专访美国nWay游戏团队 解密《时空之刃》研发初衷及核心玩法

时间:2020-05-31 11:41:07   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    网易游戏2015年度发布会于2015年5月20日在北京开幕。会上公布的精品手游呈井喷之势,却依然掩盖不了3D动作格斗手游《时空之刃》的光芒。皆因这款手游的制作团队nWay着实不俗,不仅有曾经制作过《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》、《星际争霸》的最全能设计师斯蒂格·海德伦德加盟,还有《侠盗猎车手》创始人,被《今日美国》评为十大游戏开发传奇人物之一的戴夫·琼斯出任首席创意官。  

  而nWay首席执行官金泰勋也是一名拥有12年制作经验的企业家,他所创建的Nurien软件公司是舞蹈类Mstar的研发商,Mstar现在仍是韩国CJ集团创收最高的MMO端游之一。  三位风格各异,但都创意十足的制作人,在此次合作中,能否取长补短,制作出一款令玩家疯狂的经典大作?而《时空之刃》来到国内,又会进行哪些本土化工作?太平洋小编带着这些疑问,在网易游戏发布会现场上专访了这三位顶级游戏制作人。GTA创始人戴夫·琼斯(左)、nWay首席执行官金泰勋(中)、斯蒂格·海德伦德(右) 我们整个事业团队成员之前就有很丰富的PC和主机游戏的经验,其实我们的目标是设计一款便于操作,细节和战斗模式丰富的游戏,我们觉得3D这种视觉质量是可以满足我们的需求,同时我们也认为3D战斗技能可以体现出我们这款游戏所传递的价值。  

  这款游戏选择做横版的原因,是因为《时空之刃》相当具有技巧性,横版能最有效地满足这种技巧的需求。  我认为电竞手游会变得越来越火,比如在美国市场上这种带有竞技性的手游相对来说是比较多的,我们看到不仅仅是在手游,在各个平台都可以看到很多电竞性的游戏在产生,同时我们也看到有大量玩家群体愿意参与到电子竞技比赛当中,比如在韩国就有大型的电竞比赛的实时直播,所以我觉得电子竞技游戏发展越来越好,我们也相信会有更多的玩家会参与到游戏中,所以竞技手游也可以看到是一个潜力巨大的市场。  在美国的游戏直播平台上英雄联盟是非常火的,但在美国其实英雄联盟并不是最火的游戏直播内容,而是EvolutionChampionshipSeries,可见格斗游戏在直播和竞技群体中是有很大受众群的,我们在韩国举行的内部测试当中,韩国直播平台也出现了大量针对我们游戏的直播,而且受众群非常广泛,这也从一定程度上说明了这个问题。  

    主要是竞争模式,比如说冒险模式,可以带领玩家通过去玩剧情来完成不同的章节,通过与其他玩家一起挑战完成游戏目标,当然除了冒险模式,也有实时对战模式去展现英雄的技巧,目前实时对战模式支持的是1V1的模式,后期我们也将会根据玩家的反馈,加入2V2或3V3的模式,同时也会加入公会系统、合作模式等等更多的游戏内容。  首先我们会有角色的匹配体系,保证每个玩家的装备、技能、级别是相似的,不会有太大的悬殊,保证游戏公平。此外,我们的游戏是一个非常讲究技巧性的游戏,玩家完全可以依靠技巧来以弱胜强。  

  另外对于PVP,我们也有两个非常重要的模式,排位赛和练习赛可供玩家选择,可以让玩家通过策略性的装备、级别的调整去获胜。  我们现在跟网易合作,目前也正在进行很多游戏细节上的调整和讨论。另外我们也会去考虑中国玩家玩游戏的其他很多因素,比如说在应用商店上去购买游戏道具的习惯,在这方面我们会保持《时空之刃》这款游戏的独特性,但同时我们也希望游戏可以更加贴近中国的玩家,目前在中国也有一个小团队正在做这样的事情。  

    工作中有很多的交流,所以会产生很多奇奇怪怪的想法,刚才戴夫·琼斯也举了一个例子,比如之前考虑过设定有限定数量的100个顶级物品,玩家在获得之后还要想办法保留物品,当然不代表每个想法都会在游戏中实现,但是在工作交流中类似于这样的想法会有很多。另外一个例子,在游戏里面已经应用了,在游戏里面会有连击系统,如果你通过不断连击累积数量,连击数越高,能量槽就可以更多,伤害也就越高,这也是一个在讨论中出现的一个很好的idea。  

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