手游早读课:美国建立游戏众筹新玩法
手游早读课,一杯咖啡的时间告诉你昨天手游圈发生了什么事儿。用一本正经的严谨态度,换个掉节操的姿势,我们来聊一聊最新最火最逗最吊的手游新闻。 众筹模式当时是比较火的趋势,很多独立开发商通过游戏爱好者的支持获得了资金来研发自己的游戏,这本身都是一件对玩家和开发者双赢的事情。
不过,随着越来越多的游戏项目筹资成功,有很多的项目并没有按承诺发布游戏。2014年5月,华盛顿州专门为众筹进行了立法。不过,最近美国联邦贸易委员会宣布了首个游戏众筹纠纷案的处理结果。
6月15日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地发布公告称,董事会6月13日收到了来自董事会主席兼CEO陈湘宇的初步非建设性私有化建议。根据该提议,陈湘宇拟以每股A类普通股或B类普通股3.50美元的现金获得所有流通股,包括以美国存托股(ADS)代表的普通股,相当于每股ADS14美元。 近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》。
报告显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元(约合3377亿元人民币)。其中,家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元(约合774亿元人民币),移动游戏、PC数字游戏、家用游戏的总和为5亿1759亿日元(约合2603亿元人民币)。 市场研究公司尼尔森最近发布了2014年第四季度美国人手机应用使用情况统计数据。
根据这份数据,去年第四季度每人每月平均花费37.5小时在手机应用上面,比两年前的同一时期增加了63%。推动手机使用时间增长的首要因素是娱乐应用,娱乐应用用户数比去年第四季度增加了13%。游戏是最受欢迎的娱乐应用,在被调查者中,平均每人每月花费10个小时玩手机游戏。
6月11日,Newzoo发布了5月份中国、美国以及欧洲iOS游戏畅销榜和下载榜的数据分析报告,报告显示:网易的《梦幻西游》在中国iOS畅销榜和下载榜持续霸榜,美国畅销榜则继续由Supercell、King的产品以及其他博彩类游戏占据。腾讯以9款产品统治了中国的iOS游戏畅销榜,占据了Top20中45%的份额。
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