起源2引擎即将面世 载入及运行有所提高!
a英雄作者botjira 昨天V社在2游戏里面放入了起源2引擎的DEPOTS这也意味着起源2引擎应该在7月之前跟玩家见面(毕竟V社之前博文说过15年上半年推出,给他们的时间就剩1个月了,但是对于新引擎,不少玩家有不少误区,下面进行一些小科普,主要针对。
点击看大图 首先要提到的,根据之前更新的后台词条,就算起源2推出,你还是可以继续用起源1引擎玩DOTA2这也是为何可以看到所有起源2的内容,都被算为DLC(追加下载内容)。
373301Source2Content13.79GB 373302Source2Win32Content251.29MB 373303Source2Dota2Win64Content902.71MB64-bitDLC373300 373304Source2Dota2MacContent330.45MBDLC373300 373305Source2Dota2EnglishNosizeDLC373300 373306Source2Dota2LinuxContent275.15MBDLC373300 373307Source2Dota2LowViolence187.97MBDLC373300 373308Source2Dota2Korean1.48GBKoreanaDLC373300 373309Source2Dota2SimplifiedChinese1.32GBSchineseDLC373300 不少玩家认为起源2引擎推出以后,游戏画质会提高很多,这个是有误区的。
起源2是一个游戏引擎,新游戏引擎的主要作用在于提供性能,减少资源消耗优化运行等等。
这个意思就是说,在新引擎下面,你的DOTA2运行起来应该更流畅,载入更快,消耗比较少的内存、CPU等等。
但是不代表英雄/地图看上去会有很大的变化,或者整个游戏的效果会很大的不同,由于一些物理引擎的改变,一些饰品粒子特效、英雄技能特效、河道的水等等可能会有所不同,但是整个游戏不会看上去好像翻天地覆的变化。
顺便说一下,另一个收益最大的应该是自定义游戏,在起源2引擎的支持下,自定义地图制作者有更多的工具和空间可以发挥,这也就意味着会有更多有趣好玩的自定义模式在未来跟大家见面。
还有一点,起源2引擎也将支持DX11并且将使用Vulkan作为API工具。
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