削弱亦或是重生 5.16版本重做英雄分析
在5.16版本中,大量的英雄遭到了改动,同时防御性装备也有一定的调整,其中更令人关注的是新加入了3个装备,而且都是针对半肉英雄的装备。仅从英雄改动来说,有四位英雄接受了类似于小规模重做等级的改动,其中有诺克塞斯之手、、和,那么这些改都都有什么意义,他们到底是加强还是削弱呢?让我们一起来看一看 攻击范围:125⇒175 每级攻击力成长:3.5 ⇒5 每级生命成长:93 ⇒100 每级护甲成长:3.5 ⇒4 基础攻击速度:0.679 ⇒0.625 每级攻击速度成长:4% ⇒1% 当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。
出血的伤害类型:魔法伤害 ⇒物理伤害 出血的基础伤害:12-36 ⇒10-27 敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。 现在有0.75秒的施法延迟 每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。
法力值消耗:40⇒30 外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力)⇒20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力) 内圈伤害百分比:66%⇒50% 被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。 根据攻击力的加成:120/140/160/180/200%⇒140% 减速效果:20/25/30/35/40%⇒90% 减速持续时间:2秒⇒1秒 冷却时间:8秒⇒9/8/7/6/5秒 法力值消耗:30/35/40/45/50 ⇒30 现在不再减少攻击速度。
现在不再依据被动层数减少冷却时间。 修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。
施法时间:0.32秒⇒0.25秒 现在目标被拉之后会在1秒内减速90%。 基础伤害:160/250/340⇒100/200/300 重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。
当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。 当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。
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