《全境封锁》DLC内容泄露 看游戏一整年计划

时间:2020-04-29 13:12:36   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    《全境封锁》最近释出了最新的DLCLastStand「背水一战」,而现在…有趣的是「第二年」DLC计画概念和1.7与1.8的免费更新疑似不小心泄露了,这两次更新之后,则会推出一系列的「大型扩充内容」。这种方式与Ubisoft的Massive工作室之前DLC发行的计画类似。  发行计划表展示了从4月开始一路到冬季的DLC扩充内容。  1.7Isolation「隔离」–4月开放免费更新  1.8Arsenal「兵工厂」–5月开放免费更新  扩充内容4–Retribution「复仇」将于夏季推出  扩充内容5–Ascension「升天」将于秋季推出  扩充内容6–Graveyard「坟墓」将于冬季推出  Reddit用户「theCyanideX」将这些内容贴在论坛上,还附上一个连至上面这张概念计画表的图片。而一位Reddit社群管理员「JokerUnique」直接了当的表示这并非来自官方的消息。  

    虽然这的确并非官方消息,但这些内容都还挺迷人又值得相信的。毕竟所有Massive在第一年推出的更新内容数量与这清单不谋而合,而且前两个一样都是免费更新。  1.7版概念更新「隔离」,详细内容为「重装武器、暗区PVE、角色重塑,以及更多」。  那些不喜欢或没有接触过PVP对战的玩家或许会非常喜欢这个更新内容,因为在1.6PTS测试中并没有太多关于这个模式的更新。而根据富比士的报导,这更新还会加入PEV模式和刷Boss等内容。  

    另外「背水一战」还会新增一个PVE内容,让玩家可以刷会定期出现在著名景点的AI敌人,他们将会掉落一种可以在这个模式中购买技能加成的货币,借此帮助队伍。所以你可以透过PVE刷货币,在一定的程度上为你的队伍带来非常显著的帮助。  别忘了,Massive工作室和Ubisoft曾做出一项调查活动,这不禁让人怀疑这是为第二年更新内容做的准备。《全境封锁》Youtuber「SkillUp」认为这些内容可能与Massive最近刊登出许多新职缺有关连。这可能是另一种向《全境封锁》玩家们展示他们即将在游戏内看到他们渴望的新内容的方式吗?  另外,根据TheDivisionZone的一篇文章表示,一位来自UbisoftReflections工作室的环境美术设计师最近贴出了一篇关于《全境封锁》「第二年DLC」的相关表单。  

    官方在去年上市后释出的DLC计画影片,的确使用了「YearOne」一词  而上面提到的调查活动内容,是关于玩家对于现实世界的政府机构,像是卫生健保、司法制度、宗教组织、媒体等机构的不信任程度。看起来似乎Massive是打算想要观察一些关于游戏大众对于真实世界的看法。这预告著Massive调查活动的相关内容与《全境封锁》第二年DLC计画有着密切的关连。  Ubisoft的首席创意设计师SergeHascoet提到为何「游戏会变得越来越不重要」,以及关于让玩家可以完全透过更加「有趣」的方式来控制角色的概念,也就是会更有代入感,而Ubisoft也算将自己塑造成一种「乐趣制造机」。  「我的想法是给予玩家机会,让他们创作出属于自己的乐趣,而不是一切都要由开发商来指挥。  

  」  而当玩家提到动态任务和面对严酷的天气时,这就要带到《全境封锁》的1.8概念更新「兵工厂」了。关于游戏中出现各种不可预测要素的设计,似乎都非常有助于提升游玩的乐趣。1.7的「隔离」更新将会带来一种生存感,将玩家「隔离」在《全境封锁》游戏世界的其中一个区域。所以或许这将是个玩家必须独自面对一切状况的模式,而非多人合作?  据说Ubisoft似乎有意打算从原本的「叙事导向」游戏风格转成「由玩家控制」的环境设计。与《异尘余生4》那类型让游戏玩家自行决定故事走向的风格不同,也与80年代常见的「决定自己的冒险故事书」那种可能启发了现在游戏中的剧情选择的概念不同。  

  这种新加到开放世界类型游戏的全新概念目前有渐渐崛起的趋势,而《全境封锁》第二年更新内容就可能利用这种概念。  以现在来说,《全境封锁》和玩家们正投向1.6更新的怀抱,而希望Ubisoft与Massive工作室能继续创作杰出的第二年未来更新内容。  

收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息