《宝可梦剑盾》 克制风妖精弱策摔角鹰人阵容攻略分享
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《宝可梦剑盾》 克制风妖精弱策摔角鹰人阵容攻略分享
在宝可梦剑盾玩家训练各种类型的包克蒙参加资格赛,那么你如何使用摔跤鹰来组成一个可以瞄准风妖精的队伍?今天,我要给你们一些思考”宝可梦剑盾“如何抑制风妖精和弱战术来摔跤鹰。让我们一起看看。
宝可梦剑盾
战鹰选择了铲斗、苍蝇、钢铁和岩石的输出组合。它对许多常见的启动器有一种压力,比如疯狗、风妖精和喷火龙。性格倔强的+2近距离战斗(不是很大的战斗)也能打爆不抵抗精灵252马力洗衣机的头。极大的苍蝇可以带动附近的仙布和拉普拉斯加快速度。巨大的钢铁可以在攻击风妖精时提升我们的物理防御。
最重要的是战斗鹰的基本速度是118,一个偶然的努力就可以解决气球以前必须和沙尘暴地鼠竞争的问题。因此,在第一版中,我选择顺风下的95倍速度(超越速度狗,在鬼火+1巨大的岩石撞击之前)。然后我测试的第一只遇到了现在流行的喷火龙,在顺风非常热之后,战斗鹰就死了。多么尴尬……在将战斗鹰的努力改变为双倍甚至超过100速度(极快的喷火龙线)之后,我实际上对它的速度非常满意,直到我遇到了在顺风下几个月内炸掉并杀死战斗鹰的终生敌人风妖精。
经过计算,人们发现在我们的冰飞和闪电的帮助下,丰满的风妖精可以杀死非常大的战斗鹰。因此,在放弃了+2近战充满惠普设备的机会(明亮清晰的小概率不能被杀死)后,我对大约1000人的团队做了最后的修改。使用互联网竞赛给出的50BP,战斗鹰吸取了一颗明亮清晰的薄荷,并以高速超过了极速风妖精。从那时起,除了雨天的围巾手和梭鱼之外,基本上没有任何战斗鹰(包括蒸汽机巨人木炭山)能让精灵在双倍速度后超越并触发弱策略。
分析常见的游戏玩法:
首先是风妖精+出口手的开始。看守人和气球都不能确保杀死风妖精。然而,在队伍前面有两个抢先的和一个比风妖精更快的攻击者,这是比较容易处理的。如果对手是一个实质性的进攻者,可以假设对手应该先开始顺风加速。我们选择触发弱策略,然后选择极大的钢铁风妖精(steel wind goblin)来提高物质保护,以接管对手的攻击,并在下一轮中首先补刀。
如果是喷火龙+风妖,可以选择超大岩石的位置攻击喷火龙。拉普拉斯将在下一轮杀死失去空气和风的恶魔。不管对方是顺风还是晴天,这都是一个悲惨的局面。考虑到保持+顺风的组合,你甚至可以直接用+2岩石崩塌而不是非常大的岩石撞击它。对于钢龙+风妖精,特别攻击鬼龙+风妖精可以选择上面的方法先杀死风妖精
至于主空间,骑马可以处理好,最重要的是解决巴大蝶问题。因此,面对大师团队,我会不顾钢铃选择疯狗\三个头+拉普拉斯的组合杀死巴大蝶,然后用恐吓疯狗、骑马和拉普拉斯来处理。 围攻队实际上是像风妖精+出口商一样开始的。疯狗和卢卡都在斗鹰的范围内。极其巨大的岩石可能无法杀死极其巨大的疯狗,但它可以让对面风妖精/鬼龙的围攻帮助修复刀。 雨天\沙尘暴兄弟也将被老鹰队观看,拉普拉斯更像是鸭神眼中值得攻击的目标。
由于战斗鹰的飞行特性,一个简单的超级能量场无法防止弱战术的触发。只有跟随我和击掌突袭才能限制这个想法。但是,在目前的环境下,击掌突袭越来越少,跟我来的用户也有明显的特点,大多是空间,可以用多种方式处理。
目前,该队相对较大的问题可能仍然是对热情的+2战鹰力量的测试不够。对许多护盾精灵的攻击强度尚不清楚。该队还有一个大敌特尼特装甲乌鸦(Tenet Armored Crow),这也是我选择从物理攻击犬变成特殊攻击犬的主要原因。 我也有一个担心,就是展示这个想法后会出现风妖精月爆炸战鹰+队友持有的奇怪选项,最重要的可能是对最终版本的测试不够,还有一些无效的游戏,罪魁祸首是零拉普拉斯,面对一些太空队的零可能会瞬间扭转局面,有连续两轮零命中让自己都傻了眼,如果是中国对手请原谅
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