逆战研发课堂 和你聊天梯赛算分及其他
经过一段时间的观察和收集反馈,我们注意到大家玩天梯赛遇到了一些问题。作为天梯赛的责任人,很有必要这个时候和大家聊一下,也希望通过大家的反馈,进一步地了解目前的天梯赛有哪些需要改善的地方。请大家积极参与。
言归正传,为了节约大家的阅读时间,我们尽量把沟通的方式简化成一问一答的方式,大家有疑问的或者有建议的,都可以在后面跟帖,我会尽量给予回复。但如果和天梯赛无关的,就只好先忽略一下了。 ============分割线============= 这里我先把大家关注的三个主要问题反馈如下—— EE: 天梯赛的技术评估算分是依据玩家结算时的排名进行的,游戏过程中有一项数值来决定玩家结算时的排名,那就是“功绩”。
功绩的计算来源于天梯玩家在比赛过程中的各项表现,包括了杀敌、安装C4、阵营胜利等等显著的行为在内,一些不显著的有助于证明玩家技术实力的行为也会被统计进功绩,如助攻、爆头、连杀等。 也就是说,天梯赛的胜利在玩家游戏的过程中已经计算到排名中了,结算时,只按照排名算分,而不是再次关注胜利与否。 EE: 要解释这一点,需要先让大家了解ELO等级分机制。
为了简化这个机制的理解方式,我会使用两句话来形容和回答这个问题。 [1]、ELO等级分机制会尽可能地撮合技术实力接近的玩家同场竞技,换句话就是,多体谅你天梯里的队友,你也有发挥不好的时候。[2]、ELO等级分机制会严格计算玩家的技术实力,并因此决定得分,换句话就是,如果你的技术分已经远远凌驾于其他天梯玩家,即使排名第一,ELO机制也会认为你不能因为这一场打败弱者的胜利来证明你变得更强了。
如果这两句话还不足以说明问题的答案,那么这里还有一句通俗的话:打败弱者不能证明你更强,技术评估就是评价你更加强大与否的依据。 EE: 我知道大家通过最近一段时间的投诉功能,成功赶走了那些“科技流”。在每个投诉的背后,都倾注了大量逆战官方的努力。
我们得到了第一阶段的成果,这是官方和善良玩家一起进行的无声战斗。 这场战斗还会持续一段时间,直到我们取得更大的成功。我们的目标是及时迅速地消灭“科技流”,逆战很快就会进行下一阶段的打击“科技流”的战斗,警告妄图使用各种歪曲言论给自己使用“科技”正名的心存侥幸者和制作者 。
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