剑灵玩家如是说 CH这么改剑灵绝对火
以下言论是一位剑灵玩家发表的,么么哒。 我是网一莲花乱舞一个刺客玩家最近虽然还在剑灵游戏中玩但是越来越感觉无趣恶心了针对剑灵武器系统游戏平衡性和金币贬值的现状我做了以下的修改建议我和别人建议的不同其他人都是说自己职业怎么怎么弱需要怎么怎么加强我不是我为的是整个游戏有一个好的发展前程 先说一下装备成长方面:可成长装备方面大体一共分6种2种攻击4中防御类型的,类型最好别太多类型一定别太多太多了玩家感觉太坑太乱太麻烦眼花缭乱(切记不要搞那么多什么武器首饰灵核宠物一堆待升级的)。攻击类型一是主武器二是主武器幻化外壳(带点属性)的主武器必须配合幻化外壳否则输出方面减伤一半,防御类型是衣服裤子鞋手套之类的(最好有穿戴效果),升级可成长血量。不要限制武器成长到+12.这样土豪想多花钱也没地花。
+多少应该是个未知数让土豪尽情的升去吧。另外升级武器材料费用不要太多太贵,那样很多平民都不舍得升万一失败损失太大,好几天辛苦刷副本出的金币到最后什么都没得到白忙活。导致平民没有劲头打副本赚日常金币。应该这样搞,升级要非常便宜几率没有原地不动要么加要么减1-8段之间只升级或降级不销毁武器8段以上不但有几率升级或降级还有几率损毁武器,必须放一种保护药(可商城出售)这样武器不会损毁只能升或降级,+12不是上限这样+13对土豪有很大的诱惑力。
回归主线武器该有的地位因为升级主线武器才是剑灵最初的特色,那个满大街刷狗粮的乐趣至今回味无穷。土豪武器与平民武器外表可以差距大但是属性一定不要差距太大往往差距大是在变相的削弱玩家继续玩下去的信心及时属性差距不大外观差距悬殊土豪也愿意因为那一点细微属性上得差距也愿意多往里砸钱搞装备,毕竟两种武器外表不一样一看就是高档次的武器尽显土豪游戏中的地位。 另外说一下外套方面服装要带属性的而不是满大街随便一个小号就有好几套多余服装闲置在仓库,一点意义都没有了可以增加带属性翅膀翅膀增加移动速度与自然属性的(但是服装翅膀就不要在成长了好么每件都要成长真的太恶心人了,可以随机出自然属性,这样即使得到属性时装或翅膀哪怕不是自己职业的属性很多玩家也不甘心是吧,至于属性可以用一种属性宝石随机附魔)属性服装和属性翅膀可以藏宝库低几率出。 再说一下副本方面副本别太多像什么雪兽雪女三天网雷喻幻魔黑龙教这样的蓝本完全没必要出,知道为什么金币这么便宜么?就是出金币的副本太多了,工作室小号太多刷金币卖金币这是他们日常混饭吃的工作,少刷副本其他时间多pk多做势力任务因为一个游戏的核心乐趣除了升级武器就是pk对战最有趣了,这就是为什么魔兽英雄联盟这样的游戏久盛不衰的道理,因为是对战玩家对战再多次绝对不厌其烦,不像重复的刷副本,让人感觉头晕目眩的恶心。
我知道我说的这些说的简单做起来很难也许还会招来喷子喷但是如果策划真的这样改我保证回归的玩家会增多金币比例会稳定游戏中会多了很多乐趣与丰富的内容幻想总归是幻想睁开眼再看看如今的剑灵世界单调的升级武器首饰灵核+12。如今宠物是5段下次更新 再来个宠物+10段再下次宠物+12段,╮(╯▽╰)╭哎千篇一律太单调太无趣。其次是繁多的副本一个基本满级号的日常任务需要三四个小时这点大家有目共睹都知道剑灵耗费时间。每天如此重复刷副本再有耐心的人都会烦这就是为什么留不住人的原因,还有更可耻的就是大家都抱怨的。
那就是平民与土豪相差太大,土豪一人秒一群不对,是一招死一群这让多少玩家心都碎了还有法玩么这游戏失衡太严重了。还有就是剑灵曾经的招牌,主线武器目前满大街看不到一个两个佩戴的主线完全销声匿迹。 这让剑灵原本的原汁原味的武器系统变得无影无踪。可悲啊!!!其实我也是个策划但是并不是策划游戏的如果按照我所想我会把这个游戏改的翻天覆地洗心革面那是肯定不可能做不到的所以只能简单的改重点改核心部分,(这也挺难的对吧剑灵的策划)多余的首饰可以藏宝库出但是就让它们作为属性时装的一种属性首饰吧千万别在12段了也别那么多了戒指项链手镯腰带耳环了太乱了只保留其中两三种就很好了如果有穿戴效果更好! 好了时间问题直说这么多感觉在理的话给个赞不喜欢的也可以提建议毕竟都是为了咱们的游戏好, 但是千万别说脏话呀要素质!!!我是真不想看剑灵走下坡路付出这么多真不想再换游戏玩了 。
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