《寒门逆机》::找出胖柱子
第一章:找出胖柱子
冰仪我看到你了,你就躲在那个角落,快点出来吧,你看你的漏风裤把你的大屁股都显摆出来了。那个时代农村还很穷,小孩子都没有什么好裤子穿,一般家庭小孩裤子有几个洞,好一点的就打上补丁,所以小孩子喜欢拿裤子当开玩笑的热点。此时传来一阵捂嘴的笑声,那个笑声很甜美、很清脆。雨霁暗自窃喜,这不是小馨的声音吗!这个小傻瓜这么容易就上当了。
朝着声音的方向望去,能够明显的看到一座茅草搭建的茅厕,雨霁心想晓馨肯定就藏在那里面。雨霁飞快的向着茅厕的方向跑去,快到了的时候慢慢的放轻脚步,离茅厕不到一米时,雨霁感觉到有刺鼻气味,用手捏住鼻子,还是能闻到一股臭味。雨霁突然停住脚步,灵机一动闪现出一种坏坏的想法,这是一个坑晓馨的一个好机会啊,雨霁心想:何不让晓馨多享受一下这般臭味!雨霁假装不知道,就去寻找其他的小伙伴。
雨霁这么做只是觉得好玩。晓馨和雨霁是邻居也是同龄玩伴关系很要好,晓馨是一个乖巧可爱的小女孩,长着一对黑黝黝的大眼睛,笑起来特别甜,和雨霁有一个共同点就是比较黑,可能是农村太阳光线比较强晒黑的抑或是相对较黑比较容易适应农村的比较恶劣的环境。农村的爸妈们经常在外干农活没时间管自己的小孩,雨霁和晓馨才5岁,年纪比较小,还干不了什么农活,一般就自己玩,那个时代没有什么玩具,捉迷藏是一个经常玩的游戏,而且玩不腻,雨霁和晓馨经常一起玩。
雨霁开始远离茅厕,这周围很宁静,几乎只听到虫、鸟的喧嚣声。突然“啊”的一声,雨霁朝声音的方向望去,看见一个胖墩墩的一个身影在田里。“那不是水柱吗,水柱踩到田里了”。雨霁快速的跑过去,问水柱:“水柱你没事吧”?水柱说:“没事”。雨霁说“没事就好”。雨霁看了看田里,田里并没有水,而且有些许裂缝,雨霁所在的村庄一到深秋,农田几乎就干枯了。雨霁心想水柱确实没事,就说:“胖柱子你怎么又藏在这里啊?告诉你一个好消息,你是第一个被我找到的,于是哈哈大笑”。水柱一脸不屑的样子说:“好你个雨霁,我记住你了,如果我是寻找人,我第一个肯定找你,我是不小心滑下来了不然你肯定找不到我”。雨霁说:“好啊,就怕你找不到,我可是躲藏的高手哈哈哈,你那身材太明显了,我闭着眼睛都能找到你”。水柱略带嘲讽的口气说:“雨霁你确实很厉害啊,总是当寻找者,而且总是不能在规定的时间内找到所有人,大家都知道,你还好意思在这里吹牛”。雨霁并不生气只是微微一笑:“我那是想当找寻者,所以我故意输给你们的,其实我都知道你们躲在哪里。特别是你胖柱子太好找了,老喜欢躲在田陡坡里,我一早就发现了,只是没去找你”。胖柱子老喜欢躲到田陡破草丛里,田斗破有枯萎的茅草与陡坡之间形成了一个天然的藏身之处,而且又是深秋草都泛黄了,跟胖柱子的衣服颜色差不多,胖柱子不知道为什么衣服有很多黄泥巴似的灰尘。可能是他老喜欢在田陡坡上靠着,衣服沾了泥巴形成了保护色。胖柱子一脸不服气的说:“你就吹牛吧,时间都快过半个小时了你才找到我一个真是厉害,我水土不服就服你”,并伸出舌头朝雨霁做了一个鬼脸,不心漏了点口水出来,于是用手抹了下嘴巴。雨霁哈哈大笑,马上回了做个鬼脸说:“你看你胖柱子,做个鬼脸还流口水,真是流得一手好口水”。胖柱子开始有点不好意思了脸都红了,吞吞吐吐的说:“雨霁留给你的时间不多了,你就别在这里吹牛了哦,赶紧去找其他伙伴吧,不然你又要输了”。雨霁这才想起原来游戏还没玩完。你雨霁和对胖柱子尴尬的笑了笑说:“谢谢你胖柱子”。雨霁就开始去寻找其他的伙伴。
第二章:游戏规则
雨霁和小伙伴玩的是捉迷藏游戏,捉迷藏游戏是一个多人参与的游戏,参与人员被分为两类,一类是寻找者,另一类是躲藏者。寻找者和躲藏者可以是一人,也可是多人。正因为寻找者和躲藏者人数不同捉迷藏游戏就有多种玩法。
第一种玩法:一个寻找者多个躲藏者的玩法,就是一个寻找者要在规定的时间内找到所有的躲藏者,寻找者才能赢,否则找寻者输。躲藏者越多难度越大,对于找寻者来说要求就越高,这个就比较考验寻找者的能力了,对于寻找者来说是一个很大的挑战,能充分开发寻找者的洞察力、推理能力、反向思维能力,极具挑战性。寻找者要根据环境判断哪里是躲藏者能藏的地方,根据每个人的特点反向思维,推理躲藏者最可能躲藏的地方。从而在最短的时间内找出最多的躲藏者。这种玩法一般情况下躲藏者容易赢,游戏时间较长。
第二种玩法:多个寻找者多个躲藏者的玩法,顾名思义就是有多个寻找者在规定的时间内找出所有的躲藏者。这种玩法对于寻找者和躲藏者可以自行确定游戏难度,要是寻找人比躲藏者多,那么寻找人就容易赢,多的越多越容易赢;要是寻找者比躲藏者少,那么对于寻找者赢的难度系数大一些,寻找者越小就越有挑战性,就越难赢。总体来说这样玩能够锻炼他们的团队协作能力,提高团队意识,输赢都是整个团队的。相对第一种游戏时间短些,玩起来比较轻松些。
第三种玩法:就是多个寻找者一个躲藏者,这种玩法是第一种反向玩法。对于躲藏者来说是一种极具挑战性,对躲藏者的要求较高,能够尽可能的想得独特,要躲藏到一个别人都想不到的地方,要尽量开发大脑的想像空间。一般情况下寻找者最可能赢,游戏时间是这三种玩法最短的。
捉迷藏当然还有其他的玩法,比如寻找者和躲藏者都是一人,相对来说就没有那么好玩了。多人游戏还是参与人多一点相对就好玩一点,人数也不是越多越好,人数6到10人事最好玩的,玩法可以多种选择。捉迷藏这个游戏时间设定要一定的科学性,不同的玩法,时间要有个合理的设定。对于第一种玩法:一个寻找者多个多个躲藏者,一般根据躲藏者的个数设定时间。一般情况下一个躲藏者5到6分钟的时间,比如五个躲藏者就30到36分钟左右为佳。时间过长过短就不好玩了。对于第二种玩法,多个寻找者多个躲藏者,时间就根据寻找者和躲藏者比例去设计,如果寻找者与找寻者比1:1,也就是一个寻找者一个躲藏者,时间也就设定5到6分钟,如果寻找者与躲藏者比为1:2那么时间设定10到12分钟。对于第三种玩法,多个寻找者一个躲藏者,时间一般设计在10分钟左右比较好玩的,也可以根据躲藏者的要求,增加游戏难度,时间就设定长一些。
雨霁跟小伙伴非常喜欢玩捉捉迷藏,这次跟小伙伴玩捉迷藏是第一种玩法。雨霁比较喜欢这种玩法,因为他觉得这种玩法才有挑战,才能很好的发挥自己的水平,展现自己的才能。雨霁脑洞比较大,喜欢琢磨别人的特点,而且喜欢挑战自己,对自己也充满自信,有一种被别人认可的强烈欲望。
雨霁跟小伙伴玩捉迷藏时间上设定较为模糊的,但是一般情况下都在规定的时间内结束游戏。那个时代雨霁的那个村庄比较落后,几乎看不到手表,但是哪里的人们对小孩的教育还是挺重视的,很小的时候就叫他们数数。雨霁跟小伙伴玩捉迷藏就靠数数来计时,数数计时并没有安排专门的人数,都是大家自己心里默默的数,一般情况60个数就1分钟。雨霁和他的小伙伴一般数到60就从头数,在他们这群小伙伴中都默认了这个数数的规则。这样才能相对可能的保证了游戏的公平性。
一般游戏开始会给躲藏者一定的躲藏时间。雨霁他们就是这么玩的,寻找者背对着躲藏者数一百个数,一百个数之后寻找者就开始寻找了。寻找者都很尊重游戏规则,不到一百个数就不会开始寻找,这是他们的信仰的规则,每个游戏者都自觉遵守。
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