天刀暴伤属性实战效果分析 暴伤究竟有多强
首先还是文字举例,A和B的普通伤害为100,A的爆伤150%,B的爆伤165% 那么出爆之后,A的伤害应该为250,B的伤害应该为265。 实际差距为普通伤害100X15%,相较于A而言,B在出暴击的时候伤害仅仅高了15/250=6%,这个跟15%暴伤/250%A的暴伤是一样的。 有的人不理解为什么暴击伤害那里要除以250%,因为天刀的100%的爆伤,伤害数值已经是2倍伤害了。
然后是图 还是保证双攻最大最小数值一样这样伤害是恒定没有浮动的爆伤分别为150%165% 不出暴击时的伤害 824 150%和165%会伤分别出暴击时候的伤害 2160-2036=124 824X0.15=123.6约等于124 在150%的基础会伤之上,面板会伤提升15%到165%,实际提升伤害124/2036=6%,并且这个提升的6%只有再出暴击的时候才有收益。 所以不要过分神话爆伤这个属性,根据自身的面板来合理选择附魔,三角石头还有心法达到收益最大化才是理性的选择。 因为天刀本身爆伤就是2倍伤害的缘故,所以收益递减是相当厉害的,但是换一个角度,从基础伤害来讲,每多%1的爆伤,那么出爆之后就会多1%的基础伤害。
为什么要专门开帖子分析这个属性,因为经常听到有人说,“卧槽XX百分之多少会伤伤害爆炸如此如此,其实简单来讲,150%和200%的爆伤面板,在双攻并且职业一样的情况,实际伤害差距,也就只有暴击的时候20%而已, 相对于平民而言一般的爆伤面板差距在10%-20%不等,基本上实际伤害也就差百分之几而已。 如果是4000双攻总和6%的伤害差不多是240双攻总和但是这240点双攻总和在非暴击情况也是有收益的。 如果会心和双攻总和达到了一个非常高的高度,那么会伤的收益就很不错。
就目前不管是从附魔还是帮派技能入手会伤这个属性,他的性价比对于一般玩家来讲低的不是一点半点。 阶段性递减太严重,并且会伤相当难堆,从属性上去堆计算会伤成长最高的也就1气劲0.01,其他职业0.005. 帮派技能也是金钱里面最贵的,和火花,暗伤,内外双防持平的价格。 附魔6%以上的会伤附魔对平民而言也是比较贵的,怎么样根据号本身的基础来做出合理选择才是平民应该考虑的问题。
神豪无视一切买买买就好 当然,众所皆知,会伤是PVE专用属性,论剑PVP自然无需提及。 1.双攻和差多少才能弥补150%会伤和165%会伤,也就是6%伤害?也就是贴吧很火的讨论。 所以上面探讨清楚了,以后如果腾讯开放蓝色心法八重了,我们将面临一个问题,要做到PVE的输出最大化,应该走双攻流OR高会心&高会伤流OR高会心双攻流,自然涉及到心法和金色砭石的配置,甚至珑铸等多套装备属性的配置,到时,紫色心法全八重就是最佳配置吗?全八重铁三角主会伤心法+铁马流如何?。
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