《侏罗纪世界》票房10亿美元 手游美国TOP10
五月份的时候,我们曾说到韩国Netmarble借《复仇者2》电影推出的手游成功进入了北美收入榜Top50和韩国收入榜Top10。而过了‘复仇者月’之后,《侏罗纪世界》再次刷新了电影对于手游的影响力。同名电影自6月10日全球播出之后,目前票房已经累计突破10亿美元,首周全球票房飙至5.118亿美元,成为影史首周全球票房最高的一部电影,这部投资1.5亿美元的大片,按照通常票房达到3倍投资即回本的算法,首周就已经进入盈利阶段。
据海外媒体透露,这部电影不仅超越了制片厂环球影业的1亿美元首周票房预测,还打破了票房监测机构给影片北美给出的1.25亿美元预测,而且CinemaScore网站给该片的评分为A,国内豆瓣网上对影片的评分也有8分,《侏罗纪世界》可以说实现了意外的名利双收。 《侏罗纪世界》在美国iOS收入榜的表现 而对游戏行业来说,更为值得我们关注的是其同名改编手游的表现,和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(JurassicWorld:TheGame)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top20稳定了10天并且已经进入了Top10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。
《侏罗纪世界》官方宣传片 作为一个在手游领域名不见经传的加拿大开发商,Ludia的这款游戏究竟有哪些特点?请看解读: Ludia的这款游戏从制作水平来看还是比较精致的,无论是游戏场景画面、(恐龙)角色设计还是战斗效果以及音效都可以算是上乘之作,游戏的时间设定是侏罗纪,而玩家们则扮演恐龙管理员的角色进行收集、养成以及战斗。 游戏经营建造界面 进入游戏后,玩家们可以随机抽到一张带有星级的恐龙卡,孵化之后可以放入自己的‘侏罗纪公园’进行养成和升级,为此,玩家们需要建立相应的设施制造食物、升级实验室等设施,随后可以对获得的恐龙进行孵化、喂养和升级,提高己方队伍的实力。在建造方面,玩家需要合理安排建筑才能最大化公园的承载能力,在获得足够的资源之后,还可以扩建公园。
《侏罗纪世界》手游战斗视频 而战斗方面则是该游戏最为关键的部分,在每一轮战斗中,玩家们最多可以携带3只恐龙出战,每次只能一只出场,和《漫威英雄格斗赛》里的格斗模式比较像。不过,和Kabam作品不同的是,《侏罗纪世界》的战斗并不要求玩家及时点击技能键,而是采取了偏策略的格斗方式。战斗采取的是回合制策略,战斗双方按照行动积点的方式进行回合制格斗,一开始双方都只有1个战斗点,玩家可以选择防御、攻击或者存储行动点,并且决定在固定的回合出击或者防守。
攻击的伤害是按照‘行动点X基础伤害’的方式计算,比如伤害为75的恐龙在2个行动点的攻击下可以造成150点伤害。另外一个比较值得注意的是,行动点的计算是‘己方的攻击/防御-敌方的防御/攻击’,得出的差额X基础伤害即是玩家一次进攻所造成或者受到的伤害值。因此玩家可以合理安排出战的恐龙,比如可以让血量较高的恐龙当炮灰积攒行动点,然后让攻击力较高的恐龙打出比较高的伤害,也可以轮换使用不同的恐龙采取更多的策略。
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