剑灵玩家自创新武器系统 期待ch看一眼
帝国武器; 1.白青山脉地区武器数量太多(主线武器和S系列武器)、可以合并为一把武器的不同阶段; 2.副本的存在感实在太低、副本掉落的材料单个价值太低、每日奖励比副本高; 3.随机属性前缀的设定实在是不尽如人意. 1.剑灵武器成长系统; 2.DNF武器强化系统; 3.咒术师降神武功强化. 1.帝国所有统治过的地区随机掉落(副本); 2.金龙武器分解兑换(10段分解出一定数量碎片、定量兑换); 3.水月地区和白青地区主线分解兑换(顶级10段分解出一定数量碎片、定量兑换); 4.S1分解兑换(10段分解出一定数量碎片、定量兑换). 1.虽然现在白青有很多武器、但是真正普及的就只有S1和S2、从实用性角度考虑、设计那么多把意义不大、不如直接合并成一个武器的不同阶段; 2.帝国武器不同阶段有不同颜色和光效、不用担心全是一样的; 3.帝国武器具有可选择的属性成长、具体根据选用的祭品材料而定、玩家可以选择自己喜欢的属性进行成长; 4.帝国武器取消了随机属性的设定、取而代之的是强化系统的失败率设定、成功失败都会消耗材料; 5.所有种类祭品材料都是副本掉落、增强副本存在感; 6.武器的不同成长阶段可使用不同的祭品进行成长、即可在成长过程中体验不同的武功效果、但成长完毕武器无法继续使用. 1.出售增加成功率的商品; 2.出售祭品材料; 3.出售失败保底材料、即强化失败、材料也不会被消耗(珍贵材料必需). 1.红色精魂:增加技能攻击力; 2.橙色精魂:一定时间内大幅度增加人物攻击力; 3.黄色精魂:待定; 4.绿色精魂:待定; 5.蓝色精魂:减少技能冷却时间; 6.青色精魂:一定几率重置技能冷却时间; 7.紫色精魂:待定. 1.金色:武功变更1型; 2.赤金:武功变更2型; 3.白金:武功变更3型; 4.紫金:武功变更4型; 2暗金:武功附加. 具体武功变更和武功附加、请参照S3系列及咒术师降神技能.
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