炉石职业选手太子访谈:卡拉赞为炉石带来什么
Gamescom期间,太子在会场现场搭起了直播间并有幸邀请到来自Team5的设计师PeterWhalen,畅谈卡拉赞前前后后对竞技环境的影响。Peter在主持卡拉赞的设计前曾是DreamQuest的设计师,在万智牌中也有建树,来听听他是怎么应对太子直白的提问的。 Peter:我叫Peter,是炉石团队的一员,在卡拉赞之夜这个项目里做了很多。很高兴能来到你的直播间。 Peter:我是这个版本的主导人。我做了很多任务和卡牌上的创意设计,并把关整个项目的走向。画风、声效和最终的平衡性方面我也会过问。 Peter:不不不……这是团队整体的决定。平衡设计师有他们的决定权,由他们来决定一张牌发售时的最终数值和效果。我的任务更多地是给新卡的设计建议,比如说文字描述,再比如说我觉得“这些牌是我觉得不错的”,那我就和他们一起设法把它们设计出来。 Peter:兼顾的。我们为各种玩家设计各种刺激的牌。我们有只要牌强就愿意玩的竞技玩家,我们是希望那个环境是有趣的;但我们也要设计所有人都觉得有趣的牌,包括新手和喜欢构筑蠢萌甚至不那么好的卡组的玩家。确实有那么一类玩家是喜欢用别人眼里的烂牌构筑卡组的。要是他们能赢,他们就有成就感。所以我们的设计需要迎合多种玩家,其中就会有疯狂刺激的牌,比如尤格萨隆和玛克扎尔王子;也会有T1强度的牌,比如——尤格萨隆,和展览馆守卫。 Peter:我认为不会有事的。这张牌不是无法应对的,你可以持续地解掉场上的野兽。当然,老虎是众矢之的,但老虎现在并不怎么出现在比赛里。因此当你带上老虎的时候,你是额外有所付出的——你的卡组稍微变差了一点点。也许差得不多,老虎的强度离进构筑本身就很接近。恩,我们很期待它们接下来的表现。 Peter:标准模式上线时我们也做过一些(太子:但是非常少),对确实很少。但我们非常希望能对得起你们的收藏。这都是你们挣来、开出来、带给你们快乐的,我们不想让你们的收藏因为频繁的改动而贬值。
比如说,你合了一张牌放进卡组,结果它就被削了,这时候你就又需要别的牌了。我们想让收藏给人实在的感觉。 Peter:卡拉赞里是有牧师的新卡的。宴会牧师已经有人用了,Zetalot就用牧师在传说高段打出了很好的成绩,刚刚打进了前25吧,这很棒。随着卡拉赞一步步开启,牧师的新牌逐一解锁——比如玛瑙主教,Zetalot那套牌里是有复活术的,所以主教应该可以进得了那种构筑。巴内斯所在的第二区这几天就解锁了,它在牧师中的表现我们也可以期待一下。就让我们看看如何演化吧,会很有意思的。 Peter:你是说它会很糟糕还是很可怕? Peter:巴内斯确实挺可怕的,很强。在新版本里有新的强卡是件好事,这是人们的兴奋点嘛。但巴内斯也是耐人寻味的。如果你不特地构筑的话,它是比较差的。你想,34身材加个11,近似雪人,比雪人稍差些,或者它的分体效果也可能是加分的……? Peter:海象人还不太一样,它是纯粹的随机。你不需要去控制它的效果。但对于巴内斯来说,至少你得把它放在比如说亡语套或者别的有收益的卡组里。如果你把它直接扔进中速德里,你几乎得不到什么收益——或许鹿盔算一个,但我目前能想到的好像也仅限于此了。但如果你把它扔进的是亡语骑,那就完全不一样了:血蹄、女王、弗丁……有许多优秀的目标。那它到底会不会破坏游戏平衡呢?我希望不会,我们拭目以待吧。能探索新牌我很兴奋。 Peter:所以就要看人们怎么用它了。如果复制的是女王,那算“挺”好,但视场面状况对手还是能想办法应对的。所以还是要看情况的。这是一个34加一些收益的牌。如果它复制的是一个摸牌的战利品,虽然很强,但并没有强到破坏平衡。我认为根据人们的用法,这其中的随机性是在可控范围内的。一个11的螺丝是很强,但不至于撼动整个游戏。
11生物还是可以解得掉的。 Peter:这些问题我们考虑得很多:法术该有多少强度,生物又该有多少强度,一个10费的生物应该被一个1费法术解掉吗,这其中的比例该怎么定……赚费地解怪的法术肯定是有的,如盾猛、、灭,这种法术不是没有。aoe现在确实比较少,比如圣光炸弹就退了,它还在狂野里。环境随各类卡牌的主导而演化是很有意思的:标准模式以前,我们有很多强力的aoe,现在则没那么多了,但也许以后又会多起来。这也是标准模式的优点,即环境会随时变化。现在确实是生物主导的时代,而将来法术不是没有主导的可能。 Peter:目前我们没有这类计划。我也怀念一些狂野中的卡,像是老伐木机,很好玩的。现在狂野里聚集了很多欢乐。这些欢乐我们是能在狂野里体验的,这很好。但同时,这也意味着我们能得到同样好玩的新卡。人们喜欢现在的逐星和雷诺。它们很棒,也逐渐替代了我们的一部分旧爱。等到下一次变迁,我们又会有新欢。这样能保持新鲜感,否则就僵化了。 Peter:当然了。结网蛛就是我很舍不得的牌。它强,但又不是打脸的那种强,又有趣。这是一个我怀念狂野的好例子。总之我们现在还没有重拾旧卡的可能性,但也不是说没可能。我们会考虑的。 Peter:是挺久的。这是一段好时光。现在我们也仍有新意出现,就比如说那套各种大嘲讽的萨满——劝退萨,666萨,随你怎么叫。要知道它是在我们没有任何插手的情况下产生的,说明即使在版本末期人们也依然在探索新的可能。
这种现象很酷。 Peter:我们不喜欢的是强力的中立卡,它们会充斥在所有卡组中。因此为了保持各职业的个性,我们更愿意给治疗职业更好的治疗,给其他职业其他风格的牌。月光林地传送门就不错,它是一张德鲁伊的回复牌,而铁炉堡传送门则专属于战士——它本质上也是一口奶,和盾妹很像。在它给你一个44的同时还回了4点甲。 Peter:术士的演变过程很有趣。术士有过很多种形态,包括靠那一口奶苟活的宇宙术——我是说,雷诺能回很多,但只是那一张而已。但也有些偏控制的术士是几乎没有回复的,比如一些带暮光龙的龙体系术士。这种演变也很有意思。不依赖回复的控制卡组是存在的。这也许是很多玩家的思维定势。 Peter:对,还有清场。 Peter:我们拭目以待。我们永远无法百分百确定哪套牌一定会是最强的,哪套牌一定不能。我们有这么多玩家,他(你)们总是能带来惊喜。但仅就北美HCT预选赛提交的牌表来看——就在本周末打响——里面是有一些卡拉赞的新卡的。虽然大家还没有完全转型到卡拉赞的新套路里去,但已经有奥秘猎冒出来了。Firebat准备了一套带镀银魔像的卡组。所以卡拉赞的第一区是有声音的,会在这周末亮相。 Peter:我其实还挺希望各个赛区打不一样的环境,到了嘉年华再出新环境的。看着环境一周周地变是很有趣的。上周的欧洲区预选赛是没有新牌的,而等到北美区我们就能看到一些变化了,随着环境持续变化,我们能看到更多的不同,在我看来这样更有趣。和这种持续性变化相比,我更不希望看到雷同的环境。 (白人口中亚太地区往往哭晕在厕所,心疼) Peter:这种安排确实挺有意思的。但别的做法也可以尝试,看看我们是否能在大赛之前推出新环境。
这次夏季赛,那些排在后面的赛区会有更多卡拉赞新卡供选手使用,我们可以看一看效果如何。 Peter:恩,等着瞧吧。你自己作为选手,你是更喜欢整个系列提前一两周出完了再开始比赛吗? Peter:有道理,你说的那样也会很有趣。呃,对,会很有趣的。 Peter:肯定的。看到卡拉赞之后,最令你激动的牌有哪些?你试了哪些新牌了吗? Peter:自然(笑)。 Peter:净化是我们为想要尝试诡异奇葩思路的玩家设计的。他们会想要去尝试萨满——对不起——牧师的沉默套路的。这类玩家就是喜欢不走寻常路。他们会想要尝试净化沉默牧的。这类卡组的短板在于不够稳定,因为需要两张牌——既需要电线杆、诡异雕像,也需要沉默效果,但沉默牌很少。虽然有0费的沉默可选,但你还会想要更多的堆叠来提高稳定性。这样你就想要用净化了,既能提供沉默,又能进一步压缩牌库。这就是净化的由来:我们想给牧师玩家一些新选择,它们很有趣,即使不吸引竞技玩家,也吸引到了另一类玩家。于是就有了净化。 Peter:当然。我很高兴能来这里和你聊聊,能来Gamescom。看着大家玩卡拉赞的新内容,同时看着环境变化,我感到很开心。 Peter:你是说古神版本吗? Peter:对。我很期待卡拉赞中很多新卡的表现,我们内部测试中出现了很多很酷的卡组,希望整个社区能进一步完善它们。至于古神版本,我想想……我们玩了很多萨隆,这在公开后也确实很多见;我们还玩了很多恩佐斯,后面也确实见到了一些;进化萨也是我们常玩的,虽然它从来没有强势过,但我们确实从这套中流卡组中得到过很多乐趣。公开后我还玩了很多弃暗投明术,这够不上竞技,但也是能赢的,而且更有趣的是大家对此的构筑方法。 Peter:呃……那倒没有。我们不想说“这就是最强的卡组”或者“这些才是T1”,我们所做的只是放出有趣的单卡。海盗战就是这样,我们出了一些这方面的新卡,但我们并不确定效果会如何——事实上它的效果很……好?前几周的时候很强,就连现在也依然是一种不错的激进选择。
这很酷。海盗战我们很喜欢,也确实得到了使用,它现在的处境也不错。 Peter:酷,我也很高兴能来和你聊聊。
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