剑灵玩家分析技能伤害 爆伤之间如何计算
这次没有什么和韩服更新相关,也没有什么和气功职业相关的东西。这帖子主要是给你们一个直观的对于数据的一些感觉【说白了就是多少倍攻击的技能伤害能达到什么程度】没兴趣的话可以右上角。 你可以把这个帖子当初中数学题来看…… 嘛之前一直都用人物面板攻击力倍数做数据单位。 不过这么说很多人可能没有直观的概念。 举个例子 600攻击240%爆伤的气功,使用1次倍率为5.5的炎炮。
不考虑伤害浮动因素,不考虑额外伤害附加,不考虑宝石效应带来的伤害 暴击时,伤害为5.5X600X240%=7920 同样技能,对于使用祝福S1武器的800攻击,250%爆伤的气功,伤害为5.5X800X250%=11000 如果,触发了祝福S1的攻击BUFF,攻击力提升到了1050,那么伤害就是14437.5 如果,触发了攻击致命灵核BUFF,攻击力提升到1150,暴击伤害提升到了300%,那么伤害就是18975 双BUFF同时触发,攻击提升至1400,爆伤300%,伤害为23100 再举一个 火莲掌1段修炼,攻击系数17,S1系列武器带50%伤害加成 同样上述情况下,一发暴击时伤害: 600攻,240%爆伤,36720伤害 800攻,250%爆伤,51000伤害 武器BUFF下,66937.5伤害 攻爆灵核下,87975伤害 双BUFF同时触发时,107100伤害 两发的话,伤害自行乘2。 咒术师应龙苍闪伤害倍率是18,比气功的火莲掌略高一点。 对我自己820攻击,246%爆伤,祝福S1极限灵核的气功,一般灵核buff时,读条火莲掌伤害8W以上,双BUFF同时触发10W以上。总体数据符合。炎炮也一样。
对于其他职业,亦可通过这种方式计算技能伤害,在对于实际输出手法结合,即可计算出一些手法的期望伤害。 至于技能攻击倍率怎么得来的,之前帖子有说过,这里再说明下: 最大值最小值为K键技能面板里面的伤害数据,[(最大值+最小值)X0.5-人物角色额外伤害]/人物角色攻击力=技能自身伤害倍率 对XX附加XX伤害的,是指每次命中时均附加一次伤害,比如排云掌,这个技能是攻击两次的,所以计算总伤害时前面的附加额外伤害要乘2再加上基础伤害才是总伤害。 论坛的亲们,如果谁比较闲的话可以尝试去统计一下目前自己职业的各个技能的伤害倍率,再互相对比下就能大致了解目前各个职业输出水平差距。同时也方便了解职业改动之后,变化会有多大。 顺便,最近有人问我,说你玩个职业都要研究到这种程度,你玩游戏累不累? 对于这个问题,我估计不同的人,答案是不一样的。
我思考得出的结论是:对我而言,确实有一些累,不过乐在其中。 这种投入精力的游戏过程,本身也是一种游戏体验。 比如,气功打15层,只要你不是祝福S3,那就要去想办法,利用套路去打。 再比如,沉船困难,耀光祝福S1混搭的队伍,没有超神,没有御剑保护要怎么打?无脑撸?还是让队友商量着如何使用其他技能保证生存同时最大化自身输出? 亦或者,对于新手而言,如果玩个游戏不去细想,然后打个雪玉宫什么都不去想然后花式坑队友,久而久之,那么这个游戏大环境对于新手的态度又会是怎样?【现在这一条已经得到验证了】 再举一个例子,玩斗地主,有人随意玩不深入研究,胡乱出牌,不管输赢,大不了中途跑路。有的人,玩起来会各种算计别人有的牌和友方的实力【同时也很可能因为队友坑爹大发雷霆】。
这是两种极端,请问你喜欢和哪种人玩呢? 至少,从我个人角度来看。对于一个游戏的体验,这些专注于研究游戏内容的人可以对游戏做出很大的贡献。 就比如这次职业改版,有多少人一开始以讹传讹?又有多少人在不看其他人的信息的前提下能保证自己明白所有改版的内容?又是谁最后提供了完整的关于这次韩服测试版本更新的信息? 我觉得,做攻略的意义就是能帮助到新手和菜鸟玩家,同时给老玩家作为参考进行对比。 总之,对玩家有帮助,不会误导别人的攻略,就是好攻略,哪怕只有一句话。 最后 NC你们这帮开发团队能不能把气功坑爹的8件套测试服的效果给我改了啊 。
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