《魔兽世界怀旧服》痛苦术宏怎么样 痛苦术宏介绍
作为魔兽世界怀旧服的术士玩家肯定会觉得自己的键位不够用吧,除了施放法术外还要顶着dot和宠物,有点忙不过来,不过在魔兽世界怀旧服中也有着玩家自己设置宏的功能,下面小编就给大家带来痛苦术的一键宏推荐。
通用版
/localn,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};fork=1,3dof=nil;forj=1,16dod=UnitDebuff("target",j);ifdandstrfind(d,n[k])thenf=1;break;end;end;ifnotfthenCastSpellByName(s[k]);break;end;end;
痛苦术士风筝版
/localn,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};fork=1,3dof=nil;forj=1,16dod=UnitDebuff("target",j);ifdandstrfind(d,n[k])thenf=1;break;end;end;ifnotfthenCastSpellByName(s[k]);break;end;end;
献祭+宠物攻击
在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
/施放献祭
/PetAttack;
如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
/施放献祭
/ifUnitCreatureFamily("pet")~="小鬼"thenPetAttack;end;
RAIDDOT宏
循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了
如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒
/localn,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;whilek<3dof=nil;forj=1,16dod=UnitDebuff("target",j);ifdandstrfind(d,n[k])thenf=1;break;end;end;iffthenk=k+1;elsebreak;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");
增幅疲劳/增幅痛苦
把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分
增幅疲劳
/localc,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);ifd<2thenc("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("疲劳诅咒");
法术书版
/localc,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");ifd<2thenc("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("疲劳诅咒");
增幅痛苦
/localc,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);ifd<2thenc("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("痛苦诅咒");
法术书版
/localc,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");ifd<2thenc("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("痛苦诅咒");
智能契约分流宏-痛苦术士必备
/locals,h,m="生命分流";ifUnitExists("pet")thenh=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");ifm>0.1andh>200orm>=0.7thens="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);
上边200是开始分流的安全线,0.7是停止虐待小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下
计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏
你魔伤和生命分流效率自己填
你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1
注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个最高级的吧
/localb,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";forj=6,1,-1doh=b[j]+r[j]*你魔伤;ifUnitHealth(p)>=handUnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率thenCastSpellByName("生命分流(等级"..j..")");break;end;end
自身buff
自动上魔甲术,侦测隐形,魔息术,缺啥补啥,侦测隐形用不着强效的
/localn,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测隐形","魔息术"};fork=1,3dof=nil;forj=1,16dob=UnitBuff("player",j);ifbandstrfind(b,n[k])thenf=1;break;end;end;ifnotfthenCastSpellByName(s[k]);break;end;end;
死亡缠绕+恐惧
死亡缠绕+恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,
能与之媲美的恐怕只有献祭+点燃了,什么?还有生命分流+自焚?
功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是缠绕+恐惧
死亡缠绕的编号看图自己填
/locals,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);ifd<2thenCastSpellByName("死亡缠绕");elseCastSpellByName("恐惧术");end;
狗智能吞噬魔法
优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff
/locali,d,s,t,_;fori=1,16dod,_,t=UnitDebuff("player",i);ifdandt=="Magic"thens=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);
瞬召虚空并牺牲宏-传说中的双胖子
功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按第一下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,
当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……
/localc=CastSpellByName;ifUnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者"thenc("牺牲");elsec("恶魔支配");SpellStopCasting;c("召唤虚空行者");end;
宝宝打图腾
/localt,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for_,iintdon=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack;
看了上文九游小编带来的魔兽世界怀旧服痛苦术宏-魔兽世界怀旧服痛苦术一键宏推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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