DNF30日更新内容 百鬼礼包与拔剑活动
狂战士角色的技能将会初始化 1.1新增技能 设计意图:狂战士因角色的特性在地下城中表现非常脆弱,且相比其承受的风险,攻击表现上却不尽人意。综上考虑我们设计了一个新技能提升狂战士的生存能力,且加强部分技能的攻击力和Buff和被动技能的特效,使低血量状态下的狂战士拥有跟所承受风险成正比的攻击表现。技能名称等级说明 狂气涌动65「 被肆虐的狂气所迷惑的鬼剑士从不惧怕痛苦。狂战士使用压倒性的狂气抵消的即将到来的致命伤害。该技能为BUFF技能,技能持续时间内,受到任何伤害,狂战士的HP始终会保持10%以上。」可在其他技能施放时施放该BUFF技能该技能没有额外的施放时间和施放动作在肆虐的狂气持续时间内,受到来自外部的伤害,且自身HP少于15%时会自动生成血气屏障,效果持续3秒。血气屏障持续时间内可把所受伤害全部变为0。若血气屏障持续时间结束,则消除[肆虐的狂气]的BUFF效果。若狂战士使用技能而消减自身HP时,不会发动血气屏障效果。决斗场中无法使用该技能。为了让狂战士在危机状态下,可有效的做出应对手段而设计的技能。这个技能除了被击状态外,在任何状态中都无须额外施放动作立即施放该技能。 燃烧之血15「 鬼剑士全身血气沸腾,无法像其他人一样用普通方式恢复HP。若开启该被动技能,则屏蔽除狂战士自身恢复HP的技能外所有恢复HP的手段。」只能接受自己施放的HP恢复效果,无法接受队友、队伍或其他人给予的HP恢复效果。可以通过鼠标右键,使技能进入off状态。无法在决斗场使用该技能 1.2已有技能改动图标技能变更内容十字斩转职为狂战士时,在技能文字说明中增加可进行追加斩击的描述暴走 技能持续时间从20秒->增加至60秒。异常状态抗性增加量跟技能Lv无关始终是增加200。弥补在高强度战斗中的持续输出能力,让主要Buff类技能与大部分换职业一样在刷图过程中保持全程。且增加异常状态弥补刷图时狂战士对异常状态十分脆弱的短板。
强化-暴走更变为Lv1精通的技能,掌握技能所需TP为0。掌握时,可进一步增加异常状态抗性 原有[强化-暴走]增加的力量整合到[暴走]。血气唤醒 更变为Lv10精通,Lv20掌握上限的被动技能随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。-删除增加力量的技能效果。-删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。-新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。强化-血气唤醒 删除该技能。血之狂暴在技能文字说明中增加强制中断二刀流攻击,并使用技能时会增加技能攻击力的描述。-修复BUG:修复在[狂暴血气]技能off状态下强制取消二刀流攻击时,无法发动增加技能攻击力效果的BUG。修复[血之狂暴]虽然增加[灭魂之手]和[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG。嗜血 修复之前一直是增加[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG。蓄气后冲击波攻击次数上限从3次扩充到8次。删除某些重要度非常低的特效,从而简化技能特效。 -删除使用嗜魂之手和灭魂之手时使敌人进入出血状态的特效。 - 删除增加血之狂暴HP恢复值的特效。 -删除使用怒气爆发时吸收HP的效果。 -删除增加力量/物理攻击力的效果。 -删除每秒损失HP的特效。嗜魂封魔斩攻击力增加30%。血气之刃-新增特效:血气之刃击中敌人时会立即产生爆炸。
为了加长与其他技能的连招互动,调整了技能浮空力。技能命中敌人后,可强制取消并施放其他技能 鲜血之忆-新增特效:1.若狂战士使稀有/领主怪物进入出血状态,则获得3层技能效果。2.每1层技能效果增加物理暴击率的特效。3.在决斗场中每层效果无法增加物理暴击率。 魔狱血刹攻击力增加65%减少爆炸伤害时所产生的浮空力。灭魂之手若灭魂之手的力量增加值小于当前的嗜魂之手的力量增加值,则无法覆盖嗜魂之手的力量增加值。汲血之力新增特效:对出血状态的敌人使用[魔狱血刹]、[魔煞血陨]和[血魔.弑天]时,可增加攻击力。浴血之怒若技能达到Lv11以上,则无法增加自身HP值每下降1%%时攻击力增加率。魔煞血陨攻击力增加10%加快血凝珠会掉落速度。血魔.弑天攻击力增加15%技能施放过程角色保持无敌状态。狂战士重甲专精增加力量值。 初始化阿修罗技能。 角色每级的属性值增加量发生变更。 力量增加量4->3 智力增加量5->6 2.1已有技能改动 设计意图:以往的阿修罗的输出方式是积攒刻印后发出一次强力攻击的形式,相比刻印数比较多的时候,低刻印状态下,所有技能的伤害能力略显疲软。为了让阿修罗更符合当前版本的输出环境,提高了低刻印数状态下的输出能力,且上调了全部输出技能的伤害。阿修罗作为队伍中中/远距离的辅助伤害输出者,我们还赋予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修罗的组队贡献。结合技能伤害改动和新增组队贡献能力,我们期待提升阿修罗在队伍中的价值和地位。图标技能变更内容波动刻印学习所需的SP从20->变更为15波动刻印强化(TP)变成Lv1精通,Lv3掌握上限的技能。-更变前Lv5属性增加值与更变后Lv1属性增加值一致。-Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。
-持续时间增加量从2.2秒->更变为11秒。-生成间隔减少值从0.6秒->更变为3秒。开发者谈:挫折意志效果持续时间从20秒->更变为30秒。增加智力效果变为增加技能攻击力效果。-21级技能为准:每层效果增加4%的技能伤害。-5层效果时增加20%的技能伤害。改为提升技能攻击力从而整体上增加阿修罗的输出能力,且解决攻坚队战斗中与圣骑士的Buff叠加从而提升效率低下的尴尬现象杀意波动学习技能所需的 SP从30->更变为25。地裂.波动剑增加攻击力。邪光斩增加攻击力。修罗邪光斩更变为Lv1精通,Lv11掌握上限的技能。 -之前Lv5所提供的数值调整为Lv1时提供的基础上进行改动。 技能Lv1时特效更变 -蓄力时间上限从0.5秒->更变为0.1秒 -蓄力达到上限时增加魔攻比率从30%->更变为50% -发射速度和射程增加比率从150%->更变为190% -新增特效:可强制中断部分波动类技能后立即自动施放蓄气达最大值的[修罗邪光斩]。可强制中断的波动类技能:冰刃.波动剑,极冰.裂波剑,爆炎.波动剑,极炎.裂波剑。 在决斗场中无法强制取消波动剑类技能 阿修罗在输出循环中施放鬼印珠后,为了快速补齐刻印会施放各种波动剑类技能,改动后阿修罗可在这个过程中穿插使用修罗邪光斩,且高刻印数状态下也有可观的伤害,借此可提高阿修罗的中/远距离输出能力。波动爆发攻击力增加132%冰刃.波动剑攻击力增加26%爆炎.波动剑爆炸攻击力增加10%爆发间隔减少无双波攻击力增加38%强制中断[无双波]使用[不动明王阵]时,会立即生成冲击波。邪光波动阵攻击力增加16% 技能说明中添加[邪光波动阵]的持续时间。强化-邪光波动阵(TP)删除技能每增加Lv1时,增加波动阵大小的特效。-新增特效:技能每增加Lv1时,增加技能持续时间。不动明王阵攻击力增加138% 施放时始终保持施放前的技能信息。 使用跳跃键时可立即施放爆发的功能 决斗场中无法用后跳强制取消暗天波动眼天眼爆炸攻击力增加182% 冷却时间减少30%[暗天波动眼]状态下的普通攻击(1~3击)可获得基础精通加成 -普通攻击最终伤害公式修改 1.基础普通攻击力+暗天波动眼平砍攻击力 2.可将普通攻击转化为魔法攻击。
天照,光翼,闪枪技能可享受冷却时间减少效果。 天照攻击力增加10% 光翼攻击力增加33% 齿轮攻击力增加28% 技能达到Lv9时技增加攻击力效果60%->20% 删除技能达到Lv9时增加持续时间的特效。极冰.裂波剑攻击力增加20%攻击冰冻状态的敌人时增加50%的攻击力。极炎.裂波剑攻击力增加21%新增特效: 火焰波浪可击退霸体状态的敌人。火焰地带多段攻击可使敌人进入减速状态。火焰地带持续时间从8秒->更变为3.5秒火焰地带多段攻击间隔从0.5秒->更变为0.2秒雷神之息新增特效: 光属性攻击时可减少敌人魔法防御力-Lv4为基准光属性攻击时魔法防御力减少量为16.5%, 持续时间5秒。 新增5种技能技能变为光属性,并使敌人进入感电状态。-鬼印珠 1.转化为光属性后,打击效果更为自然和流畅。 2.新增感电效果-冰刃.波动剑 1.新增感电效果 2.在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。 3.对感电状态的敌人攻击力+50% └保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效 └若敌人同时进入冰冻与感电状态,则选取1种更高数值的伤害效果。-极冰.裂波剑 1.冰柱附带光属性攻击效果 └在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。 2.新增感电效果 3.攻击感电状态的敌人时,使敌人进入僵直状态,效果持续3秒。 4.对感电状态的敌人攻击力+50% └保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效 └ 冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害-爆炎.波动剑 1.添加光属性效果 └在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。 2.对感电状态的敌人攻击力+50% └保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效 └ 冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害 1.适用光属性添加光属性效果 └在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。 2.火焰地带多段攻击可使敌人进入僵直状态。波动剑类是在冰冻状态下才能获得巨额伤害加成,但后续例如安徒恩之类高端地下城中,怪物很难进入冰冻状态,因此新增感电状态下收到伤害加成,提升阿修罗在高端地下城的伤害输出能力。但为了平衡性考虑,若怪物同时进入冰冻和感电状态时,仅适用效果最高数值的伤害加成。天雷.波动剑攻击力增加42%天雷.降魔杵攻击力增加28% 新增特效:对感电状态的敌人攻击力+50% 集中最后攻击特效的金刚杵掉落的范围。雷神降世:裁决攻击力增加10% 新增特效:可使魔法阵内的敌人进入感电状态 对感电状态敌人攻击力增加率从20%->更变为50% 。 -"终极鲁莽"6件套的效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量+120】更变为【施放[嗜血]后增加120点力量】。
-"永生之谋杀"6件套效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量+120】更变为【施放[嗜血]后增加200点力量】。 -删除"厄运之忆"的套装效果:【[血气之刃]直接发动爆炸攻击】(改版后技能本身已涵盖该特效) -"厄运之忆"6件套效果发生变化,由【[血气之刃]攻击力+20%】更变为【[血气之刃]攻击力+30%】 -"嗜血恶灵"6件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量+25%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量+25%%】 -"嗜血恶灵"9件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量+35%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量+35%%】。 *终结之波动9件套效果发生变化 -因技能平衡性改动涉及减少[极炎.波动剑]火焰地带持续时间。故删除套装属性中【[极炎.波动剑]火焰地带持续时间-3秒】的属性。
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
