免疫:倾盆大雨
入场:选择①张敌方战场的非金色单位牌,将目标单位移至该单位的对应行
注:略微改动
墓穴巫婆
食尸生物
①战力 任意行 忠诚
倒计时①:回合开始:吞噬墓场中所有的非金色单位卡,但是每个单位只会为该单位获得战力+①
注:仍为银卡,可放在任意行
沼泽巫婆
食尸生物
④战力 任意行 忠诚
天气免疫:倾盆大雨
入场:从你的墓场中吞噬①张非金色天气牌并立刻打出其效果。
注:原怪兽铜卡,现为银卡并重做
萨琪亚女神形态松鼠党
自然的馈赠
特殊
从你的牌库中选择①张非金色特殊牌并打出,将其他特殊牌洗回牌库
注:重做
布罗瓦尔霍格(领袖卡)
领袖卡
生成①张“布罗瓦尔霍格“卡并将其打出
布罗瓦尔霍格(衍生卡)
坚守 放逐 矮人 领袖
③战力 任意行 忠诚
入场:从你的牌库中选择①张非银色牌并打出,将其他银色牌洗回牌库
注:效果未改动
法兰茜斯卡(领袖卡)
领袖卡
生成①张“法兰茜斯卡“卡并将其打出
法兰茜斯卡(衍生卡)
坚守 放逐 精灵 领袖
④战力 任意行 忠诚
入场:重抽至多③张牌
注:效果未改动
艾思娜(领袖卡)
领袖卡
生成①张“艾思娜“卡并将其打出
艾思娜(衍生卡)
坚守 放逐 树精 领袖
⑤战力 任意行 忠诚
入场:复活①张己方墓场中的非金色特殊牌
注:原洗脚女的效果
伊斯琳妮
精灵 法师
②战力 任意行 非忠诚
入场:打出①张你牌库中的铜色特殊牌,然后立即生成①张该特殊牌的复制并再次打出。将其他特殊牌洗回你的牌库
注:仍为金卡,重做
伊欧菲斯
精灵
⑥战力 任意行 忠诚
每当敌方战场的①张非金色单位牌移动时,使其获得战力-②
入场:使①张非金色单位牌获得战力-④
注:仍为金卡,重做
伊森格林
精灵
⑦战力 任意行 忠诚
(此处应有“入场”关键字)从你的牌库中打出①张非金色伏击牌
注:仍为金卡,重做
米尔瓦
精灵
⑦战力 任意行 忠诚
入场:冲突:将双方战场战力最高的非金色单位牌返回至拥有者手中
注:⑧战力变⑦ · 现在为任意行,且仅有在双方均未pass时生效
萨琪亚
龙类
⑦战力 任意行 忠诚
命令:将该牌召唤至己方战场随机行
注:仍为金卡,重做。命令关键字:当己方使用领袖牌时触发。效果解释:当你使用领袖牌时,从牌库中打出该卡(所以要尽量避免射手上)
萨琪亚萨司(龙形态萨琪亚)
⑧战力任意行忠诚
入场:友方战场上每有①张矮人卡(包含金卡),自身获得战力+①。对①张敌方非金色单位牌造成战力削减,其数值等同于友方战场上精灵卡(包含金卡)的数量。
注:仍为金卡,重做。效果解释:如果你场上有m个矮人n个精灵,入场战力为⑧+m,然后打①个敌人n点伤害
卓尔坦齐瓦
矮人
⑧战力任意行忠诚
入场:选择③张非金色单位牌,将他们移动到该单位所在行或对应行。使被移动的友方单位获得基础战力+②
注:仍为金卡,重做
艾格蕾斯
树精
①⓪战力任意行忠诚
入场:你可以选择是否复活①张敌方墓场中的特殊牌,如果成功复活,则自身基础战力-④
注:仍为金卡,重做
希鲁
精灵
①①战力任意行忠诚
入场:你可以从你的手牌中选择①张牌(包含金卡),将其转变为“烧灼”
注:仍为金卡,重做。转化非强制,可以不选择任何卡,作为①①点白板打出
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北方领域
增援
特殊
从你的牌库中打出①张非金色单位卡,并将其他单位卡洗回牌库
注:仍为银卡,重做
亨赛特(领袖卡)
领袖卡
生成①张“亨赛特“卡并将其打出
亨赛特(衍生卡)
坚守 放逐 领袖
②战力 任意行 忠诚
入场:选择友方战场①张铜色卡,将牌库中所有其同名卡召唤至该单位所在行
注:升金不再是北方核心机制,亨赛特自然会被重做
弗尔泰斯特(领袖卡)
领袖卡
生成①张“弗尔泰斯特“卡并将其打出
弗尔泰斯特(衍生卡)
坚守 放逐 领袖
③战力 任意行 忠诚
入场:使你手牌与牌库中所有非金色单位牌获得战力+②
注:效果重做,个人认为超模极其严重
拉多维德(领袖卡)
领袖卡
生成①张“拉多维德“卡并将其打出
拉多维德(衍生卡)
坚守 放逐 领袖
③战力 任意行 忠诚
入场:选择两张敌方战场上的非金色单位卡,将其锁定并使其获得基础战力-④
注:效果略微改动
菲利芭艾哈特
法师
①战力任意行忠诚
入场:选择①张敌方战场的非金色单位使其战力-⑤。然后连续④次随机选取①张敌方战场非金色单位,使其战力-④ · -③ · -② · -①。同①个单位无法被连续伤害两次。
注:仍为金卡,重做。注意不能连续打同①个单位,但是可以两个单位之间来回跳。
迪科斯彻
(无词缀)
④战力任意行非忠诚
入场:打出你牌库顶端的两张卡(包含金卡)
注:仍为金卡,重做
夏妮
(无词缀)
⑤战力任意行忠诚
入场:从己方墓场中复活①张非金色单位牌并使其获得④护甲
注:仍为金卡,效果略微修改
凯拉梅兹
法师
⑤战力任意行忠诚
入场:生成①张“昆恩法印”,“瘟疫“或”雷霆药水“牌并立即打出
注:仍为金卡,重做
普西拉
(无词缀)
⑤战力任意行忠诚
每当回合结束时,使①张随机友方战场的非金色单位牌获得战力+③
计数器③:每当该单位提供①次战力增加便减少①。激活:将该单位移动到你的牌库底端。
注:原北方银卡,先重做为金卡。
两个关键词解释。计数器X:特定条件达成时X会减① · 当X变为⓪时,计数器激活并产生后续效果。
个人评价:不打疲劳只有⑨点战力的金卡?逗我?
弗农罗契
蓝衣铁卫
⑥战力任意行忠诚
入场:使①张敌方战场非金色单位牌战力-③。如果目标单位被摧毁,生成①张“蓝衣铁卫突击队“牌并立即在随机①排打出,随后重复入场效果,至多重复②次
注:仍为金卡,重做。效果简单解释:连杀③只小蜘蛛然后召唤③个突击队,点数爆炸
血腥男爵
(无词缀)
⑧战力任意行忠诚
每当①局游戏结束时,如果该单位在你的牌库中,将其移动到牌库顶端。
当该单位在你的牌库中时,每当①个敌方非金色单位被摧毁时,获得战力+①;每当①个友方非金色单位被摧毁时,获得战力-①
注:仍为金卡,重做。效果简单解释:起手不留该卡,第①局尽多控场解怪,第②局必定摸到且作为高点数白板金卡。
丹德里恩
(无词缀)
⑧战力任意行金卡
入场:至多选择③张你牌库中的非金色单位牌并使他们获得战力+②
注:原北方银卡,现重做为金卡。效果不①定像看起来那么弱,可以通过调整牌库中牌的点数打出北方的新combo
约翰纳塔利斯
(无词缀)
①⓪战力任意行忠诚
入场:使友方战场上所有非金色机械牌对①个随机敌方战场非金色单位牌战力-② · 每影响①张机械牌,自身获得基础战力-①(最低减少至①)
注:仍为金卡,重做。效果简单解释:令场上所有机械开炮,随机打② · 然后自身减少① · 每开①炮净赚①点,如果有多余⑨个机械可净赚更多。
巨型投石机
机械
②战力攻城忠诚
入场:选择敌方战场的①排,使该排所有非金色单位牌战力-②
被装填:战力削减效果增加①
注:铜卡被重做。
以下有两个关键词需进行特殊说明:
装填X:每当①个具有“被装填”效果的单位被打出在该单位相邻位置时,触发“被装填”效果X次
被装填:当该单位被打出在具有“装填”效果的单位相邻位置时,触发
掠夺者斥候
(无词缀)
②战力远程忠诚
入场:选择①张友方战场的铜色单位牌(除了掠夺者斥候)并召唤①张其同名卡
注:无改动
战地医师
(无词缀)
②战力攻城忠诚
入场:选择①张友方战场的铜色单位牌,将其洗回你的牌库,然后从你的牌库中随机打出①张铜色单位牌
注:重做效果(炉石郭雅夫人?)
科德温攻城专家
(无词缀)
②战力任意行忠诚
入场:选择①张友方战场的非金色机械卡,将其返回你的手牌中并立刻打出,并将其基础战力降为①
装填①
注:重做
科德温中士
(无词缀)
④战力近战忠诚
入场:使所有战力等同于该单位的其他非金色单位获得战力+① · 无论它们在哪里
注:重做
加强型弩炮
机械
④战力远程忠诚
入场:使①张敌方战场的非金色单位牌战力-②
被装填:重复入场效果
蓝衣铁卫突击队
蓝衣铁卫
④战力任意行忠诚
每当①个与该单位具有相同战力的不同友方非金色单位牌被打出时,从牌库中召唤①张该单位。
③重:在你的牌库底端创建③张该单位牌的基础复制
注:重做。效果解释:如果该单位未被buff,则每当你打出①张④点战力的非“蓝衣铁卫突击队”卡,从牌库中召唤①张该卡。当③张该卡出现在友方战场同①排时,触发③重效果。
褐旗营轻骑兵
(无词缀)
④战力远程忠诚
每当回合开始时,如果你尚未放弃跟牌并且落后对手大于②⓪点总战力,则从牌库中召唤该牌。
注:重做
褐旗营重骑兵
(无词缀)
④战力攻城忠诚
入场:选择两张非金色单位卡,消除它们的护甲并使自身获得等同于去除护甲数值的战力加成
注:重做
加强型抛石机
机械
④战力攻城忠诚
每当回合开始时,使敌方战场随机①张非金色单位牌战力-①
注:战力由⑥削弱为④
泰莫利亚步兵
(无词缀)
④战力任意行忠诚
入场:你的牌库中每有①张与该单位战力相同的非金色卡,便获得战力+①
③重:将该单位的战力变为该“③重”组合中战力最高的“泰莫利亚步兵”的战力
注:重做。
艾瑞图萨学院学员
法师
④战力任意行忠诚
入场:从你的牌库中随机打出①张铜色天气牌
注:原北方银卡玛格丽塔的衍生卡,现在为北方新铜卡,可带③张
弩炮
机械
⑤战力远程忠诚
入场:选择敌方战场①张非金色单位牌,使目标单位以及所有其他具有与目标单位相同战力的敌方非金色卡战力-①
被装填:重复入场效果
注:重做
加强型攻城塔
机械
⑤战力任意行忠诚
入场:使相邻的非金色单位卡获得②护甲
被装填:自身获得+③战力
注:重做
科德温攻城后援
(无词缀)
⑤战力任意行忠诚
每当友方战场打出①个非金单位时,使其获得①护甲,如果被影响单位是机械,则改为获得③护甲
装填①
注:重做
蓝衣铁卫斥候
蓝衣铁卫
⑤战力任意行忠诚
入场:从你的牌库中打出①张与该单位具有相同战力的不同铜色单位牌
装填①
注:重做。效果解释:从牌库中选择①张战力为⑤的铜色卡打出,不能打出自身同名卡
瑞达尼亚骑士候选
(无词缀)
⑤战力 ②护甲任意行忠诚
每当回合开始时,如果该单位拥有护甲,使相邻非金色单位获得战力+①
注:北方新铜卡,可带③张,卡图为原来的晋升
掠夺者猎人
(无词缀)
⑥战力任意行忠诚
同胞:使所有该单位的同名卡获得战力+① · 无论它们在哪里
③重:使敌方战场上①个战力最高的非金色单位战力减半(向下取整)
注:重做。同胞关键词:每当友方战场上有①张该单位同名卡被打出时,触发该效果
瑞达尼亚骑士
(无词缀)
⑥战力近战忠诚
每当回合开始时,如果该单位没有护甲,则获得+②战力与②护甲
注:重做
瑞达尼亚精英
(无词缀)
⑥战力 ④护甲任意行忠诚
每当该单位的护甲值变为⓪时,获得+⑥战力
注:重做
崔丹姆步兵
(无词缀)
⑧战力 ③护甲近战忠诚
无特殊能力
注:北方新铜卡,可带③张
萨宾娜格里维希格
法师
③战力任意行非忠诚
遗愿:将该排所有非金色单位卡的战力变为该排战力最低的非金色单位卡的战力值
注:仍为银卡,重做
斯坦尼斯王子
(无词缀)
③战力 ④护甲任意行忠诚
倒计时②:回合开始:使该单位获得等同于友方战场非金色机械卡数量的战力加成,然后重置倒计时
装填①
注:仍为银卡,不再是间谍且重做
玛格丽塔露克斯安提尔
法师
④战力攻城忠诚
入场:重置①张非金色单位牌至基础战力并反转其锁定状态。
注:仍为银卡,重做(个人感觉弱的①B)
欧德林
(无词缀)
④战力任意行忠诚
每当回合开始时,移动到随机①排并使该排战力值为最低的所有单位战力+①
注:仍为银卡,效果与身材被大幅削弱
薇丝
蓝衣铁卫
⑤战力近战忠诚
每当你触发①个北方领域的“③重”效果时,从牌库中召唤该单位
注:仍为银卡,重做
戴斯摩
法师
⑤战力任意行忠诚
入场:生成①张“倾盆大雨”或“阿尔祖落雷术”卡并立即打出
注:仍为银卡,重做
帕薇塔
法师放逐
⑤战力远程忠诚
入场:冲突:将友方战场战力最低的非金色单位牌洗回你的牌库,然后将敌方战场战力最低的非金色单位牌洗回对方牌库(不会洗回帕薇塔)
注:仍为银卡重做
席尔坦沙维耶
法师
⑥战力远程忠诚
入场:打出①张你手牌中的铜色特殊牌,然后抽①张牌(包含金卡)
注:仍为银卡,重做
尸婴
被诅咒者
⑥战力近战忠诚
入场:使你手牌、牌库与坟场中所有的“家事妖精”卡获得战力+⑥
遗愿:从你的牌库中召唤①张“家事妖精”
注:原男爵衍生卡,现为北方新银卡,“家事妖精”见下方
家事妖精
被诅咒者
⑥战力远程忠诚
入场:使你手牌、牌库与坟场中所有的“尸婴”卡获得战力+⑥
遗愿:从你的牌库中召唤①张“尸婴”
注:原男爵衍生卡,现为北方新银卡,“尸婴”见上方
巨魔魔
食人魔
⑧战力 ④护甲任意行忠诚
③重:可以当作同①排中任意北方领域的其他单位以触发它们的“③重”效果
注:仍为银卡,重做
南娜卡
(无词缀)
⑧战力攻城忠诚
入场:将至多②张牌从你的墓场洗入你的牌库
注:仍为银卡,重做
塔勒
放逐
①⓪战力任意行非忠诚
入场:抽两张牌(包含金卡),选择①张加入手牌并将另①张洗回牌库
注:仍为银卡,现重做为间谍
⑤战力的雷索尼弗迦德
通敌
特殊
打出你对手牌库底端的非金色卡
注:仍为银卡,重做
暗杀
特殊
锁定并摧毁①张敌方战场非金色单位牌
注:仍为金卡,无改动
恩希尔恩瑞斯(领袖卡)
领袖卡
生成①张“恩希尔恩瑞斯“卡并将其打出
恩希尔恩瑞斯(衍生卡)
坚守 放逐 领袖
③战力 任意行 忠诚
入场:将①张友方战场非金色单位牌返回你的手中,然后打出①张手牌
注:效果重做
约翰卡尔维特(领袖卡)
领袖卡
生成①张“约翰卡尔维特“卡并将其打出
约翰卡尔维特(衍生卡)
坚守 放逐 领袖
④战力 任意行 忠诚
入场:查看己方牌库顶端的③张牌,选择并打出①张,然后将其他两张放回牌库原位。
注:原莫尔凡沃里斯领袖效果
莫尔凡沃里斯(领袖卡)
领袖卡
生成①张“莫尔凡沃里斯“卡并将其打出
莫尔凡沃里斯(衍生卡)
坚守 放逐 领袖
⑥战力 任意行 忠诚
入场:至多从双方玩家的手牌中翻开③张牌
注:翻开双方手牌任意指定③张。
古雷特的雷索
猎魔人
⑤战力任意行忠诚/非忠诚
入场:如果作为间谍被打出,基础战力变为①
入场:放逐左右两侧相邻两格内的非金色单位,并获得它们的战力以强化自身初始战力
注:仍为金卡,打在己方场上时战力增强。移入墓场后战力不再被设为①(是否是卡牌描述问题?)
卡西尔
放逐坚守
⑤战力任意行忠诚
入场:如果由尼弗迦德打出,触发你的领袖牌的入场能力
注:仍为金卡,略微改动
雷欧邦纳特
(无词缀)
⑥战力任意行忠诚
入场:选择①张你手中的单位牌(包含金卡)并翻开,使①个敌方战场上的非金色单位获得等同于被翻开单位战力值的战力削减
注:帝国新金卡
林法恩
(无词缀)
⑥战力任意行忠诚
入场:从你的牌库中打出①张非金色的非忠诚单位牌,并将其他非忠诚单位牌洗回牌库
注:帝国新金卡
瓦提尔迪李道克斯
(无词缀)
⑧战力任意行忠诚
入场:翻开最多②张己方手牌,每翻开①张,就随机翻开敌方①张手牌
注:仍为金卡,可放在任意行,效果无改动
威尔吉佛兹
法师
⑧战力任意行忠诚
入场:摧毁①张非金色单位牌。若它在己方战场,则抽①张牌(包含金卡)并将其打出;若在敌方,则你的对手抽①张牌并将其翻开。若你的对手已放弃跟牌,则只可选择己方目标。
注:仍为金卡,可放在任意行,效果无改动
斯蒂芬史凯伦
(无词缀)
⑨战力任意行忠诚
入场:从你的牌库中选择①张牌(包含金卡)并将其置于你的牌库顶端,然后将其他牌洗回你的牌库。
注:仍为金卡,可放在任意行,效果无改动
门诺库霍恩
(无词缀)
①⓪战力任意行忠诚
入场:摧毁所有敌方战场上的非金色间谍牌
注:仍为金卡,可放在任意行,效果无改动
蒂博尔艾格布拉杰
(无词缀)
①⓪战力任意行忠诚
入场:冲突:获得+①⑤战力,然后你的对手抽①张铜色牌并将其翻开。
注:仍为金卡,可放在任意行,初始战力⑦变①⓪ · buff战力为绿字而不再是白字
沙斯希乌斯
法师
①⓪战力任意行忠诚
入场:查看敌方牌组顶端的③张牌(包含金卡),你可以选择①张并将其置于你对手牌库底部。
注:仍为金卡,可放在任意行,战力①①变①⓪ · 效果无改动
维可瓦洛医师
(无词缀)
①战力远程忠诚
入场:从你对手的墓场中复活①张铜色单位牌
注:②战力变为①
维可瓦洛学徒
法师
②战力攻城忠诚
入场:触发敌方战场上①张状态为间谍的“特使“或”大使“的能力
注:帝国铜色新卡,可带③张
作战工程师
(无词缀)
②战力攻城忠诚
入场:反转①张战场上非金色单位牌的坚韧效果
注:战力由④变② · 可对敌方单位使用
特使
(无词缀)
②战力任意行非忠诚
入场:抽两张铜色单位牌,打出①张并将另①张洗回牌库
注:现在可放置在任意行
大使
(无词缀)
②战力任意行非忠诚
入场:使①张友方非金色单位牌获得+①②战力
注:现在可放置在任意行,且可以手动选择buff目标
帝国魔像
构体生物
③战力近战忠诚
命令:召唤此单位
注:帝国新铜卡,可带③张。命令效果在己方使用领袖卡时触发。
侦查员
(无词缀)
③战力任意行忠诚
每当你翻开①张手牌时,获得+①战力,无论这张牌在哪里
注:可放在任意行,战力由④变③ · 且仅在己方翻开手牌时获得buff
迪尔兰步兵
(无词缀)
④战力近战忠诚
当该单位在手牌中被翻开是,立刻将其打出并抽①张非金色卡
注:重做
近卫军执行者
(无词缀)
④战力远程忠诚
入场:查看你牌库顶端的单位牌并使自己获得等同于被查看单位战力值的战力加成。如果被查看单位为金色,晋升自身。
注:重做
那乌西卡旅旗手
(无词缀)
④战力任意行忠诚
入场:从友方战场单位与在己方手牌中被翻开的单位牌中选择两张非金色卡,使它们获得+③战力
注:重做
黑步兵强弩手
(无词缀)
⑤战力远程忠诚
入场:使①张敌方战场非金色单位牌战力-③。如果目标单位战力高于其基础战力,则改为战力-⑤
注:初始战力④变⑤ · 打被buff后的单位由打⑥变打⑤
火蝎攻城弩
机械
⑤战力攻城忠诚
当该牌在你手牌中被翻开时,使①张随机敌方战场非金色单位牌战力-③
入场:使①张敌方战场非金色单位牌战力-③
注:增加在手牌中被翻开时的效果
那乌西卡旅
(无词缀)
⑤战力远程忠诚
入场:使①张非金色间谍单位牌战力-⑤ · 如果将其摧毁,则自身获得基础战力+④
注:无改动
阿尔巴枪兵
(无词缀)
⑤战力任意行忠诚
倒计时②:回合开始:从你的牌库中召唤①张同名卡至同①排
注:重做
投尸机
机械
⑥战力攻城忠诚
入场:生成①张“牛尸“牌并将其打在敌方战场
注:无改动
牛尸
放逐野兽
倒计时②:回合结束:摧毁该排所有战力值为最低的其他非金色单位牌,随后放逐自身
注:无改动
近卫军
(无词缀)
⑥战力近战忠诚
每当你打出①张间谍单位时,获得+②战力
入场:敌方战场上每有①张间谍单位牌,获得+②战力
投石车
机械
⑥战力攻城忠诚
每当①张手牌被翻开时,使①张随机敌方战场非金色单位牌战力-②
注:无改动
炼金术士
法师
⑦战力远程忠诚
入场:翻开①张手牌
注:没有准确说明翻开敌方还是友方手牌
阿尔巴矛兵
(无词缀)
⑧战力远程忠诚
入场:为自身施加护盾
注:战力⑦变⑧
尼弗迦德骑士
(无词缀)
①⓪战力 ②护甲近战忠诚
入场:随机翻开①张己方手牌
注:战力①①变①⓪
奥克斯
猎魔人
④战力远程忠诚
入场:选择两张战场上的非金色单位牌,反转它们的锁定状态。如果被选中单位为敌方,则再令其获得战力-②
注:仍为银卡,重做
辛西亚
法师
⑤战力远程忠诚
入场:翻开你对手手牌中战力最高的单位牌(包括金卡),然后使自身获得等同于被翻开单位牌战力的战力值加成
注:仍为银卡,重做
瑟瑞特
猎魔人
⑤战力 ③护甲近战忠诚
入场:将①张对手被翻开的非金色单位牌战力改为①
注:仍为银卡,重做
约阿希姆德维特
(无词缀)
⑤战力任意行非忠诚
入场:打出你牌库顶端的忠诚非金色单位牌并使其获得战力+①⓪
注:仍为银卡,buff效果由+⑧变为+①⓪
彼得萨尔格温利
(无词缀)
⑥战力近战忠诚
入场:重置①张战场上的非金色单位牌至其基础战力。如果目标单位为友军,使其获得基础战力+④;如果为敌军,使其获得基础战力-④
注:仍为银卡,增加buff与debuff的效果
芙琳吉拉薇歌
法师
⑥战力任意行忠诚/非忠诚
入场:如果作为间谍被打出,基础战力变为②
入场:若两侧均为非金色单位牌,则使该单位右侧单位的战力等于该单位左侧单位战力(左侧单位战力复制给右侧单位)
注:仍为银卡,效果重做为旧版北方金卡凯拉梅兹效果
凡赫玛
法师
⑥战力任意行忠诚
入场:从你的牌库中打出①张非金色天气牌
注:仍为银卡,重做
冒牌希里
(无词缀)
⑥战力任意行非忠诚
天气免疫
每当回合开始时,若该单位为间谍,获得+①战力。该单位所有者放弃跟牌时,移动至敌方战场。
注:仍为银卡,增加天气免疫
契拉克
(无词缀)
⑥战力近战忠诚
入场:选择敌方战场两张铜色间谍牌,将其移动至己方战场
注:仍为银卡,重做
斯维尔
(无词缀)
⑦战力近战忠诚
入场:从敌方战场或被翻开的手牌中选择①张铜色单位牌,将其所有同名牌从你对手的牌库中移入其墓场
注:仍为银卡,战力⑧变⑦ · 现在可以以被翻开的手牌为目标
奥伯里奇
法师
⑨战力攻城忠诚
入场:冲突:每个玩家抽①张牌(包含金卡),并翻开敌方玩家抽到的牌
注:仍为银卡,无改动
艾希蕾阿纳辛
法师
①⓪战力攻城忠诚
入场:从双方玩家墓场中选择至多②张牌,将其洗入其拥有者的牌库中(包含金卡)
注:仍为银卡,重做
坎特蕾拉
放逐
①⓪战力任意行非忠诚
入场:抽①张牌(包含金卡),可选择将其加入手牌,或把它置于牌组底部并再抽①张牌。
注:仍为银卡间谍,由于通敌修改,非间谍时降低战力的设定被移除。
守护者魔像
构体生物
①⓪战力近战忠诚
遗愿:生成两张“次级守护者魔像“牌并将其放置在你对手牌库的顶端
注:原帝国银卡辛西亚的衍生物,现在为帝国新银卡。可污染对手牌库
次级守护者魔像
构体生物
⑤战力近战忠诚
无特殊能力
注:守护者魔像衍生物,被视为铜色卡
哈尔玛很灵活史凯利杰群岛
恢复
特殊
从己方墓场中选择①张非金色单位牌,将其移入你的手牌,然后丢弃①张牌
注:仍为银卡,重做
布兰王(领袖卡)
领袖卡
生成①张“布兰王“卡并将其打出
布兰王(衍生卡)
坚守 放逐 领袖
③战力 任意行 忠诚
入场:从你的牌库中选择③张牌(包括金卡),将它们丢弃并使其中的单位牌基础战力+①
注:为丢弃的单位牌增加了基础战力+①的效果,且现在不再重洗牌库(是否为描述漏洞?)
“瘸子“哈罗德(领袖卡)
领袖卡
生成①张““瘸子“哈罗德“卡并将其打出
“瘸子“哈罗德(衍生卡)
坚守 放逐 领袖
③战力 任意行 忠诚
入场:使战场上①个非金色单位战力-⑤ · 如果目标被摧毁,则重复该效果并且减少①点战力削减效果
注:效果重做,增强解场能力且仍是削弱流核心
克拉克奎特(领袖卡)
领袖卡
生成①张“克拉克奎特“卡并将其打出
克拉克奎特(衍生卡)
坚守 放逐 领袖
④战力 任意行 忠诚
入场:打出你牌库中战力最高的忠诚非金色单位。使其获得基础战力+⑤ · 然后使其战力-①
注:效果重做,新的战吼流爆发点
坎毕
放逐
③战力任意行不忠
倒计时③ · 回合开始,生成并立即打出①张“汉姆多尔“牌
注:仍为金卡,无改动
汉姆多尔
放逐
①②战力任意行忠诚
入场:摧毁战场上所有的非金色单位卡,清除所有的天气,并放逐所有的友方“坎毕“卡
注:现在还能清除天气并且放逐坎毕
碧尔娜布兰
(无词缀)
⑤战力任意行非忠诚
入场:从你对手的坟场中选择①张非金色单位卡并将其移至你的墓场
每当回合开始时,自身获得战力-①并使其相邻非金色单位获得战力-②。如果上述效果摧毁了敌方单位,则将被摧毁单位移至你的墓场,而不是你对手的
注:仍为间谍金卡,效果重做
珊瑚
法师
⑤战力任意行忠诚
入场:选择①张非金色单位牌,对该排所有的非金色单位牌造成被选中单位①半战力的战力削减(向下取整)
注:仍为金卡,效果重做,但仍是针对某①牌进行战力削减,且现在可以被放在近战行
尔米恩
(无词缀)
⑥战力任意行忠诚
入场:抽两张牌(包含金卡),然后丢弃两张牌
注:仍为金卡,效果未改动,现在可放在任意行
海之野猪
机械
⑥战力任意行忠诚
每当回合开始时,使该单位左边的非金色单位获得基础战力+① · 并使该单位右边的非金色单位获得战力-①
注:仍为金卡,效果重做
法布琼
被诅咒者
⑥战力任意行忠诚
每当回合结束时,使所有战力不高于②且被削弱的敌方非金色单位战力-②
注:群岛新金卡,专业补刀
“疯子“卢戈
(无词缀)
⑦战力任意行忠诚
入场:从你的牌库中丢弃①张铜色卡,然后使战场上①张非金色单位获得战力削减,数值等同于被丢弃单位的基础战力
注:仍为金卡,重做
凯瑞斯
(无词缀)
⑧战力任意行忠诚
计数器④:每当己方战场有①张单位卡被复活时减少①。
激活:复活该单位
注:仍为金卡,重做。(炉石盗贼的尸魔花瑟拉金?)
哈尔玛
(无词缀)
①⑤战力任意行忠诚
入场:生成①张“乌德维克之主“牌并打出在敌方战场。每当敌方战场上有①张”乌德维克之主“被摧毁时,获得战力+①⓪
注:仍为金卡,现在buff的效果不再由巨人提供,而是由哈尔玛自身提供
乌德维克之主
食人魔
⑤战力任意行忠诚
无特殊能力
注:现在巨人为白板且不再拥有天气免疫
弗蕾雅女祭司
放逐
①战力攻城忠诚
入场:复活①张己方墓场中的铜色单位牌
注:自身无改动,但是群岛的势力技能被移除,且该牌没有老兵特效,在第② · ③局中仍然为①点战力,被削弱。
图尔希克家族斧兵
(无词缀)
①战力 ④护甲任意行忠诚
老兵:获得+①基础战力
每当敌方战场有①张单位牌遭到战力削减效果时,战力+①
注:现在可放在任意位置。老兵效果在第②局和第③局开始时触发,用以给失去势力技能的群岛作为补偿。
女王卫队
(无词缀)
③战力近战忠诚
老兵:获得+①基础战力
入场:从你的墓场中复活所有的“女王卫队“牌
注:由于群岛金卡凯瑞斯被重做,不再能与凯瑞斯进行联动
恶熊
被诅咒者野兽
④战力近战忠诚
每当敌方战场打出①个非金色单位时,使其获得战力-①
注:不再自残
海玫家族诗人
(无词缀)
④战力任意行忠诚
老兵:获得+①基础战力
入场:分别使该单位左侧的第① · ② · ③张非金色单位牌获得+③ · +② · +①战力
注:由原来的相邻+③ · 改为左侧+③ · +② · +①
奎特家族突袭者
(无词缀)
④战力近战忠诚
老兵:获得基础战力+①
当该单位牌被丢弃时,从墓场中复活
注:无改动
狂战士掠夺者
被诅咒者衰退
⑤战力近战忠诚
入场:敌方战场上每有①个被削弱的单位(包含金卡),便获得基础战力+①。结算结束后获得战力-①
注:重做。
布洛克瓦尔家族弓箭手
(无词缀)
⑤战力任意行忠诚
老兵:获得+①基础战力
每当该单位的相邻单位受到战力削减效果时,获得+①基础战力
入场:使①个敌方战场非金色单位战力-③
注:保留⑤打③ · 略微增加其他效果
轻型长船
机械衰退
⑤战力任意行忠诚
每当回合开始时,使该单位右方的非金色单位战力-① · 然后使自身获得基础战力+②
注:重做
托达洛克家族盾牌匠
(无词缀)
⑤战力攻城忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:使①张战场上的非金色单位牌获得基础战力+②
注:可以buff敌方单位了
布洛克瓦尔家族弓箭手
(无词缀)
⑤战力攻城忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:选择③张战场上的非金色单位牌,使其战力-①
注:不再天气免疫
托达洛克家族盔甲匠
(无词缀)
⑤战力任意行忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:治愈该单位左侧③格内的非金色单位牌
注:不再天气免疫,不再治愈自身,治愈单位数量④变③。治愈关键词:若单位的战斗力被削弱(显示为红字),则将其战力恢复到基础战力
德拉蒙家族持盾女卫
(无词缀)
⑤战力远程忠诚
老兵:获得+①基础战力
入场:使①张非金色单位牌获得战力-③ · 如果目标单位此时为被削弱状态(显示为红字)且未被摧毁,从牌库中召唤①张该单位同名卡。
③重:使所有被削弱的(显示为红字)敌方非金色单位获得战力-①
注:我tm看晕了。解释:第①张入场时为⑤打③ · 如果选择的目标被打残(显示为红字)但没死,再从牌库中拉①张⑤打③ · 再打残①个,就再拉第③个,又打①下之后,触发③重效果,对敌方所有已经被打残的单位全场打①
暴怒的狂战士
被诅咒者
⑥战力任意行忠诚
报复:变身为“狂暴的熊“
注:报复关键词在该单位受到战力削减效果且为被摧毁时触发。该卡现在可被放置在任意位置,其他未改动。
狂暴的熊
被诅咒者野兽
①⓪战力近战忠诚
无特殊能力
注:不再天气免疫,且战力由①①变①⓪ · 但仍是铜色牌
迪门家族海盗
(无词缀)
⑥战力任意行忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:丢弃所有己方牌库中该牌的同名牌
注:⑤战力变⑥ · 且可以放在任意行
图尔希克家族好斗分子
(无词缀)
⑥战力近战忠诚
老兵:获得基础战力+①
每当该单位进入墓场时,获得基础战力+④
注:复活①次的基础战力加成由+③变为+④
作战长船
机械
⑥战力攻城忠诚
每当你弃掉①张单位牌时,使敌方战场随机①张非金色单位牌战力-②
注:战力④变⑥
奎特家族战吼者
(无词缀)
⑦战力任意行忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:使左侧③格内受到削弱的友方非金色单位获得等同于它们自身①半的战力(向上取整),每影响①个单位,自身获得基础战力-②
注:群岛新铜卡,可带③张,采用了原来的战吼卡图。与战吼不同的是不再使受伤随从战力加倍,而是+⑤⓪%
奎特家族战士
(无词缀)
⑧战力近战忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:获得战力-①
注:基础战力⑨削弱至⑧
希格德莉法
放逐
③战力攻城忠诚
入场:从己方墓场中复活①张非金色单位卡
注:仍为银卡,不再具有成长效果,基础战力②变③
至尊冠军
食人魔
④战力任意行忠诚
每当回合开始时,如果该单位所在行没有其他单位,获得+②基础战力
注:仍为银卡,无改动
杜雷克邦迪
(无词缀)
④战力攻城忠诚
入场:选择己方墓场中的③张非金色单位牌,使其获得基础战力+②
注:仍为银卡,原来给两张+③ · 现在给③张+②
多纳辛达
(无词缀)
⑤战力远程忠诚
入场:反转战场上①张非金色单位牌的锁定状态。从你对手的牌库中弃①张铜色牌,并将其置入你的墓场中。
注:仍为银卡,不再是间谍,且效果重做
“黑手“霍格
(无词缀)
⑤战力攻城忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:使①张非金色单位牌战力-⑤ · 如果目标单位被摧毁,则使己方墓场中战力最高的①个非金色单位获得+③基础战力
注:仍为银卡,重做
斯凡瑞吉
(无词缀)
⑤战力攻城忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:抽①张牌(包含金卡),然后丢弃①张牌
注:仍为银卡,战力④变⑤
“阿蓝“卢戈
(无词缀)
⑥战力近战忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:生成①张“幽灵鲸“牌并在你对手的战场上打出
注:仍为银卡,无改动
幽灵鲸
放逐妖灵
③战力任意行非忠诚
每当回合开始时,随机移动到另外①排并使该排所有非金色单位牌战力-①
注:无改动
邓戈费特
(无词缀)
⑥战力远程忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:连续选择②次战场上的非金色单位卡,使其获得战力-② · -②。如果上述效果摧毁了敌方的单位牌,则将被摧毁单位移入你的坟场,而不是你对手的
注:仍为银卡,重做
史凯裘
(无词缀)
⑥战力攻城忠诚
老兵:获得基础战力+①
倒计时②:回合结束:将该单位的现有战力转化为自身的基础战力
注:仍为银卡,重做。效果解释,②回合后,回合结束时,绿字固定为白字
格雷密斯特
(无词缀)
⑦战力远程忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:使己方③张非金色单位牌战力-①。每有①个单位被影响,自身获得基础战力+②
注:仍为银卡,基础战力④变⑦ · 强化战力+③绿字改为+②白字。
莫克瓦格
被诅咒者
⑦战力近战忠诚
每当该单位被丢弃或被摧毁时,将其复活并使其基础战力-②
注:仍为银卡,基础战力⑥变⑦ · 但是没有老兵效果
茱塔迪门
(无词缀)
①①战力近战忠诚
老兵:获得基础战力+①
入场:获得战力-①
注:仍为银卡,原来为①⓪点白板,现在为①①点自残①
乌达瑞克
被诅咒者放逐
①②战力任意行非忠诚
入场:抽两张牌(包含金卡),保留①张加入手牌并丢弃另①张牌。
注:被重做为银卡间谍,原群岛金卡碧尔娜布兰的效果
②万多字的翻译,肯定避免不了疏漏或者错误,欢迎大家的批评建议和指正。
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