E3特别报告:移动游戏与在线多人游戏增长

时间:2020-05-27 20:36:03   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    总数代表那些使用能进行网络连接的设备购买或玩游戏的游戏玩家,因此他们可能会玩在线多人游戏移动类别的设备包括智能手机、平板电脑和掌上游戏机由于许多玩家会在多个平台上同时玩游戏,因此总数不能进行加总。  2015年第1季度,游戏设备(智能手机和平板电脑)的总设备数突破11亿台Android系统设备占总设备数的75%“所有其他”类别中绝大部分是运行WindowsPhone、BlackBerryOS和Symbian操作系统的设备。  在2015年第1季度,iOS游戏下载量占应用商店总下载量约30%,在GooglePlay这一数字约为40%•从2014年第1季度至2015年第1季度,GooglePlay用户的游戏消费支出占应用商店总支出的比例逐步增长,而iOS用户的游戏消费支出持平•上述结果涵盖所有适用的智能手机和平板电脑(以及iPodTouch)  2014年第1季度至2015年第1季度,iOS应用商店游戏消费支出增长约30%,GooglePlay游戏消费支出增长约50%,掌上游戏机软件支出每年基本持平。  

    亚太地区iOS应用商店的游戏消费支出份额有所增长,北美地区GooglePlay的增长超过了其他市场。在掌上游戏机方面,亚太地区占有最大的地区市场份额。  按照同时在线玩家人数每日峰值来看,在线多人游戏占据主导地位:2015年5月,仅1/8的Steam游戏(约12%)玩家在玩一个或多个单人游戏。  

  在最受欢迎的50个Steam游戏中,30%为单人游戏(15个),70%支持在线多人游戏(35个)。以上分析的依据是2015年5月期间,在Steam上玩50个最受欢迎游戏中的一个或多个的同时在线玩家人数平均日峰值(每日平均值n=2.36M)。  追踪显示,在2015年6月之前的12个月内,在线多人电视游戏玩家与所有电视游戏玩家相比,平均每人每周会多花费约105分钟。  

  2014年第4季度以来最受欢迎的在线多人电视游戏包括CallofDuty:AdvancedWarfare、Destiny、GrandTheftAutoV、FIFA15和SuperSmashBros.forWiiU。花费的时间基于2013年第2季度和2014年第2季度的调查,2015年第2季度为预估值。  禁止传播2013年第2季度至2015年第2季度,美国移动玩家对在线多人游戏花费的时间增多。  

  追踪显示,在2015年6月之前的12个月内,在线多人移动游戏玩家与所有移动玩家相比,平均每人每周会多花约35分钟。移动游戏时间的差距窄于电视游戏,但与电视游戏不同,两者的平均值都有所增加。移动类别包括智能手机、平板电脑和掌上游戏机。  

    与所有移动游戏玩家的平均值相比,数据显示在线多人移动游戏(OMP)玩家偏好不同类型的游戏;例如,在2014年第2季度,超过24%的在线多人移动游戏玩家喜欢玩动作与冒险类游戏,喜欢玩博彩类游戏的则少于12%。  2015年第1季度,在移动游戏排行榜前50位中,尽管多人游戏的下载量只占30%,但贡献了约60%的消费支出。从2014年第1季度至2015年第1季度,在移动游戏排行榜前50位中,多人游戏的消费支出增长远远高于下载量增长。  

收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息