Riot设计师称:仅有1%的LOL玩家爱骂人
“嘿,你好, 之所以我们对此犹豫不决有几个原因。全局音效确实有自己的一席之地。我们计划只有在非常必需的情况下才使用全局音效。全局语音几乎是完全不同的问题了,因为我们需要考虑的不仅仅只有英语而已,可能这个语音在英语当中效果很好,但是对于其他语言却不怎么样... 之前我们有一个员工也提到了这个问题。
他的回复是:‘我们还看到了关于为卡尔萨斯大招制作全局语音的要求;问题在于如果要让卡尔萨斯的语音符合他的引导时间,那么这句话会相当的长,而当其他玩家听到这些内容的时候可能会感到心烦意乱(更别说死在大招下面了),何况每几分钟这就会发生一次。我们确实很喜欢这个想法,所以我们为的大招增加了一个全局的邪恶的笑声,会让玩家感觉死亡的脚步越来越近了。’ 除了可能让人感觉‘心烦意乱’之外,我们还需要很小心的设计这个全局的语音(除了梦魇开大时说的一个单词和卡莉丝塔绑定时的效果外——很多玩家都以为卡莉丝塔的全局语音是bug)。 让我们使用更多不同的语言测试一下。
不过我可不做任何保证哟。 谢谢大家的反馈——不要停!” “我知道有位设计师正在解决这个问题。你可以点击传送门或者点击出口来穿越它,但是取决于你的镜头视角,有时候可能会难以成功。” “我们实际上尝试了一个点击效果(像阿兹尔的被动一样),但是问题在于我们的点击的模型是3D的,所以可能存在一些镜头视角方面的问题我不知道另外的设计师目前是怎么解决的,但他是个相当棒的家伙。
我完全相信他可以找到一个稳定的方式让这个技能正常工作。我记得最主要的问题是勾引对手使用传送门,就是你放下的传送门但是没有使用,但是对手不小心点了传送门...这样做的风险很高。” “我个人的看法是5.5版本补丁对于游戏有很积极的影响,至少目前看来是这样的。目前还没机会在职业比赛中好好的测试一下,很期待有些久未出场的英雄出现在我们面前了。
希望至少可以增加一些英雄的多样性吧。 我并不会说5.5版本‘完成任务’了,只是补足了拼图的一部分而已。接下来我们想做的一个事情是对于打野装备的更多改动(游击者的军刀和偷猎者的匕首目前的使用率并不高,而且我们能够找到一些正当的理由——不过总体上看这两个装备太暗淡了)。”。
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