谈一谈疾风之刃玩法 个人认为游戏的最大硬伤
从去年年底入坑,至今也有半年了,前几天总算是公测了,大公司也是集中宣传一波,然而并没什么卵用,因为游戏系统的硬伤,这款游戏其实注定是一个悲剧的结局。网游的亮点就在于互动性和竞技性,而疾风这两点都没做好,所以尽管游戏有很多其他方面的出色之处,但难称佳作。
pvp我玩的少,只能说是毫无乐趣,但没法给出具体分析,只好说下社交系统,其实包括了聊天、组队、公会、好友这四大部分,难能可贵的是,这几点疾风没一项是做的好的。 聊天:没有屏蔽喇叭的功能,没有暂停页面滚动的功能,选择切换不同频道聊天过于繁琐,在操作聊天窗口时经常会出现鼠标自动隐藏的情况,严重影响体验。
组队:前期升级时都有对应任务,而且副本难度简单,导致组队系统非常鸡肋,因为你要找到一个和你任务进度一致的人很困难。后期成型后很多职业也无需组队,比如二姐需要绕背爆发,组队后反而不好打。
职业间的配合几乎没有,绝大部分技能都是为单刷服务的,没有牧师一类的辅助职业,来大幅提高组队的效率 公会:公会功能单一,这游戏不像以前的网游有会战,所以公会基本就是个大型的好友系统。因为满级公会才能学到最高等级的公会技能,所以玩家会优先考虑进入满级公会,导致很多新建立的公会很难发展。
公会技能可能是学习dnf的设置,但只学了一半,dnf除了有公会技能,公会升级时也会给会员复活币奖励,这就让新成立的公会也具有吸引力,玩家会为了复活币去加入新公会,可惜疾风没有。 好友:除了友情点,没有别的好友互动,友情点的奖励物品也非常非常鸡肋,导致整个好友系统形同虚设。
疾风是21世纪第二个十年的游戏,然而其社交系统比许多21世纪第一个十年的游戏还要烂,甚至很多能联网的单机游戏都有比它更好的社交系统,这是一件很奇葩也很悲哀的事。 补充一点,交易系统也属于社交系统的范畴,然而疾风的交易系统也很糟糕,过多的绑定道具,让资源流通极其有限,也让部分玩家可以通过很低的成本就控制住少数能够流通的材料道具从而形成垄断。
道具的垄断也导致了玩家对游戏的参与度下降,图书馆会一直有人去刷,因为做出的装备首饰都能卖,而讨伐本,现在刷的人已经很少了,本身首饰的属性不如图书馆,而且还不能交易,一旦玩家已经获取了相关的装备,讨伐副本就没有任何意义了,别说什么爆武器,那几率太感人...。
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