日本手游动画化加速 mixi与GungHo的掐架

时间:2020-05-29 19:35:51   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    很多同学都知道,日本ACGN文化圈中的各个组成部分之间存在很深的关系,并且相互影响。所以我们经常可以看到A小说改编成了A漫画、B漫画改编成了B动画、C动画又推出了C游戏……游戏改编成动漫的案例虽然不如前面这几个主流来得多,但却也见了不少。  

  有意思的是,近半年来日本手游市场上多款产品相继宣布动画化,其中就包括SEGA的《锁链战记》、GungHo的《神赐之门》、甚至还有mixi的《怪物弹珠》。  日本手游动画化本身并不是什么新鲜事儿,早一点的案例甚至可以追溯到功能机时代。  

  而在智能机时代比较著名的案例应该要算《巴哈姆特之怒》(原名:神撃のバハムート)了。TV动画《巴哈姆特之怒GENESIS》改编自Cygames出品的卡牌游戏,于2014年10月开始播放。  

  除了基本世界观以外和游戏一致之外,大部分角色和故事均为原创。2015年5月6日,官方在现场活动中公布了第2期制作决定的消息。  

    《巴哈姆特之怒》动画版宣传图  今年4月新番里有一部叫《SHOWBYROCK!!》的作品也是从手游改编而来,而从AppAnnie的数据来看,动画版的推出确实拉高了这款名不见经传的产品的收入。音乐手游《SHOWBYROCK!!》在2013年7月30日就登录iOS平台(2014年6月27日上架Android平台)。  

  在Android版上架之前产品在AppStore游戏类畅销榜上的排名基本都在500之外,到动画版推出之前产品在AppStore游戏类畅销榜的成绩也基本在TOP100之外。  《SHOWBYROCK!!》在日本AppStore游戏类畅销榜上的成绩  2015年4月5日,《SHOWBYROCK!!》的动画版开始播出,从上图中我们可以看到,产品在AppStore游戏类畅销榜上的排名开始提升,并且有相当多的时间都停留在TOP100之内,最高甚至达到了22位。  

    不过,手游动画化并不意味着收入一定会出现提升,Ameba旗下的《临时女友》(原名:ガールフレンド(仮))也曾在去年10月份推出动画版,但产品收入却没有像《SHOWBYROCK!!》那样出现明显增长。所以说,手游动画化并不是一贴就灵的狗皮膏药,动画制作质量、原作关联程度、宣传方式等都是不确定因素。  

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