怪物猎人OL觉醒内测版本建议 谈谈优缺点
先说好的方面 1、画面应该是历代mh里最好的,但是有些地图和怪物的细节没有wii上的mh3好,不过总体还是满意的 2、操作熟悉了之后还是比较快能上手的,键鼠的键位还是比较合理的 3、动作和打击感基本保留了mh的风格 4、在UI设计上确实下了功夫,不过聊天窗口和拍卖行窗口还需要改进 再说说建议,说的都是中肯的,希望制作组可以参考,排名不分先后 1、收集是mh的一大乐趣,普通玩家满级也就4页不到的仓库,根本不够放。建议制作组不要在仓库上打收费的主意,如果扩充仓库需要额外收费,那几乎每个玩家都要买,不可能不买的。不额外扩充仓库,这个游戏根本玩不下去,现在很多老玩家打死怪物已经不采集了,就是因为仓库的容量问题。就算是下位的,剥出的素材一点用都没有,但是剥下去那一刀刀的声音带来的代入感是非常重要的。玩家需要把精力放在对付怪物身上,而不是放在每天都要把没用的素材一遍遍的发给小号的邮箱里。
这一点很重要,强烈建议制作组大幅扩充仓库容量 2、武器平衡性的问题,不多说了,这次的内测显然做的不够好。武器的平衡性是重中之重。 3、随机性太大,随机性这种东西并不适合mh这个游戏。适当的随机性是可以接受的,比如素材的掉落和采集,但是武器的强化是决定这个游戏平衡性的关键系统,这里面的随机性只会让这个游戏变得不平衡。历代的mh在武器的强化上都是有一个上限的。
任何一个玩家,通过自己的努力,应该都可以达到这个上限,达到这个上限才是狩猎的开始,而不是狩猎的终结。 4、武器的强化系统严重限制了玩家尝试其他武器的动力。大部分玩家必须在早期就做好一种武器用一辈子的打算。 6、制作组想要增加游戏寿命这点,我很理解,但是方向错了。LOL之所以有这么家,不是因为它上手简单,而是因为它很难,真的很难。
99%的普通玩家一辈子也不要想能达到最强王者.你不打个几千场,想上钻石都很难。这次测试显然简单了,但这个简单并不是因为玩家依靠自己的努力做出了强力的武器,而是依靠无限猫车票,和完全看脸的武器强化系统。另外我个人感觉怪物的难度还是没有把握好,下位的是53级的怪,也就是说我用55级左右的装备是绝对不可能打败上位的雌火龙的,就算强化到+100也不可能。历代的怪物猎人都是下位的装备基本毕业了才可以挑战上位的蓝跳跳。厉害一点的猎人最多也就是靠下位毕业装去挑战上位的土砂龙,迅龙之类的。
6、创建队伍和搜索队伍功能很适合mh,但是现在功能太少,所以现在组队基本靠喊。创建队伍功能可以变得更强一下,比如我想组3个人一起挑战难度雌火龙断尾,我可以创建一个队伍,等级限制55,必须4星以上的猎人,目标怪物雌火龙,难度挑战,破获部位选择断尾,是否捕获选择随意,人数选择4人队伍。这样其他有同样想法的玩家可以搜到我的队伍,如果满足条件,就可以进入队伍。队伍一旦建立,目标怪和难度是不能改的。 1、仓库不够放东西可以开个小号邮寄 2、一代版本一代神,这版本强,下版本必弱 3、强化有上限50级+35上限,55级+40,任何玩家都可以通过努力达到,不管是出钱还是出时间(土豪的钱哪来的?现实里挣的!) 4、以后怪物还会有很多,武器也会有更高级的,早期的低级武器带一辈子是不可能的 5、怪高一尺,人高一丈,无论怪物怎样增强,猎人永远比怪物强,任何怪物都要被猎人狩猎,不存在猎人打不过怪物的情况(猎人运用所有有利的条件下) 6、点一下Y键,创建队伍里有一些选项可以自行设置,但就算是到了4G,也没有出现筛选猎人本身属性作为进入房间的条件,只能是玩家进入房间后让房主判断玩家是否符合。
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