谈天涯明月刀手工套 玩家称可能导致通货膨胀
玩家谈天涯明月刀手工套,称可能导致通货膨胀,一起来看看详细的分析。 手工套被策划取消了,这可谓是本次版本更新最大的改动。为什么这么说? 第一 第二,1比10金价高通胀时代来临。 我们知道游戏金价比列其实就是游戏金币于产出消耗的比列。目前游戏烧金得途径:代工精工,琢磨,帮派技能,精工,琢磨帮派技能烧金将近饱和,唯代工词缀烧金最为厉害。 一个9999词缀属性是代工无数件垃圾词缀出来得,一个摊位清完活力是十组手工装备。
大致需要消耗游戏系统3500+金。 新手工套取消,词缀停滞。游戏金消耗途径更少。系统大量累积。 那么问题来了。你手上得金不得不天天贬值。
第三,新人将被T1金装卡死!无法玩下去。 取消手工套无疑是为了强迫玩家做T装,新手及时等级跟上大部队,功力远远不够。因为功力原因80本触不可及。目前80本最低要求9000+功力。81更不用说了。那么对于新进游戏得玩家这将是个无法跨越的鸿沟。
缉拿和70本爆金铺的几率相信大家都是知道得。那么问题来了,新手进游戏做T装,除了买还有其他途径?? 我们回忆回忆开70级更新手工套那段时间。平民玩家依靠身份,高价出售身份产品! 想想那时候的高级生死签价格,转手产出高级洛阳铲,转手游侠产出丝绸,赤金,哪个贫民玩家不是赚得飘满钵满?为什么新出得身份产品价格呢? 因为土豪玩的是优越感,急着附魔高质量词缀。急着更新装备。急着收金。抬高了游戏身份产品物价。
土豪玩家用钱提高装备的质量。贫民玩家依托身份经济用时间提高装备的质量。 主要产出,或者说是我们玩这些玩法的动力就是获得如上材料。那么策划现在告诉你,取消手工装,如同告诉你这些玩法回报都取消!你会怎么想?名望刷到全盟会第一回报就是比别人多几十个价值几Y的四级名望礼?那么策划就算你再设计一千种玩法又有什么意义? 一辆汽车的一个零部件后面都是几十人的一个工厂!出售一辆汽车,养活的是整个下游无数个零部件制造商。如果这辆车滞销那么整个下游将是一个死循环。 当下游戏就是进入这个死循环。
原因就是代工成品滞销!词缀饱和,没有市场消费、紫装更是白菜!导致下游的材料跟这掉价,导致玩法回报率鸡肋可玩可不玩! 人人都报着囤货发大财的梦想。当大众对一个游戏玩法感到乏味的时候就就意味着对整个游戏乏味!。
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