《爱丝卡&罗吉的炼金工房》 游戏实用攻略指南
亲爱的玩家朋友们大家好,游戏王国小编上线啦。我将给大家准备了全新一期的游戏攻略测评,让我们一起看看新一期的文章有什么精彩好玩的游戏神攻略吧!
《爱丝卡&罗吉的炼金工房》 游戏实用攻略指南
游戏爱丝卡&罗吉的炼金工房自从发行以来,受到了玩家的广泛关注。今天,我正在编辑它供你参考,希望对你有所帮助。
前言
大家好,兄弟姐妹们,孟新这次的作业是由黄昏三部曲中黄昏天空的炼金术士精心完成的。当然,它主要适用于像我这样的孟新球员,所以大兄弟姐妹应该看笑话。本文主要阐述了这项工作的时间系统,并教导新玩家如何在有限的时间内获得最大的利润。
首先,我想解释一下为什么我选择阿什卡和路易吉来写我对时间管理的想法。我选择这项工作的原因是,活动帖子里已经有老板想直接给艾霞写信。为了不撞车,我直接跳过了艾霞。至于我为什么写时间管理技巧,我有一些话要说。主要原因是这项工作毕竟是一个古老的游戏。互联网上基本上有各种各样的策略。车站有白金战略。然后工作内容也可以在百度搜索中找到,而且非常详细。我真的一步也插不进去。我只能执行系统中如此小的一部分来编写它。然而,由于平台或语言的原因,应该会有很多新人第一次接触这项工作,希望能给他们一点帮助。此外,还有一个强大的安利暮光三部曲,真的
最后,我没有在黄昏和贾兰德中提炼黄金的基础,包括我还没有玩过贾兰德三部曲的事实,进入矿坑开始从索菲提炼黄金,只有尼莱克没有从矿坑中购买任何新作品。我对这个系列的刻板印象是,人们设置作品,系统可以玩普通游戏。直到我演奏了这部作品,黄金提炼才真正非常有趣!!!有很多事情要考虑,加上时间有限的系统真的很难停止,而且硬核批次比最新的大腿还高,光是这部作品的内容就太满了!我无法想象这是多年前的游戏。老实说,我相信这个游戏有一个自由的视角,然后是今年的新炼金术![附言:弱小,问问老炼金术士,这个操作仍然有一个系统。这真的是原版吗?说实话,当我刚开始游戏的时候,我真的很震惊地屈服了。我没有演奏上一代作品的经验,甚至觉得这是正统的新作品]
游戏总体概述
这部作品的主要人物是一名新公务员。为了在365天内完成评估并全年持续工作,这项工作的评估规则是每120天在一个周期内完成主题。每个周期的受试者为25名(包括1名主受试者、8名副受试者和16名小受试者)。总共有9项活动。每个阶段最后一天后的前15至15天是报告期,评估将提前完成,进入下一个周期。如果你碰巧在截止日期前处于野外或正在练习炼丹术,你将被迫在截止日期后回家报到,这是不可忽视的,如果你稍后报到,延迟的时间将从下一个周期中扣除,所以如果可能的话最好不要推迟报到。当然,如果事先只设定目标而没有坏的结尾,那么每个阶段只需要完成中间的主要主题,其他主题可以在第9阶段完成后完成。没有必要担心任何丢失的东西。然而,考虑到评价将与月薪和研究有关,最好建议尽可能完成现阶段可以完成的所有专题。
这项工作的耗时行为主要是野外勘探和炼金合成。这两个部分的耗时情况基本上是55倍。炼金合成部分基本上很难启动,而野外勘探部分的含水量有点太多。如果我们计划得好,我们可以节省很多时间。最后两页解释了如何操作这两个部分。本页将对报告时间中的一些注意事项进行一般性介绍。
当我们出去探索的时候,我们有时会带着很多委托的任务。必须注意的是,下一项任务必须在本期[的最后一天(不包括最后一天)之前报告]。否则,在最后一天,你只需要在强制报告后进入下一阶段,不管你之前的任务是否完成,它都将被视为失败。特别是,一些喜欢在外面闲逛并返回村庄打牌的术士应该被提醒注意,否则昨晚的辛苦工作将是徒劳的。
野外勘探的时间规划
如前一页所述,如果从这项工作中扣除时间,野外勘探部分将占更大比例的水。与后来引入小时概念的作品不同,这部作品中每天的时间平均分为十个部分,每一种行为都会消耗其中的一部分。首先,我们将明确可以在现场进行的行为以及每种行为所对应的时间消耗。在这一页的最后,还将附上如何安排实地勘探以确保最大利润。此外,游戏仅在进入收集点后才开始计算单元时间。当您离开收集点时,只要单元格大于或等于1,天数将自动增加一天。因此,炼金术士被建议不要打怪物出去,这真是浪费时间。
行为1。地图移动
首先要消耗时间的是不同材料场地之间的运动,但不是所有的运动都会消耗时间,只有大型场地之间的运动会消耗时间(例如,游戏从城镇开始到南部的废墟需要4天,来回需要8天)。然而,当我们进入某个地图的内部时,它内部的每个小区域的移动将不再消耗时间(例如南部废墟内部的“废墟入口”和“第一区域”)。当有采集点和奇怪点时,采集地图[内的任何移动]将不再消耗时间。购买“加速定律”和“加速探究”的研究内容,可以在一定程度上缩短长途旅行时间的问题。当然,最重要的是计划你的旅行,而不是去你想去的任何地方。
行为2,材料收集
在游戏开始时,材料收集是时间消耗的最大部分,因为在游戏开始时,一次一个收集点将消耗5个小方块的时间条,即每天1/2。两个发光点的集合将在一天内通过,这真的很有破坏性。但是,有两种方法可以优化集合。一是使用指导系统让全国人大帮助收集[,这是本页最后一次提到的】。另一种是购买研究内容“智慧收藏”1000元,如以前的行为,这可以减少消费到4个小广场。“智慧收藏”5000元可以减少消费到3格;“创造收藏”10,000元可以把消费减少到1个小网格。
附言:此外,有些地图有可以用秋千砸碎的木桶。木桶里的概念会有材料。这种行为不消耗时间。此外,如果地图上有宝箱或石板,收藏不会耗费时间。
第三幕。元野之战
元野第三场耗时的战斗,首先,无论元野之战是boss之战还是mixed之战,无论你是赢还是逃,无论你打一轮还是100轮,都将消耗1个小方块的时间。如果整个队伍未能东山再起,将不会有损失的惩罚,但小地图会自动绘制,时间会变成你战斗前一天的时间(即惩罚是0-9个小方块的时间,取决于你进入战斗的时间)。全体员工恢复到1人血),但并非所有的战斗都需要时间。有时,在进入地图之前的小地图上,会有赢得道路的怪物可以进入收集点的情况。在这种情况下,赢得的战斗不消耗时间,损失的一天将被扣除。
附言:你可以在中后期购买研究内容《先发制人理论》(Prepare Theory),也就是说,如果你比对方级别高得多,你可以轻击一只手就可以杀人而不进入战斗。然而,应该注意的是,虽然你没有参战,但这种行为也会耗费时间。
命令获取方法
一个指挥系统将被积累起来,用于战斗或在集合点集合。集合固定在+30。大老板和小老板的区别是不同的。有四种主要类型的命令。一是变异(包括收藏数量、材料稀有性、野生怪物实力等)。)。另一种是获取遗物(即成品)。第三是获取各种信息。第四个是npc帮助你收集所有的材料。这样,我们将有操作的空间。在这里我仅举一个例子:[强调,命令栏只适用于大采集点下的所有小采集点,每个大采集点都不常见,即使世界地图不移动,它也会被清除,请注意]
假设我处于游戏的早期阶段,收购需要4帧时间。
第一步是进入收集区收集2个,赢得2个野生怪物,同时积累110条指令并返回地图[这里花了一天时间]。
第二步是不断进出收藏点,根据你的需要刷掉“收藏号变异”或“稀有变异”[]
第三步,重复第一步的步骤。[又度过了一天]
第四步,找到一张你想要收集的地图,然后继续进进出出,刷掉“配套收集说明”,收集后立即退出地图,返回到上一个循环。
[上述四个步骤将很快完成,时间将大大省略。但是,应该注意的是,收集指令只能收集地图范围内不需要切换的所有收集点。例如,假设一些地图在进入一个小房间后有收集点,这些地方不包括在伴随收集中]
黄金冶炼合成的时间规划
主要省时部分仍然是野外勘探部分,炼金术节省的时间仍然很少。但毕竟,蚊子腿也是肉。节省时间没有害处。节省炼金术时间的唯一方法是使用炼金术技能。获得炼金术技能只有一个方法,那就是升级。在这里,你可以先推荐购买炼金术时添加炼金术经验的研究内容,然后在购买研究内容后尝试合成每个道具的第一种炼金术,这样升级就更快了。升级后,我们主要可以获得两种技能,这将帮助我们节省提炼黄金的时间。
一是减少简单原油提质后的精制时间;
二是属性炼金术技能,其中水属性技能(属性转移lv1/2/3,分别消耗1/2/3的水属性)、风属性技能(压缩处理,消耗3点风属性)和土壤属性技能(产量+1/+2,分别消耗3/5点土壤属性)对我们帮助很大。
其中,水属性主要用作备用轮胎。我们需要节省时间的最重要的事情是土壤属性,但是水技能同样可以将他的属性转移到其他属性。可用作备用轮胎。
风属性的[压缩处理]功能是将精炼时间减少一天。如果使用道具,它可以同时减少一个网格占用的道具网格,这被认为是蚊子腿。
地球属性的“生产号+1/+2”主要适用于道具以外的物品的合成,包括装备,因为这个技能是真实的。它给你增加了一种物质,把武器变成一种,让三个人害怕。如果它是一种常见的材料,如中和剂,这种技能节省的时间是真实的
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息