神之浩劫4.23精英不删档评测:0.5颠覆你MOBA观
3D-2.5D,多出了数字性质上的0.5,但是在神之浩劫这款3Dmoba里,意义岂止仅仅数字层面上的0.5。 本期太平洋神之浩劫专区为你带来3DMOBA游戏评测: 中文名称:神之浩劫 英文名称: 开发公司:Hi-Rez 代理公司:腾讯 游戏定位:3DMOBA 当前状况:4.23精英不删档测试 最低配置: 推荐配置: 系统:XPSP2,Vista,Win7 系统:Windows764-bit CPU:酷睿2.4GHz或速龙X22.7GHz CPU:Intel四核或AMD 内存:XP2GB;Vista&Win73GB 内存:4GB 显卡:ATI速龙3870,GeForce8800GT 显卡:GTX560+或ATI速龙6950+ 声卡:DirectX兼容声卡 声卡:DirectX兼容声卡 硬盘、显存:10GB;512MB 硬盘、显存:10GB;1G IGN评分:8.5分 此前SMITEIGN评分高达8.5,要知道5年前LOL面世仅仅得到8分。 关于IGN:作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。 游戏运用了虚拟3物理引擎,游戏画面展现度出色,同时保持极高的流畅度和稳定性,带来了良好的视觉体验,这得益于Hirez八年的UE3经验与现金的网络动作性F2P技术平台。 出色的英雄角色建模和优秀的技能渲染效果,再加上游戏视角的关系,代入感强与操作感强。从英雄的画风上来看有着浓浓的欧美风,建筑物上则有着北欧的建筑风格。 音乐的话,众神背景下华丽的配音使人热血沸腾,参与到众神之间争的题材,要的就是这种强劲的代入感。
在神之浩劫,玩家主要扮演的角色为众神。玩家控制单个游戏角色(神明),与团队合作完成游戏。游戏过程中,玩家主要通过击杀第三方单位以及对方神明来获得金钱,而金钱将帮助玩家购买一系列装备与物品加强自身角色。不同模式胜利条件不同(主要模式是征服模式)。 神明有5个主要的职业:守护者,法师,射手,刺客,战士。下面介绍下5个位置的定位与作用: 守护者:吸收伤害和扰乱敌人,通常作为辅助与坦克。 法师:法师擅长通过技能来造成爆发性的魔法伤害,APC。 射手:adc。射手对装备的比较依赖,并且本身十分脆弱,通常会有一些手段来弥补前期的弱势 刺客:擅长打野,刺客可以通过技能造成爆发性的物理伤害,并能灵活地出入战场。
战场搅局者,值得一提的是神之浩劫野区资源十分丰富,刺客的打法绝对的x因素。 战士:通常是攻防兼备的近战神灵,拥有突进能力,并用普通攻击和技能对敌人不断输出伤害。七大神殿:中国,印度,希腊,埃及,罗马,玛雅,北欧 关于游戏世界观: 世界观是这样的一个东西:每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。引入神话题材,具有很强的代入感。因为玩家对于这些神话故事都不会陌生。或者你说不了解他们过的历史,但是提及到本国的神明,或许你的内心不觉的躁动。你会有冲动想去操作他,设身处地代入这位神明,然后尽情体验,这是神之浩劫这款游戏给到你的。(不同于LOL,LOL一直在先游戏再架构世界观,但是无论多么多的作品始终那种背景氛围陌生就是陌生) 在这个众神题材泛滥的游戏时代,很多人会对这类题材麻木。但是神之浩劫的世界观,很好的诠释“浩劫”。
3Dmoba究竟是什么概念,多出的0.5意味这啥。很多玩家对MOBA网游的印象还停留在LOL和DOTA的级别,在作者看来,传统MOBA网游的玩法框架相对固定,上中下路、打野、推塔、补兵、拿红蓝BUFF、Gank这些事儿。但是相对的,神之浩劫这款网游会颠覆大家对MOBA游戏长久以来的所有看法,无论从任何角度来看,这都是一款前所未有的跨时代产品。 先说操作上,与MOBA网游传统的鼠标点击地面移动、QWER施放技能有所不同,这款游戏在操作方面借鉴了传统Mmorpg的方式,即:用鼠标控制方向,其中左键操作神灵普通攻击,右键取消技能施放动作;以WASD控制神明移动。神之浩劫按键传统MOBA按键 由于加入FPS元素,不得不提一个术语:弹道与命中。弹道的话你没使用以为神明普攻,你能分清弹道的不同。命中的话,神之浩劫采用了“完整计算弹道”的设定,你会发现游戏中绝大多数是非指向性技能,你所使用的角色不单单取决于你能否成功瞄准敌人,还取决于对方是否会在你出招后甚至是出招瞬间利用移动和位移技能躲避攻击,所以从这一点来讲,神之浩劫战斗考验的是玩家的超前微操意识和预判能力,当然其中也还夹杂了一定的运气。 我们可以这样说,神之浩劫的技能冷却cd并不长,更是有相应的减cd装备,技能1234可以无限combo,甩起来可以很无脑,技能也很炫很带感,那么中不中是另外一回事了。(因此玩家造诣提升也是不能少看的门槛) 另外,3Dmoba非常特出之处是视觉的问题。
鉴于游戏采用3D追尾视角,可以说如果你在前进过程中不注意背后的话,那么就只有被敌人跟踪并Gank的份。游戏特殊的地形造成的特殊的视野效果,另外游戏声效也是细节所在,游戏发生的一切都能够根据声效判断,玩家必须通过脚步声来预判敌人和己方神明的行动,就跟玩CS听脚步声是一个道理。建议:别玩着游戏听着歌。 值得一提,是神之浩劫游戏变量的问题。由于加入FPS跟3D元素,再加上传统MOBA基本玩法,使得游戏的变量十分丰富,实战起来,各种细节的处理都得游戏剧情与结局不一样。有一点很有特色的是,神之浩劫主流战术不仅停留在地面,某些神明拥有高空技能,“空袭”将战斗扩展至360°无死角。 MOBA你玩的就多了,3DMOBA值得推荐一玩,试试这0.5带给你的不一样的感官与玩法体验。4.23精英性不删档测,3DMOBA一战成神。 延伸:。
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
