DOTA3?还是新时代?重生开启MOBA新格局
七个月之前,V社将夜魇暗潮和寒霜节的活动取消,并且放缓了新英雄制作的脚步。当时V社给出的解释是为了迎接2015年的一个重大项目。尽管从之前的种种迹象就表明了这个项目的重要性,但直到现在我才意识到“2重生”是多么的重要一个项目。它不仅仅是一个重大更新:它代表着一款崭新的游戏。
一位V社神秘的文字标签作者(原文alt-textwriter)曾开玩笑地说道,我们又重新回到了内测阶段。这并不是一句开玩笑话。 为了更好地说明即将发生的改变,我在下文的讨论中会暂时的忽略当前内测中尚未解决的网络以及技术性的问题。让我们假设,几个月之后,“Dota2重生”已经完美地解决了大多数问题。
即使如此,Dota2还是会变成一款不同的游戏。崭新的UI界面掩盖了这款游戏本质上的改变。当前,你的游戏体验是来源于V社。旧版Dota2诠释了开发商对原Dota地图的承诺,V社尽可能的还原了Dota这款游戏。
许多玩家要的就是这个,并且对他们而言这样已经完全足够了。你之所以玩Dota2是因为你想玩Dota。这完全符合逻辑。 传统的Dota占了UI界面的四分之三,但是自定义游戏这个选项最终会变得越来越大,大到超过Dota本身。
你玩Dota2的原因将不会再仅仅是因为你想玩Dota:你玩Dota2也许是因为你想玩Bomberman(炸弹人系列RPG);你玩Dota2也许是因为你想玩kartrr(卡丁车系列RPG);你玩Dota2也许是因为你想玩生存类,解谜类等自定义游戏(例如金字塔大逃亡,东方幻想乡,守卫雅典娜等等)。虽然大多数自定义游戏的开发会以Dota作为基础,但是并不是所有的都会这样做:肯定会有许多完全不同类型的地图出现。 同理,肯定也会有许多很烂的地图出现,甚至有的根本就不能玩。即使有好的地图,但是它们缺乏天梯匹配制度并且玩家们可以随时离开游戏,这些因素导致它们永远都不可能像Dota一样被玩家们所看重。
但这些都不是问题,在就像回归以前的对战平台一样,大家在游戏大厅里选个地图,接着进去占个位置,然后开始试玩。这将重返地图制作的黄金时代:将会不断的有改编或者自制的地图出现并且传承下去。
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