勇者前线DAU率最高 日本RPG玩家男玩家占七成
对于想要出海的厂商来说,本地化应该是最头疼的问题,因为除了要迎合当地的文化之外,还需要了解当地的用户习惯。虽然日本不是出海首选之地,不过作为付费率最高的地区,还是能吸引众多厂商以身试水。
据统计,日本GooglePlay排行榜TOP100中,几乎有50%的游戏都是RPG类。另外,日本游戏用户协会2012年的调查结果显示,日本60%的人都喜欢RPG类型,其中男性占7成。
《魔法师与黑猫维兹》 《白猫计划》 《最终幻想:记忆水晶》 《勇者前线》 《勇者斗恶龙:超级光芒》 数据来源于AppApe报告2015年2月版(对日本国内35000台Android设备分析所得) 从五款游戏的用户数比例来看,COLOPL的《黑猫维兹》和《白猫计划》分别位居第1、2名,完胜其他游戏。从《黑猫维兹》上架后,2013年COLOPL的业绩大幅提升。
其次是《最终幻想:记忆水晶》和《勇者斗恶龙:超级光芒》,两款都属于早期游戏系列的续作,拥有很高的人气。 而对于排名第5的《勇者前线》,虽然用户数不及其他游戏,但是却有着其他几款游戏中没有的特点,下文中将作说明。
数据来源于AppApe报告2015年2月版(对日本国内35000台Android设备分析所得);DAU:日活跃用户 上图是5款游戏的DAU率,我们可以看出《勇者前线》的DAU率最高,达到56%,说明一半以上的人每天都会打开游戏。而从RPG游戏整体来看,DAU率基本上都保持在40%左右,再次体现了RPG游戏在日本的受欢迎程度。
在5款RPG游戏的用户层男女比例调查中,很明显的可以看出男性用户远远超过女性用户。而再详细的从这些用户的年龄层来看,《黑猫维兹》和《白猫计划》的用户数最多,年龄分布也相对比较散,不过最多的依然集中在20-30多岁的年龄段中。
而《FF记忆水晶》、《勇者前线》、《勇者斗恶龙:超级光芒》的用户中,30多岁的用户明显多于20多岁的用户。所以,如果想要在日本推RPG游戏的话,可以针对这些用户进行研发制作和推广。
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