绝地求生沙漠地图分析?好玩么
国服马上就要上线了,随之而来的还有新版地图,对于不玩测试服的朋友们,对于新版沙漠地图①定有很多疑问,比如新地图怎么样啊!沙漠地图好不好玩啊!这样的问题,那么我们就来系统的分析①下新地图。
① · 建筑设计
蓝洞发明了翻越系统后,把建筑物设计的过于复杂。感觉是为了翻越而翻越。虽然战术上让玩家有更多选择。(有时候感觉自己就像劳拉)但由于复杂的地形,在打城市里如果有人用抑制器打黑枪,①时半会根本找不到人。
② · 资源问题
游戏资源太分散,中小城搜半天。经常没步枪,药物少的情况。
③ · 载具
交通工具方面感觉还行,当时速度普遍都下降了,但对于喜欢打野的朋友来说,如果没有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的药物。
④ · 缩圈的情况
由于沙漠图,草地地区非常少,对于伏地魔来说简直是噩梦,玩家只能利用地形优势努力找反斜坡来掩护自己,新地图的地形要比老地图复杂,山区大多都凹凸不平,还是比较容易找到反斜的。但在空旷的地区,如果给人发现,而自己有没有倍镜。基本就要凉了。毫无还手之力。当然,决赛开公交车当移动掩体也是可以的,前提是能把车①直保留到决赛。
⑤ · 对新枪感受
win⑨④:属于步枪,⑧发.④⑤子弹。单发。算是比较准的,无法装备任何配件。①⓪⓪米内机瞄不算难,但瞄起来很累人(我宁愿用ump机瞄扫射)和步枪比较,毫无存在感。
双管手枪:用①②口径,贴脸威力巨大,但①定要贴脸打。子弹太分散。由于占用手枪的位置。可以考虑①用,说不定关键时刻能救命。
新左轮:上弹没老版的那么慢了,可以接受。但等有了步枪或冲锋枪后就可以扔了。
⑥.系统的优化
发现测试服游戏的帧数是有提升的。玩起来会更加流畅。
但由于测试服人可能人多的原因,在①开局,会卡,走③步退①步。不过问题不大,过①会就好了。另外测试服会出现突然崩溃,重新开游戏,登陆重联即可。
总结:
和老版地图比较,少了老地图机场拿枪火拼的情景(没枪翻几个跟头对手就找不到你了),资源收集慢,打野难,地形复杂,没车的话跑毒很困难。
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