《破坏领主》游戏综合评测
时间:2020-03-06 15:00:49
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亲爱的玩家朋友们大家好,游戏王国小编上线啦。我将给大家准备了全新一期的游戏攻略测评,让我们一起看看新一期的文章有什么精彩好玩的游戏神攻略吧!
《破坏领主》游戏综合评测

CE3引擎带来的画面表现力可以称之为视觉享受,即使是暴雪嘉年华上发布的暗黑破坏神4也不比别人好。这个游戏是魔法和科技的结合,在很多地方都有锤子的影子。游戏中不同主题的场景也有自己的特色,整个过程不会因为场景的变化而枯燥。虽然在官方版本中重新设计的用户界面感觉比以前更丑陋,但它更人性化:过去的用户界面是魔术棒-生活球-愤怒棒,在战斗中对资源的关注将被对生活价值的关注所分割;现在它已经成为一个生活酒吧-一个资源酒吧。特别是对于魔法和武术的方法,技能施放的基础已经从“屏幕左侧的魔法条长度和屏幕右侧的愤怒条长度”变为“右下角的黄色或蓝色”[战斗经验] 9/10
华丽的技巧、流畅的动作、强烈的攻击感和多变的怪物,充分体现了ARPG奥运会动作元素的魅力。虽然近距离镜头和固定视角限制了玩家对战场信息的掌握,但在战斗中有一种独特的沉浸感和替代感。这个游戏非常强调操作的好处,通过操作可以让你有成就感,即使你是残疾人,你也能感受到“我的天空是闪亮的”就我个人而言,我觉得美中不足的是采用了非常传统的“左键既是移动又是攻击”的设置。由于指向怪物模型,移动命令可能成为一般攻击,这不利于准确移动。[奥运会] 8/10
BD系统就像是暗黑破坏神3、恐怖黎明和POE的大杂烩人才和设备系统丰富,但不够简洁和完善。魔法和愤怒相互转移的资源系统似乎很新颖,但它实际上增加了不必要的限制,这多少有些多余。从技术上讲,玩家被赋予了相当高的自由度:通过模糊职业的概念,一个角色可以体验各种各样的游戏方法,只有限制技能水平和武器类型,甚至武器限制也可以被打破。大量技能的自由组合给了游戏很大的空间,但也隐藏了平衡的隐患。游戏的核心是“努力工作-成长”,即及时和可持续的积极反馈。这个游戏的结尾游戏模式巧妙地将“成长”的主体从“角色”扩展到“城镇”,并最终反馈到“角色”一场战役的完成将使建设和运营进入一轮,为玩家刷下一轮提供稳定和可预测的积极反馈。相当有创意[世界展望和情节] 6/10
出于各种原因,一群神创论者变成了偏执的恶灵。文明的年代已经让现代人远远落后于史前人类。在平静的情况下,存在着毁灭世界的潜在危机。世界观很差,但是一些特定的环境很好。虽然情节在arpg游戏中的重要性相对较低,而且它的主要功能是给玩家行动的动力,但我还是想谈谈翻译时整个情节的感觉。游戏的情节是一部陈腐的奥德赛英雄史诗,绝对邪恶和绝对正义之间的决斗。此外,该情节以收养家庭成员之间的情感作为推动故事发展的主要动力,但缺乏对这些情感的铺垫性叙述。这相当于走过来告诉你他非常爱她,非常爱她,然后开始讲述他为她赴汤蹈火的故事。要知道绝大多数人都没有亲身经历过“义父义母之爱”,当两句话直接进入高潮并有铺垫时,显然很难产生共鸣。此外,人物塑造也略显稚嫩,让人觉得从主角到配角都是被人贴上标签的木偶,而不是活生生的人。选择了最容易控制的单线程叙事,但故事不够精彩。[游戏优化] 3/10
与测试A相比,它牺牲了很多占用资源的特效,但并没有降低分配要求。各种恶性的bug、崩溃层出不穷,仿佛怎么也无法修复,小工厂的技术水平实在令人担忧
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