WCA心声:为什么要引入手游项目

时间:2020-05-20 15:02:14   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    想象一下,在灯光聚焦的玻璃房间内,座无虚席的观众注目下,职业选手顶着压力完成惊天大逆转,赛后极度兴奋地摘下耳机,或狂拍,或指着屏幕依然对刚才的战况喋喋不休……这是过去十年来电竞赛场给粉丝留下无数感动的经典画面。  而现在呢?一场堪称史诗级的对决之后,选手高举双臂,疯狂地庆祝,而手里紧紧握住的是一方小小的……这样的场景恐怕短时间内粉丝很难去接受,也不会像过去那么热血沸腾。  手游距离传统电竞还有多大差距  手机游戏应该成为职业电竞项目吗?这绝对是目前站在风口浪尖的敏感话题。  当然仅从情感因素来讲,大多数的电竞玩家都对手游嗤之以鼻,持不看好的态度。不止这样,理智性的行业从事者眼里,手游电竞化的道路上也存在不少的阻碍。  从游戏本身来说,因为技术限制、客户端大小、研发水平等原因,手游产品距离传统MOBA竞技端游还存在不小的差距,大多数还停留在单纯的释放技能对抗中,地图设计、装备系统、天赋属性甚至电竞所必需的对抗性和平衡性等问题,任重而道远。  作为运载游戏的平台,手机可以说是一柄双刃剑。  

  玩家和行业既认可了它不受时间地理限制的优点,又发现了它在面对电竞行业的审核时,所暴露出的缺陷一一屏幕的窄小使观赏性和操作空间大打折扣,交互UI的限制无法做到向键盘一般灵活,而网络的不稳定性更是手游竞技化向全民普及时的一座大山……  如果前二者还是“游戏内”的问题,那么把目光跳出来,历经十多年才被公众接受的电竞行业,会被手游轻易地攻陷么?答案自然是否定的,在这个市场决定发展的时代,拥有多少受众决定了成功的几率,手游玩家是相当多的,但若经过一个“电竞手游”的漏斗,还能剩下多少?再者,选手的职业化也是电竞的必经之路,先不论待遇人气如何,一款手游生命周期的短暂就让不少人望而生却。  通过、电视的模拟器让手游屏幕放大,也是未来电竞比赛方式的一个选择路线  打破常规的勇士与莽夫一线之间  那么我们总结了手游电竞化的诸多困难,作为国内最大型的电竞赛事,WCA为何还要力排众议,甚至“背道而驰”地选择将手游纳入正赛项目呢?  我们用通俗点的话来讲,手游在未来电竞中必会占据重要位置,而WCA不过是做了大胆的先行者而已。哪怕放到时下,虽然手游短时间内仍不会成为电竞赛场的重要环节,但并不妨碍越来越多的生力军开始涌入这个舞台,玩家只会关注眼前的明星,而赛事则需要看到未来的机遇。2014行业数据分析估算出端游整体市场规模可达608亿,而电竞产业就占到了45%,这里面周边产业占到了40亿,剩下的全部为游戏内收入。进一步来看,业内估计端游电竞具有800到1000亿的市场潜力,这是一个绝对值得无数互联网企业尝试的金矿。而再看相对模糊却更新颖的移动电竞产业,500-800亿的市场潜力紧随其后。我们需要提醒的是,端游的金矿已经开采数年,而移动电竞才刚抖落外面的泥尘。  

    勇敢和鲁莽的区别在哪,前者讲究目的,而后者只靠热情。对于综合性的赛事WCA而言,引入手游不是一时心血来潮,WCA一直追求的目标是发现更多玩家喜爱的好游戏,而不是某款游戏的举办上能否做到世界第一,既然选择做了“奥运会”,就只能放弃“世界杯”的殊荣。手游并不是危害电竞的病毒,只是有待打造的璞玉,即使饱受争议,WCA也坚持在这条道路上前行。  新颖做法降低商业干涉两款入选手游均获成功  很多人会说,电竞赛事接纳手游纯粹是为了利润的考虑。我们不能否认商业化的元素,事实上这也是任何行业都逃避不了的质疑一一新人上位,钱,到底发挥了多大作用?  在电竞行业,这其实是个并不令人难堪的问题,暴雪为了推广《》,宣传力度之大前所未有;而欧美人为了让《超神英雄》杀入中国市场,不惜重金邀请知名俱乐部成立战队。投入资金来加快游戏的宣传进程,这本身就是遵循市场规则的方式,而唯一需要玩家和赛事共同监督的是这款游戏的品质。  通过城市海选赛的试水,WCA看到了手游在普通玩家群中的巨大潜力  WCA用一种令人意想不到的方式在打消着玩家的质疑,一方面设立了每年的手游项目计划,而另一方面却将只为一款手游打开了大门,既然手游参与电竞还为时尚早,那么就让市面上最好的游戏来接受考验。  

  在开放中保持着严谨的态度,相信也是玩家能认可的做法。  从WCA2014的《刀塔传奇》,到WCA2015的《自由之战》,我们不难发现,最终进入正赛的手游项目都在当年获得了极大的成功,也在同类产品中具有强烈的竞技色彩。《刀塔传奇》虽然在IP问题上一直闹得沸沸扬扬,但仅从游戏品质上来看,过去两年里无人能出其右,即使在挑剔的玩家眼中,出色的战斗数值和虽不华丽却流畅的技能设计都给这款手游的竞技性加了分。  而今年进入正赛的《自由之战》作为更加纯正的MOBA手游,从出现起就一直被拿来和、LOL等顶尖端游相比,进步极大的操作设计,合理的技能搭配,在同类游戏还在考虑英雄数量、画面特效的加强时,这款手游已经在试探着兼容性和平衡性等更深层次的改进。VG俱乐部成立自由之战分部,infi转型、手游双修虽然有着广告的噱头,但也说明了类似《自由之战》这样的优质手游,正受到来自顶级赛事、俱乐部和选手的共同认可,而有了这些大环境上的倾斜,相信玩家的心理也会随之开始发生转变。  从积极方面来看,2015年移动电竞的玩家已经达到了1亿人,这是一个庞大又欣喜的数字,这其中38.51%的玩家正在尝试射击游戏,其他的分散在动作、策略、棋牌上来,给予移动电竞多个成功的突破口。近87.8%的电竞玩家正在玩手游,而这部分人中64.5%会选择对抗性游戏,如果能出现一款品质和玩法相得益彰的产品,抓住这些精准核心用户绝非难事。  

  临门一脚虽需要巨大的勇气和多年的磨练,但谁会舍弃这得分的良机。  明年的WCA会选择哪些手游,我们不得而知,但相信一定拥有着更符合电竞要求的玩法和品质。  试探电竞手游新类别卡牌棋牌或成新出路  在WCA2015的赛场上,我们发现了一些有趣的迹象,《炉石传说》、《三国杀》等智力型项目正在不断冲击着传统MOBA的地位,而这些人气极高的卡牌类游戏也在手游的问题上给予了一些启示。  “电竞女神”Angelababy的代言让德州扑克容易被更多玩家接受  卡牌、棋牌类的游戏可以说是目前最为适合手机电竞的项目,对于微操,画面精细度较低的要求让技术问题得到了解决。虽然本身也有着节奏缓慢、观赏性差等缺点,但作为头脑型项目依然受到大量粉丝的喜爱。事实上,卡牌游戏、德州扑克的线下赛事无论从奖金规模还是专业程度来说都已经达到了竞技的标准,不少知名电竞选手也频繁在这些比赛中亮相,在上半年对德州扑克的比赛的成功举办后,WCA也在打造专属品牌的德州平台。  给手游一个机会给自己一个未来  手游应该成为电竞项目吗?当我们再回头看这个问题时,也许会有着不同的理解。  

  至少在WCA看来,赛事和手游两大游戏产业最具前景的分支正在追求一种共赢的合作方式,无论是新生的赛事,还是需要平台的手游,都在尝试着给对方一个机会,能不能走出来,就要看各自的努力。  如果我们只凭着对手游的印象来宣判它电竞之路的生死,那跟当初认定电竞没有出路的做法有什么区别?就像有人说得好,你还在考虑可不可行之时,有人已经在做了。未来在谈及手游电竞的发展感言时,WCA不会是唯一一个发言者。  

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