炉石团队专访:黑石山模式的难度不会增加
作为暴雪娱乐旗下《》团队的资深游戏设计师,MikeDonais主要负责《传说》卡牌设计、平衡性调整,以及冒险模式的设计,比如“纳克萨玛斯的诅咒”。 A:两种方式都在尝试,冒险模式有更多的故事,更好的体验,可以将魔兽艾泽拉斯这个世界更好的展现出来。主题扩展包可以带来更多的新卡牌,但是故事性较差。 目前主要考虑的就是这两种方式,但未来并不一定是交替的推出,我们会根据玩家的喜好,调整策略,不排除新的方式。
A:这次专注的是黑石山,有大螺丝和奈法利安之间的对抗,在故事线上有很不一样的体验。 还有就是纳克萨玛斯只能获得一张职业新卡,但是黑石山冒险模式中,每个职业都能获得2张职业新卡。 A:我们了解到很多玩家,在拿到GVG新卡牌后,会使用新卡组去挑战纳克萨玛斯,尝试不一样的战斗乐趣。也有的玩家会经常参与一些通关速度的比拼活动。
所以冒险模式在通关后还是有一定的存在价值的。 在游戏可重复玩的设计上,黑石山和纳克萨玛斯基本是一致的,暂时不会做出相应的调整。 A:我们真的有讨论过,但是没有太多的内容可以透露。(小编觉得可以期待一下,说不定真的有,只是对方不愿意透露呢) A:并不能代表团队来回答这个问题,但他个人认为,希望为玩家提供尽可能饱满的内容,整个黑石山的区域,所发生的故事和游戏内容整合在一起的话,能给玩家带来一个完整的体验。
A:并不需要购买或者打通纳克萨玛斯,新玩家可以直接选择挑战黑石山。 A:未来是希望继续使用这样的风格。因为相对于暴雪其他游戏,这已经是的特色了,这样的形式能够清楚的将主题表达给玩家。 A:没错,确实是一个伏笔,奈法利安在寻求帮助,在黑石山冒险模式中,奈法利安和大螺丝之间会有很多精彩故事……至于需要玩家做什么呢,敬请期待! A:并不是设计师或者总监,他所喜欢的副本就是下一个冒险模式的题材。
选择题材的标准主要看是否能给玩家带来更好的体验,更适合炉石游戏。 A:新玩家的体验问题是我们特别重视的,特别是在不久的未来,手机版即将上线,会有更多的新玩家会加入。所以我们意识到这个问题的重要性,目前有一个设计师在全职研究新玩家游戏体验相关的问题,未来会有更多的计划分享给玩家。 A:关于炉石手机版,用户界面是我们碰到最大的挑战,花了很多时间去研究。
我们对设计结果已经很满意了,即使不会是最终的版本,但已经很接近。在正式推出前,我们依然还会去优化,保证给玩家带来最好的体验。 A:会优化手机版断线重连的机制,希望玩家多关注游戏的体验,不要总是担心网络的问题。
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