设计师讨论英雄重做计划:慎将有玩法

时间:2020-05-21 08:01:53   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    拳头官方的英雄重做计划页面更新了!除了外,现在还加入了一些目前正在讨论中的内容:  在这个页面更新后,Scruffy在twitter上回答了一些问题。  *没错,被动,Q和W都会是全新的技能。尽管它们感觉与老版技能的作用很像,但是更加有趣了。  *大招和E技能与现有的基本差不多。  *增加他大招落地时的交互性并且增加他招牌动作的满意度和酷炫感  *目前的计划是像,一样规模的小幅外观更新。  *和重装战士一样,一系列英雄和一系列装备的改动。  *基本上是努力让每个ADC都有独特的角色/玩法。另外还让ADC的装备选择不那么单一。  *没错,很多ADC会有新的技能和机制。  *没错,我们希望规模是接近完整的重做。有些老装备会得到调整,还会加入些新装备。  *没错,打算让一些终极装备更有竞争性,所以不会出现饮血剑很强或者无尽很强的情况  *是的,卢安娜的飓风会更新,没错。  

    为了让大家有正当的期待,我说一下我们不会更新所有的ADC。我们会制作其中的一些,但是还有很多不会有改动,除了一些很小的调整。  我会在这次重做中多克格莫做些小改动。  *是的,保持他在二号坦克的领域内,拥有一些治疗和控制能力。一些新的东西我先不剧透了。  *会有像属性buff光环一样的东西,不过肯定比现在有趣。  *是的,我们希望未来对所有类型的英雄进行更新。法师是肯定要更新的了。  目前正在积极制作当中,除了一些非常意外的情况,她会是我们下个大规模重做的英雄。比我们预想当中她用了更多的时间才完成预制作,但是我们对于她的制作方向很满意。根据时间的不同列表中的角色顺序会有调整。波比遇到过一些情况,但是现在曙光来了。  

    缺乏交流和透明度是我们的错。我们年中的时候对于制作透露得有些早了。至于为什么某些英雄的更新似乎是突然出现的,好吧…因为有些重做由于规模很大需要很多的时间。这样我们就可以利用空闲制作像波比这样的小型重做。  很接近,但是并不完全一样。她的规模小一点。  他正在预制作阶段。研究我们希望改动的方向。很多设计师都曾经尝试过,但感觉还像个枯萎的僵尸。  老实说,他是最难传达的一个幻想。死亡大军,听起来很有意思但是当你考虑它能在PVP当中做些什么你会觉得有些失望。相信我,我们尝试过很多的东西。  

  我们一些最优秀的设计师也试过改动掘墓者。  和Ququ说的一样,他在预制作中。我会尝试是否有什么内容可以让我们进入制作阶段。不想说正在尝试的东西,因为效果不太好,但是我对他的技能寄予厚望。  我们正在考虑她的玩法和外观改动。他可能需要很多的改动,但很可以目前比他优先的英雄有很多。  这个帖子并不会涵盖所有大家的回帖。但是请知道我看了你们的帖子,我读了这篇帖子中所有的内容,不过时间不多难以一一回复。  关于Q技能,我其实是根据感觉来设定的数值,但是没告诉大家,打算看看游戏中的表现如何。我增加了它的攻击距离为了使其更容易使用,风筝效果更好,并且提升后期的速度,你可以更快的调整自己的位置。  这个改动很微小。为什么呢?因为很重要的一点是不能为了容易操作就增强英雄全部的弱点。  

  使用Q技能会让你无法输出最高的伤害。这是个冷却时间很短的机动性技能。对于大多数的ADC来说,一个核心的基本理念是是普通攻击的时间越多,你的伤害就越高。对于这种普攻和技能伤害结合的英雄来说,我们希望保留这个特点。  关于基础属性,它们很低是有原因的。千珏想有出色的表现需要叠加被动,这是我们的目标。你有很多办法让自己强大起来,而你需要为了这些伤害付出努力。这个英雄只在野区安稳的刷野并不行,而这个英雄在线上安稳的补刀也不太可行。你需要有前瞻性的表现,冒些风险,叠加被动以提升自己的伤害。总的来说,你有足够的机动性是Q技能提供的,你可以相当安全的入侵对面的野区。如果对手抓到了你你无法正面作战,很有可能要先逃一下。  目前奥拉夫没有改动计划,至少可以说他目前的状况还可以(不过我个人依然感觉新的重装战胜装备让他有点强了)。  

  顺便说一句,平衡团队和皮肤团队是独立的,他们不会考虑这个版本哪些英雄得到改动了。  

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