《使命召唤16》数据挖掘 还有38张新地图

时间:2020-03-31 10:30:44   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    《使命召唤16:现代战争》发售已经快有一个星期的时间了,然而国外数据大佬对游戏数据的探索一直在进行中。据外媒wccftech报道,Reddit网友Senescallo在游戏数据中发现了38张隐藏地图和23种模式。  地图的种类覆盖了传统6v6、2v2和10v10的枪战模式、以及32v32的大战场模式,并且其中包含了不少前作出现过的经典地图。  而23种隐藏模式中包括夺旗模式、主宰模式、军备竞赛模式、感染模式等。他们有可能以限时活动的形式出现,也有可能以长期存在的模式之后在游戏中推出。  

    以下为挖掘出来的地图部分内容:  枪战模式  ·Cage(mp_m_cage)  ·Cargo(mp_m_cargo)  ·Hook(mp_m_hook)  ·ExclusionZone(mp_m_exclusion)  ·ShootHouse(mp_m_speed)  6v6/10v10模式  ·AniyahTac(mp_aniyah_tac)  ·Crash(mp_crash2)  ·Dam(mp_dam)  ·KrovnikFarmland(mp_farms2)  ·Gulag(mp_gulag)  ·Hospital(mp_hospital)  ·Layover(mp_layover)  ·Lowline(mp_lowline)  ·Lumber(mp_lumber)  ·Malyshev(mp_malyshev)  ·Milbase(mp_millbase)  ·Oasis(mp_oasis)  ·Port(mp_port2)  ·Prison(mp_prison)  ·Rivne(mp_rivne)  ·Shipment(mp_shipment)  ·Shipmight(Day)(mp_shipment_am)  ·Shipment(Night)(mp_shipment_pm)  ·Slums(mp_slums)  ·Stadium(mp_stadium)  ·SubBase(mp_subbase_lm)  ·Super(mp_super)  ·Urzikstan(mp_syrkistan)  ·Torez(mp_torez)  ·Transit(mp_transit)  ·TVStation(mp_tvstation)  ·Faridah(mp_faridah)  ·Unnamed  ·Rust(mp_rust)  ·Takedown(mp_takedown)  ·Borderline(mp_borderline)  地面战争模式  ·SmetnaFarms(mp_farms2_gw)  其他  ·GunCourse(mp_t_gun_course)  ·MarksmanRange(mp_t_sn_reflex)  以下为挖掘出来的新模式部分内容:  ·Showdown(gametype_showdown)  ·Onslaught(gametype_onslaught)  ·Incursion(gametype_incursion)  ·Fireteam(+Hardcore)(gametype_fireteam)  ·Breach(gametype_breach)  ·ArmsRace(+Hardcore)(gametype_arm)  ·TeamJuggernaut(gametype_tjugg):每个队都有自己的优势,击败对手获得点数,第一个达到分数限制的队获胜。  ·Reinforce(gametype_siege):获取点数来复活倒下的队友,达到分数将赢得这一回合。  ·Rupture(gametype_rugby):控制一个强大的力量,推进到敌人的基地去赢得胜利。  ·OneintheChamber(gametype_oic):通过消灭敌人获得弹药。达到分数将赢得这一回合。  

    ·Invasion(+Hardcore)(gametype_blitz):把你队伍的旗帜带到敌人的基地。  ·Infected(gametype_infect):被消灭的幸存者会被感染,感染每一个人,或者在游戏中生存下来赢得胜利。  ·HighValueTarget(gametype_hvt):通过淘汰对方角色来得分。击败敌方战斗人员来偷回分数。  ·GunGame(gametype_gun):使用系统所提供的每一种武器来进行战斗。  

    ·Grind(gametype_grind):恢复狗牌,并把它们带到标记点来让队伍得分。  ·DropZone(gametype_dropzone):防守降落区域以获得点数和无人机。  ·Demolition(gametype_demo):各队轮流进攻和防守两个爆炸地点,这两个地点都必须由装有炸弹的攻击队摧毁。  ·Defender(gametype_tdef):捕获无人机并抓住它上传数据,为你的团队赢得点数。  ·SearchandRescue(gametype_sr):团队轮流防守和摧毁一个目标。  

  拾取狗牌防止敌人重生。  ·CapturetheFlag(gametype_ctf):拿起敌人的旗帜,把它放回你的基地。  ·FireMission(+Hardcore)(gametype_btm):消灭敌人,捕获总部和或抓住vip为你的团队赢得分数。  ·Assault(gametype_assault):防止袭击者摧毁现场。  ·AllorNothing(gametype_aon):使用自定义手枪,飞刀,开局没有弹药。  

  杀戮可以得到额外的好处,但死亡会让你失去一切。  

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