九大门派加点推荐 27种加点思路给你们选择
本文主要讲的的是主流加点,并不包括特定加点,例如:必须要多少速度、多少防御。具体属性是需要有固定队,根据情况去配置的。 所有加点都不需要加体质属性点,体质的收益是最低的,现在各职业本身的气血已经足够,所以质量>数量。总的治疗量是一定,当你的质量越差,治疗的收益就越低。(如果你能根据对方阵容,频繁洗点去针对,可以适当加体)。 所有门派都不包含5魔,如果需要,可以自行舍弃一套加点。 【方寸山】 1、2敏3耐。打地煞快过对方普陀、化生,星官保证前面几回合快过主怪。平时日常使用。 2、3敏2耐。打地煞快过对方地府、麒麟、神封、PK时的耐点。 3、5敏。主要用于PK抢一速。 4、特殊加点:1敏4耐。
可以舍弃一套加点,选择此套。在神器、泡泡王、日常、紫微中,由于怪物的速度并不是很快,1敏就足以,并且可以配合地府、普陀的2敏,让辅助职业去做1速。(全队降速,增加全队抗性,并且辅助可以解封方寸。) 【普陀山】 1、2敏3耐。 2、3敏2耐。 3、5敏。主要用于PK,去抢1速(很少用到,群法速推的时候可以考虑)。 4、加点思路:保证比队伍里面的化生快就行,如果方寸开的1、2敏,普陀可以用2、3敏去做队伍的1速。 【阴曹地府】 1、2敏3耐。 2、3敏2耐。 3、5敏。 4、加点思路:和普陀山一样。 【化生寺】 1、1敏4耐。 2、2敏3耐。
3、3敏2耐。 4、加点思路:利用风带和加点去平衡速度,只要做到比对面的输出和己方的输出快就行了。 【大唐官府】 1、5力。主要的输出点,平时日常中使用,PK如果对速度没有要求也可以使用。打地煞之类的,即使没有对方物理快,也要翩红之后快过对方物理。 2、2力3耐。大唐横扫的伤害系数比较高,3耐2力,依旧可以打出不错的伤害。大唐自己够耐,可以保证自身的生存,降低治疗的压力。PK中由于失心、六道的降防,意义不大,主要任务使用。 3、4力1敏。敏点大唐,抢速度,保证自己先出手,由于大唐的横扫有气血限制,如果速度较慢,很可能就无法出手。 4、特殊加点:在PK中,1敏往往是不够抢到1速的,具体多少需要看队伍的配置,但是最好不要超过2敏。 【月宫】 1、5力。主要的输出点。
2、3力2耐。不同于耐大唐,月宫需要多加力量,因为月宫的的伤害系数不高,而且出手没有气血限制,只要尽量尽量保证自己不死即可。 3、4力1敏。类似大唐,去抢速度,在地煞等任务中,5力不能快过对方物理时使用,可以守尸、优先出手等。PK中可以压制对方物理。(如果1敏不够,可以加2敏。) 4、特殊加点:封印月宫,可以参考方寸的加点方式。 【狮驼岭】 1、5力。主要的输出点。 2、4力1敏。pk中使用,鸟阵,多狮驼岭速推。 3、2敏3耐。辅助狮驼岭,利用象形、魔息术做辅助,在特殊的场景下很不错。例如:紫微象形主怪、泡泡王象形讨债等等。
【龙宫】 1、5魔。主要的输出点。 2、3魔2耐。龙3位常用加点,任务中也可使用,保证自己的生存。 3、3魔2敏。敏龙宫,速度比对方的物理快,可以压制对方物理。甚至比对方的辅助快,当对方辅助死亡后,只能用龟速复活+卡大金才能尝试复活。 【魔王寨】 1、5魔。主要的输出点。 2、3魔2耐。龙3位常用加点,任务中也可使用,保证自己的生存。 3、4魔1敏。龙宫的固定伤害比较高,所以加2敏依旧可以秒出不俗的伤害,魔王如果也加2敏,伤害就会比较低。开敏点,一般会选择鸟阵、多法系阵容,力求比对方物理快。
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